AI動畫影片生成器的未來?遠非如此

日本公司 Animon 發布了一款專為動畫設計的 AI 影片生成器,並希望專業動畫師使用它。然而,這款工具真的能改變動畫的未來嗎?或者這只是又一個炒作?讓我們深入探討一下。

AI 動畫工具的現狀

人工智慧(AI)在各行各業掀起了波瀾,動畫領域也不例外。最近,日本公司 Animon 推出了一款專門為動漫設計的 AI 影片生成器,這引起了人們對 AI 在動畫製作中的作用的疑問。這款免費工具允許使用者輸入動漫、卡通或 CG 藝術的靜態圖像,並根據提示創建五秒長的動畫。Animon 聲稱,它可以幫助專業和業餘動畫師加快創作過程,從而每五秒影片只需要一個手繪幀,而不是數百個。

但問題是,AI 工具在動畫產業中真的有一席之地嗎?

動畫製作的挑戰

為了充分理解 AI 的潛力,我們首先需要了解動畫製作的挑戰。即使沒有 AI 的參與,動漫產業中已經有很多方法可以偷工減料。現在,許多工作外包給韓國動畫工作室,投入的時間和金錢也在不斷減少。

當工作室對動畫的投資不足時,它會從兩個方面影響動漫:

  • 運動減少: 動畫角色的動作變得不流暢,顯得僵硬和不自然。
  • 藝術品質下降: 角色設計在宣傳海報上可能看起來很漂亮,但逐幀繪製的版本缺乏細節或正確的比例,在某些情況下,它們甚至看起來很滑稽。

這種品質下降可能會讓觀眾感到失望,並影響動漫的整體享受。

Animon.ai:深入研究

Animon.ai 旨在通過減少繪製幀數來幫助動畫師節省時間。然而,根據 Animon.ai 生成的內容,它能否真正達到這一目標值得懷疑。

該工具可以拍攝使用者提供的圖像並使其移動五秒鐘,但這幾乎是唯一可以保證的事情。為了評估 Animon.ai 的功能,我進行了一些實驗。

實驗 1:Jet Black

我首先給它提供了《星際牛仔》中 Jet Black 即將從威士忌酒杯中喝酒的靜態圖像。我的提示很簡單:「圖中人物從他拿著的威士忌酒杯裡喝了一口。」

然而,返回的影片存在幾個問題。首先,Jet Black 並沒有喝威士忌。他似乎在說話,並將酒杯舉到離臉更近的地方,但我沒有看到任何看起來像實際飲用的東西。然而,酒杯中的威士忌似乎非常繁忙——酒杯既在填充又在排空,儘管似乎沒有發生飲用。

AI 模型也難以處理 Jet 的傷疤。它的底部消失了,當他睜開眼睛時,傷疤直接穿過他的眼球。因為我從 Crunchyroll 的 YouTube 頻道上的影片中抓取了靜態圖像,所以在右上角有 CR 的徽標。然而,在 AI 影片中,文字似乎已經變成了「Crunchyolo」。

實驗 2:Maomao

接下來,我嘗試給它提供《藥屋少女的呢喃》中 Maomao 的舞蹈場景的靜態圖像,我得到了一個非常奇怪的結果。與 2D Jet 影片中那種迷幻、糊狀、變形的運動不同,AI 給我的看起來像一個 3D 模型。

Animon.ai 旨在與 CG 藝術一起工作,所以我認為它可以生成 3D 模型是有道理的,但我感到非常驚訝。雖然《藥屋少女的呢喃》在建築物和背景中大量使用 3D 模型,但角色肯定是用我使用的鏡頭繪製的。

無論哪種方式,當涉及 3D 模型時,生成的影片似乎明顯更穩定。運動看起來不那麼晃動,模型保持了角色的大小和形狀更加一致。我仍然不想在節目中看到它,但這無疑比它給我的 2D 風格內容更進一步。

然而,Animon.ai 的銷售宣傳完全在於通過繪製更少的幀數來幫助動畫師節省時間——當涉及到 3D 動畫時,這無關緊要。與 2D 相比,它已經快速且便宜,並且創建 3D 模型然後使用 AI 影片生成器隨意地對其進行動畫處理,而不是使用動畫軟體,沒有多大意義。

Animon.ai 的局限性

Animon.ai 揭示了當前 AI 動畫技術的幾個局限性:

  • 不真實的運動: AI 生成的運動通常看起來不自然且不流暢,這會影響動畫的整體品質。
  • 缺乏控制: 使用者對 AI 生成影片的結果控制有限,這使得很難實現特定的動畫效果。
  • 不一致: AI 模型可能會產生不一致的結果,導致動畫中出現意外的缺陷和錯誤。
  • 對 3D 動畫的適用性有限: Animon.ai 對 3D 動畫的價值值得懷疑,因為已經有更有效的方法來製作 3D 動畫。

AI 動畫的未來

儘管 Animon.ai 存在局限性,但 AI 在動畫領域仍具有潛力。隨著 AI 技術的不斷發展,我們可以期望看到 AI 工具變得更加複雜和功能強大。在未來,AI 可能會用於自動化動畫製作的某些方面,例如:

  • 中間幀: AI 可以用於在關鍵幀之間生成中間幀,從而減少動畫師創建的幀數。
  • 背景生成: AI 可以用於生成詳細且逼真的背景,從而節省動畫師的時間和精力。
  • 面部動畫: AI 可以用於根據語音自動創建逼真的面部動畫。

然而,重要的是要記住,AI 應該被視為一種工具來增強人類創造力,而不是取代它。AI 動畫最成功的應用可能會出現在人類動畫師與 AI 工具協作以創建高品質、引人入勝的動畫的場景中。

AI 影片生成器的局限性

總的來說,我認為 AI 影片生成器還沒有準備好做任何實際工作有兩個主要原因。一是動作看起來太糟糕,二是您對結果的控制不足。這與任何其他生成式 AI 工具一樣——它們不夠一致和響應性,無法可靠。我們可能會在某一天到達那裡,並且嘗試該技術的早期版本仍然很有趣,但不要被銷售人員愚弄——這些工具尚未準備好用於商業用途。

最終判決

如果您對動畫一無所知,並且您想要一個快速 GIF 或一個用於個人用途的影片,此工具可能會正常工作(或者即使沒有,也會給您帶來很好的笑聲)。但是,很難想像任何業餘或專業動畫師會看到其中的真正價值。

如果您想看看該工具的功能,Animon YouTube 頻道發布了一個音樂影片,該影片看起來幾乎 100% 由 AI 生成——至少看起來是這樣。

結論

總的來說,Animon.ai 可能不是動漫的未來。雖然它可能提供一些有限的好處,例如生成快速 GIF,但它遠未達到取代人類動畫師的能力。運動品質差、缺乏控制以及對 3D 動畫的適用性有限等局限性使其在專業動畫行業中成為一種不可行的工具。

然而,AI 動畫領域仍在不斷發展。隨著技術的進步,我們可以期望看到 AI 工具變得更加複雜和功能強大。在未來,AI 可能會用於自動化動畫製作的某些方面,例如中間幀、背景生成和面部動畫。

最終,AI 在動畫中的作用將取決於人類動畫師與 AI 工具協作的能力。通過利用 AI 的優勢,同時保持人類創造力的核心,我們可以創造出比以往任何時候都更引人入勝、視覺上令人驚嘆的動畫。