AI Claude của Anthropic chơi Pokémon Red

Thử Nghiệm Khả Năng Suy Luận Khác Thường

Anthropic, một công ty nghiên cứu AI hàng đầu, đã bắt tay vào một thử nghiệm độc đáo để kiểm tra khả năng của mô hình AI mới nhất của mình, Claude 3.7 Sonnet. Thay vì các bài kiểm tra tiêu chuẩn truyền thống, Anthropic đã chọn một cách tiếp cận độc đáo hơn: để AI chơi Pokémon Red trên một buổi phát trực tiếp trên Twitch. Nỗ lực này đã thu hút sự chú ý của nhiều đối tượng khán giả, khi người xem theo dõi quá trình chậm rãi nhưng có chủ ý của AI thông qua tựa game Game Boy cổ điển.

Tại Sao Lại Là Pokémon? Một Thử Thách Phức Tạp Đến Bất Ngờ

Thoạt nhìn, Pokémon Red, một trò chơi được thiết kế chủ yếu cho trẻ em, có vẻ như là một lựa chọn kỳ lạ để đánh giá một AI tiên tiến. Tuy nhiên, trò chơi đưa ra một loạt các thử thách phức tạp đáng ngạc nhiên đòi hỏi suy luận logic, giải quyết vấn đề và lập kế hoạch chiến lược. Đây chính xác là những lĩnh vực mà Anthropic nhắm đến để thúc đẩy các giới hạn của sự phát triển AI.

Bản chất thế giới mở của trò chơi, với vô số các câu đố, chướng ngại vật và tương tác nhân vật được kết nối với nhau, cung cấp một môi trường phong phú để kiểm tra khả năng của AI trong việc:

  • Hiểu và phản hồi các hướng dẫn bằng ngôn ngữ tự nhiên: AI phải diễn giải các lệnh dựa trên văn bản và phản hồi từ môi trường trò chơi.
  • Xây dựng các mục tiêu ngắn hạn và dài hạn: Từ việc chọn Pokémon phù hợp cho một trận chiến đến việc điều hướng các tuyến đường phức tạp, AI cần phải lên kế hoạch trước.
  • Thích ứng với các tình huống bất ngờ: Trò chơi có đầy đủ các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và các sự kiện không thể đoán trước, buộc AI phải điều chỉnh chiến lược của mình một cách nhanh chóng.
  • Học hỏi từ kinh nghiệm: AI phải ghi nhớ những thành công và thất bại trong quá khứ để cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian.

Tiến Bộ Chậm Mà Chắc: Hành Trình Của AI

Buổi phát trực tiếp đã tiết lộ một hành trình hấp dẫn, mặc dù thường có nhịp độ chậm, của Claude 3.7 Sonnet qua thế giới Pokémon. Lối chơi của AI được đặc trưng bởi sự pha trộn giữa những kỳ tích suy luận ấn tượng và những khoảnh khắc hoàn toàn bối rối.

Trong giai đoạn đầu, AI đã vật lộn với cả những nhiệm vụ cơ bản nhất. Rời khỏi thị trấn khởi đầu, một nhiệm vụ mà một người chơi có thể hoàn thành trong vài phút, đã chứng tỏ là một trở ngại đáng kể đối với Claude. Nó đã dành hàng giờ để vật lộn với các điều khiển và bố cục không gian của trò chơi, thường bị mắc kẹt trong các góc hoặc liên tục tương tác với cùng một đối tượng.

Tuy nhiên, khi buổi phát trực tiếp tiếp tục, AI bắt đầu thể hiện sự hiểu biết ngày càng tăng về cơ chế của trò chơi. Nó đã học được cách:

  1. Điều hướng qua các khu vực khác nhau.
  2. Tham gia vào các trận chiến với các huấn luyện viên Pokémon khác.
  3. Bắt Pokémon hoang dã.
  4. Sử dụng vật phẩm một cách chiến lược.
  5. Thậm chí đánh bại một số trưởng hội quán (gym leader), một cột mốc quan trọng trong trò chơi.

Những Khoảnh Khắc Tỏa Sáng Và Thất Vọng

Những khoảnh khắc tỏa sáng của AI thường xen kẽ với những giai đoạn không hoạt động gây khó chịu hoặc những quyết định dường như phi logic. Đã có những trường hợp Claude:

  • Bị ám ảnh bởi những vật thể dường như không đáng kể, như một bức tường đá, dành hàng giờ để cố gắng tương tác với nó trước khi cuối cùng suy luận ra cách đi vòng qua.
  • Đưa ra những lựa chọn khó hiểu trong trận chiến, chẳng hạn như sử dụng các chiêu thức không hiệu quả hoặc chuyển sang Pokémon yếu hơn.
  • Bị mắc kẹt trong các vòng lặp, lặp đi lặp lại các hành động tương tự mà không đạt được bất kỳ tiến bộ nào.

Những khoảnh khắc này làm nổi bật những thách thức cố hữu của việc phát triển AI có thể thực sự hiểu và tương tác với các môi trường phức tạp, năng động. Mặc dù Claude 3.7 Sonnet đã đạt được những tiến bộ đáng kể trong việc suy luận và giải quyết vấn đề, nó vẫn còn một chặng đường dài phía trước để có thể sánh ngang với sự hiểu biết trực quan và khả năng thích ứng của một người chơi là con người.

Nhắc Nhớ Về Quá Khứ: ‘Twitch Plays Pokémon’

Thử nghiệm này tất yếu gợi lên sự so sánh với hiện tượng lan truyền ‘Twitch Plays Pokémon’, đã làm say mê internet vài năm trước. Trong thử nghiệm đó, hàng ngàn người xem Twitch đã hợp tác để điều khiển một nhân vật duy nhất trong Pokémon Red, sử dụng các lệnh dựa trên văn bản trong cuộc trò chuyện. Kết quả là một lối chơi hỗn loạn nhưng cuối cùng đã thành công, được thúc đẩy bởi trí thông minh tập thể (và đôi khi là sự chơi khăm) của cộng đồng trực tuyến.

Tuy nhiên, thử nghiệm của Anthropic thể hiện một sự khác biệt đáng kể so với mô hình hợp tác này. Ở đây, AI chơi một mình, cố gắng vượt qua các thử thách của trò chơi mà không có bất kỳ sự can thiệp nào của con người. Sự thay đổi này từ lối chơi tập thể của con người sang điều khiển AI cá nhân đã gây ra những phản ứng trái chiều từ người xem. Một số người kinh ngạc trước sự tiến bộ công nghệ được thể hiện, trong khi những người khác than thở về việc mất đi trải nghiệm được chia sẻ và sự hài hước khó đoán vốn là đặc trưng của ‘Twitch Plays Pokémon’.

Bức Tranh Lớn Hơn: Ý Nghĩa Đối Với Sự Phát Triển AI

Ngoài giá trị giải trí, thử nghiệm Pokémon của Anthropic có ý nghĩa rộng hơn đối với lĩnh vực phát triển AI. Nó cung cấp những hiểu biết có giá trị về điểm mạnh và điểm yếu của các mô hình AI hiện tại, đặc biệt là trong các lĩnh vực:

  • Xử Lý Ngôn Ngữ Tự Nhiên (Natural Language Processing): Khả năng hiểu và phản hồi thông tin dựa trên văn bản của AI trong trò chơi là rất quan trọng cho sự thành công của nó.
  • Học Tăng Cường (Reinforcement Learning): AI học thông qua thử và sai, dần dần cải thiện hiệu suất của nó dựa trên phần thưởng và hình phạt mà nó nhận được trong trò chơi.
  • Khái Quát Hóa (Generalization): Khả năng áp dụng những gì đã học được trong một tình huống vào các tình huống mới, không quen thuộc là chìa khóa cho sự tiến bộ lâu dài của AI.

Bằng cách nghiên cứu cách Claude 3.7 Sonnet giải quyết các thử thách của Pokémon Red, các nhà nghiên cứu của Anthropic có thể hiểu rõ hơn về cách phát triển các hệ thống AI mạnh mẽ hơn, dễ thích nghi hơn và có khả năng xử lý các phức tạp trong thế giới thực.

Tương Lai Của AI Và Trò Chơi

Sự giao thoa giữa AI và trò chơi điện tử là một lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng, với các ứng dụng tiềm năng vượt xa giải trí. Trò chơi cung cấp một môi trường được kiểm soát và có thể đo lường được để thử nghiệm và tinh chỉnh các thuật toán AI, và những bài học kinh nghiệm có thể được áp dụng cho một loạt các vấn đề trong thế giới thực, chẳng hạn như:

  • Robot học (Robotics): Huấn luyện robot điều hướng các môi trường phức tạp và tương tác với các đối tượng.
  • Xe Tự Hành (Autonomous Vehicles): Phát triển xe tự lái có thể đưa ra quyết định an toàn và đáng tin cậy trong điều kiện giao thông không thể đoán trước.
  • Chăm Sóc Sức Khỏe (Healthcare): Tạo ra các công cụ chẩn đoán được hỗ trợ bởi AI và các kế hoạch điều trị được cá nhân hóa.
  • Giáo Dục (Education): Thiết kế các hệ thống dạy kèm thông minh có thể thích ứng với nhu cầu của từng học sinh.

Khi công nghệ AI tiếp tục phát triển, chúng ta có thể mong đợi được thấy các ứng dụng AI tinh vi và đáng ngạc nhiên hơn nữa trong trò chơi điện tử và hơn thế nữa. Thử nghiệm Pokémon của Anthropic chỉ là một bước nhỏ trong hành trình thú vị này, nhưng nó mang đến một cái nhìn thoáng qua về tiềm năng của AI trong việc thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và vui chơi.
Trò chơi có thể được thiết kế cho trẻ em, nhưng nó đang chứng tỏ là một công cụ rất hữu ích cho nghiên cứu AI. Những thách thức của môi trường buộc AI phải phát triển các kỹ năng suy luận và mang lại nhiều cơ hội để học hỏi. Mặc dù AI còn lâu mới hoàn hảo, nhưng nó đã cho thấy rằng các mô hình đang trở nên tốt hơn trong việc giải quyết các câu đố phức tạp.
Thử nghiệm đã gợi lại những ký ức về ‘Twitch Plays Pokemon’, nơi hàng ngàn người đã làm việc cùng nhau. Giờ đây, AI đang tự mình giải quyết những thách thức này, cho thấy công nghệ đã tiến xa như thế nào. Đó là một sự thay đổi lớn từ lối chơi hợp tác của con người sang một cỗ máy chơi, và nó cho thấy AI đang phát triển như thế nào.