دائمی چیلنج: بصری شان و شوکت بمقابلہ ہموار گیم پلے
PC گیمنگ کی دلکش دنیا میں، کھلاڑی مستقل طور پر ایک بنیادی کشمکش سے گزرتے ہیں: دلکش حقیقت پسندانہ گرافکس کی خواہش بمقابلہ ہموار، ریسپانسیو گیم پلے کی ضرورت۔ بصری سیٹنگز کو ان کی زیادہ سے زیادہ حد تک بڑھانا اکثر طاقتور ہارڈویئر کو بھی گھٹنوں کے بل لے آتا ہے، جس کے نتیجے میں فریم ریٹ میں رکاوٹ پیدا ہوتی ہے جو گیم کے تجربے کو تباہ کر سکتی ہے۔ اس کے برعکس، گرافیکل وفاداری کو کم کرکے رفتار کو ترجیح دینا بصری طور پر بھرپور گیم کی دنیاؤں کو مایوس کن حد تک پھیکا بنا سکتا ہے۔ برسوں تک، یہ سمجھوتہ ناگزیر لگتا تھا۔ گیمرز کو اس خلا کو پر کرنے کے لیے ایک طریقے کی ضرورت تھی، تاکہ ایک خوشگوار تجربے کے لیے ضروری ہموار کارکردگی کو قربان کیے بغیر بصری فراوانی حاصل کی جا سکے۔ اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجیز کے دور میں داخل ہوں، طاقتور سافٹ ویئر حل جو دونوں جہانوں کی بہترین چیزیں فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ اس تکنیکی انقلاب کے کلیدی کھلاڑیوں میں AMD کی FidelityFX Super Resolution ہے، جسے عام طور پر FSR کے نام سے جانا جاتا ہے۔
ابتداء: AMD کا FSR 1 کے ساتھ اپ اسکیلنگ میدان میں قدم
AMD نے باضابطہ طور پر FidelityFX Super Resolution کو 2021 کے وسط میں متعارف کرایا، اسے بہتر کارکردگی بڑھانے کی بڑھتی ہوئی مانگ کے جواب کے طور پر پیش کیا۔ اس کے مرکز میں، FSR کو ایک اسپیشل اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔ اس کا مطلب ہے کہ یہ گیم کو اندرونی طور پر آپ کے مانیٹر کی مقامی سیٹنگ سے کم ریزولوشن پر رینڈر کرکے کام کرتا ہے - مثال کے طور پر، 1080p پر رینڈر کرنا جب آپ 1440p ڈسپلے آؤٹ پٹ کا ہدف رکھتے ہیں۔ پھر، جدید الگورتھم کم ریزولوشن والی تصویر کا فریم بہ فریم تجزیہ کرتے ہیں اور ذہانت سے اسے اعلی ہدف ریزولوشن میں فٹ کرنے کے لیے دوبارہ تعمیر کرتے ہیں۔ اسے ایک انتہائی ہنر مند فنکار کی طرح سمجھیں جو تیزی سے بنیادی شکلیں بناتا ہے اور پھر احتیاط سے تفصیلات شامل کرکے ایک مکمل شاہکار تخلیق کرتا ہے۔
ابتدائی تکرار، FSR 1، اپنے سافٹ ویئر پر مبنی نقطہ نظر کے لیے قابل ذکر تھی۔ کچھ مسابقتی ٹیکنالوجیز کے برعکس جو AI کور جیسے وقف شدہ ہارڈویئر اجزاء پر بہت زیادہ انحصار کرتی تھیں، FSR 1 کو گرافکس پروسیسنگ یونٹس (GPUs) کی وسیع رینج پر چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس کھلے نقطہ نظر کا مطلب تھا کہ نہ صرف AMD کے Radeon گرافکس کارڈز کے مالکان فائدہ اٹھا سکتے ہیں، بلکہ ممکنہ طور پر Nvidia یا یہاں تک کہ Intel کے کارڈز والے صارفین بھی معاون گیمز میں FSR کو فعال کر سکتے ہیں۔ یہ وسیع مطابقت ایک اہم فائدہ تھا، جس نے کارکردگی بڑھانے والی اپ اسکیلنگ تک رسائی کو جمہوری بنایا۔ مقصد سیدھا تھا: GPUs کو، خاص طور پر درمیانی رینج یا قدرے پرانی نسلوں میں، ان کے وزن سے اوپر کارکردگی دکھانے کی اجازت دینا، 1440p یا یہاں تک کہ 4K جیسی اعلی ریزولوشنز پر کھیلنے کے قابل فریم ریٹ کو فعال کرنا، وہ ریزولوشنز جن کے ساتھ وہ مقامی طور پر رینڈر کرتے وقت جدوجہد کر سکتے ہیں۔ اعلی درجے کے GPUs کے لیے، FSR نے فریم ریٹ کو مزید بلند کرنے کی صلاحیت پیش کی، جو ہائی ریفریش ریٹ مانیٹرز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کو پورا کرتا ہے۔
تکرار اور پیشرفت: FSR 2 کا سفر اور فریم جنریشن کا آغاز
ٹیکنالوجی شاذ و نادر ہی ساکن رہتی ہے، خاص طور پر گرافکس کی تیز رفتار دنیا میں۔ AMD نے اپنے اپ اسکیلنگ حل کو بہتر بنانا جاری رکھا۔ FSR 2 نے ایک اہم قدم آگے بڑھایا، جو مئی 2022 میں گیم Deathloop کے ساتھ ابتدائی طور پر شروع ہوا اور اس کے فوراً بعد اوپن سورس بن گیا۔ یہ ورژن الگورتھمک نفاست میں کافی چھلانگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگرچہ اب بھی بنیادی طور پر ایک اسپیشل اپ اسکیلر ہے، FSR 2 نے اپنی تعمیر نو کے عمل میں ٹیمپورل ڈیٹا - پچھلے فریموں سے معلومات - کو شامل کیا۔ اس نے بہت زیادہ تفصیلی اور مستحکم اپ اسکیل شدہ تصویر کی اجازت دی، بصری نمونوں (جیسے باریک تفصیلات پر چمکنا یا جھاگ آنا) کو نمایاں طور پر کم کیا جو کبھی کبھی FSR 1 کے ساتھ، خاص طور پر کم معیار کی ترتیبات پر، نمایاں ہو سکتے تھے۔ مقصد صرف کارکردگی کو بڑھانا نہیں تھا، بلکہ ایسا کرتے ہوئے تصویر کے معیار کو مقامی رینڈرنگ کے بہت قریب محفوظ رکھنا تھا۔ جب تک FSR 2 وسیع پیمانے پر دستیاب ہوا، اس کی قبولیت کافی بڑھ چکی تھی، 100 سے زیادہ عنوانات نے اس کی حمایت شامل کی۔
تاہم، مسابقتی منظر نامہ گرم ہوتا رہا۔ Nvidia کے Deep Learning Super Sampling (DLSS) نے اپنی فریم جنریشن ٹیکنالوجی متعارف کرائی تھی، جس نے روایتی طور پر رینڈر کیے گئے فریموں کے درمیان مکمل طور پر نئے فریم بنائے تھے تاکہ کارکردگی میں زبردست اضافہ ہو۔ AMD نے ستمبر 2023 میں FSR 3 کے آغاز کے ساتھ جواب دیا، جو ان کے RDNA 3 آرکیٹیکچر گرافکس کارڈز (Radeon RX 7000 سیریز) کے اجراء کے ساتھ موافق تھا۔ FSR 3 صرف ایک اضافی اپ ڈیٹ نہیں تھا۔ اس نے AMD کا اپنا فریم جنریشن کا ورژن شامل کیا، جو ان کی پہلے کی AMD Fluid Motion Frames (AFMF) ٹیکنالوجی پر مبنی تھا۔
یہ ایک گیم چینجر تھا۔ FSR 3 اب نہ صرف کم ریزولوشن والی تصویر کو اپ اسکیل کر سکتا تھا بلکہ اپ اسکیل شدہ فریموں کے درمیان تیار کردہ فریم بھی داخل کر سکتا تھا۔ اس تکنیک نے محسوس شدہ ہمواری اور ناپے گئے فریم ریٹ میں ڈرامائی اضافے کا وعدہ کیا - AMD نے مثالی منظرناموں میں مقامی رینڈرنگ کے مقابلے میں چار گنا تک ممکنہ اضافے کا دعویٰ کیا۔ تاہم، یہ جدید تکنیک انتباہات کے ساتھ آئی۔ بہترین نتائج کے لیے، خاص طور پر فریم انٹرپولیشن کے ذریعے متعارف کرائے گئے ممکنہ ان پٹ لیگ کو کم کرنے کے لیے، AMD نے FSR 3 کو فریم جنریشن کے ساتھ فعال کرنے سے پہلے کم از کم 60 فریم فی سیکنڈ کی بنیادی مقامی کارکردگی کی سفارش کی۔ اس تکرار نے واضح طور پر AMD کے عزائم کا اشارہ دیا کہ وہ اپنے حریف کی طرف سے پیش کردہ جدید ترین خصوصیات کے ساتھ براہ راست مقابلہ کرے۔
پرتیں کھولنا: FSR 1، 2، اور 3 کیسے کام کرتے ہیں
FSR (ورژن 1 سے 3.1 تک) کے پیچھے میکانکس کو سمجھنا اس کے بنیادی اصولوں اور یہ کچھ متبادلات سے کیسے مختلف ہے، ظاہر کرتا ہے۔ اس کے دل میں، یہ ورژن اپ اسکیلنگ جادو انجام دینے کے لیے ہاتھ سے ٹیون کیے گئے، اوپن سورس الگورتھم پر انحصار کرتے تھے۔ اس عمل میں کئی اہم اقدامات شامل تھے:
- کم ریزولوشن رینڈرنگ: گیم انجن منظر کو ہدف ڈسپلے ریزولوشن سے نمایاں طور پر کم ریزولوشن پر رینڈر کرتا ہے۔ اس کمی کی حد صارف کی طرف سے منتخب کردہ FSR کوالٹی موڈ پر منحصر ہے۔
- ایج ڈیٹیکشن اور تجزیہ: FSR الگورتھم اہم کناروں اور خصوصیات کی شناخت کے لیے رینڈر شدہ کم ریزولوشن فریم کا تجزیہ کرتا ہے۔
- اپ اسکیلنگ: تجزیہ کردہ ڈیٹا کا استعمال کرتے ہوئے، الگورتھم تصویر کو ہدف ریزولوشن پر دوبارہ تعمیر کرتا ہے، ذہانت سے گمشدہ پکسل معلومات کو بھرنے کی کوشش کرتا ہے۔ FSR 2 اور بعد کے ورژن پچھلے فریموں سے ٹیمپورل ڈیٹا شامل کرکے اس قدم کو بڑھاتے ہیں، جس سے بہتر تفصیل برقرار رہتی ہے اور استحکام آتا ہے۔
- شارپننگ: ایک اہم حتمی مرحلہ شارپننگ فلٹر کا اطلاق ہے۔ اپ اسکیل شدہ تصاویر، خاص طور پر وہ جو خالصتاً الگورتھمک طور پر تیار کی گئی ہیں، بعض اوقات قدرے نرم یا دھندلی دکھائی دے سکتی ہیں۔ شارپننگ پاس اس کا مقابلہ کرنے میں مدد کرتا ہے، کنارے کی تعریف اور بناوٹ کی وضاحت کو بڑھا کر ایک کرکرا حتمی تصویر تیار کرتا ہے۔ اس شارپننگ کی شدت کو اکثر صارف ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔
جدید، لیکن بالآخر روایتی، سافٹ ویئر الگورتھم پر یہ انحصار FSR 1-3 کو Nvidia کے DLSS (اس کے تازہ ترین تکرارات سے پہلے) سے ممتاز کرتا ہے، جس نے اپنی اپ اسکیلنگ اور تعمیر نو کے عمل کے لیے RTX GPUs کے اندر وقف شدہ Tensor Cores (AI ہارڈویئر) کا بہت زیادہ فائدہ اٹھایا۔ AMD کے نقطہ نظر کا فائدہ اس کی قابل ذکر کراس وینڈر مطابقت تھی۔ چونکہ اس نے مخصوص AI ہارڈویئر کو لازمی قرار نہیں دیا تھا، FSR، نظریاتی طور پر، تقریباً کسی بھی جدید گرافکس کارڈ پر چل سکتا تھا، یہاں تک کہ مسابقتی ہارڈویئر کے مالکان کو بھی کارکردگی میں اضافہ پیش کرتا تھا جو FSR کے نفاذ کو ترجیح دے سکتے ہیں یا اسے ان گیمز میں دستیاب پا سکتے ہیں جہاں DLSS یا Intel کا XeSS نہیں تھا۔
صارفین کو کارکردگی کے فائدے اور بصری وفاداری کے درمیان توازن پر کنٹرول دینے کے لیے، FSR نے مخصوص کوالٹی موڈز پیش کیے:
- الٹرا کوالٹی: سب سے زیادہ اندرونی ریزولوشن (مقامی کے قریب ترین) پر رینڈر کرتا ہے، معمولی کارکردگی کے فروغ کے ساتھ تصویر کے معیار کو ترجیح دیتا ہے۔
- کوالٹی: ایک اچھا توازن پیش کرتا ہے، اعلی بصری وفاداری کو برقرار رکھتے ہوئے نمایاں کارکردگی میں اضافہ فراہم کرتا ہے۔ اکثر بہت سے گیمرز کے لیے بہترین مقام سمجھا جاتا ہے۔
- بیلنسڈ: کارکردگی کی طرف تھوڑا زیادہ جھکاؤ رکھتا ہے، کوالٹی موڈ سے کم اندرونی ریزولوشن پر رینڈر کرتا ہے، جس کے نتیجے میں فریم ریٹ زیادہ ہوتے ہیں لیکن ممکنہ طور پر زیادہ نمایاں بصری سمجھوتے ہوتے ہیں۔
- پرفارمنس: سب سے کم اندرونی ریزولوشن پر رینڈر کرکے فریم ریٹ کے فوائد کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے، ان حالات کے لیے مثالی جہاں اعلی FPS حاصل کرنا سب سے اہم ہے (مثلاً، مسابقتی گیمنگ یا بہت زیادہ ریزولوشن والے ڈسپلے چلانا)، لیکن تصویر کے معیار میں کمی زیادہ واضح ہو سکتی ہے۔
ان موڈز کی تاثیر اور بصری معیار مخصوص گیم کے نفاذ، بنیادی FSR ورژن، منتخب کردہ ڈسپلے ریزولوشن، اور گیم کے آرٹ اسٹائل کی موروثی تفصیل کی سطح کے لحاظ سے نمایاں طور پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ اگرچہ FSR 2 اور 3 نے FSR 1 پر ڈرامائی طور پر بہتری لائی، موازنہ، خاص طور پر مطالباتی منظرناموں میں، اکثر نوٹ کیا گیا کہ DLSS نے نمونوں کو کم کرنے اور باریک تفصیلات کو محفوظ رکھنے کے معاملے میں ایک برتری برقرار رکھی، جس کا زیادہ تر حصہ اس کے ہارڈویئر سے تیز رفتار AI نقطہ نظر سے منسوب ہے۔
AI پیراڈائم شفٹ: FSR 4 میدان میں
FSR کے گرد بیانیہ FSR 4 کے تعارف کے ساتھ بنیادی طور پر تبدیل ہو گیا۔ AMD کے تازہ ترین RDNA 4 آرکیٹیکچر GPUs (ابتدائی طور پر قیاس کردہ کارڈز جیسے RX 9070 اور RX 9070 XT سے مثال دی گئی، اگرچہ سرکاری نام مختلف ہو سکتے ہیں) کے ساتھ لانچ کیا گیا، FSR 4 اپنے پیشروؤں کے خالصتاً سافٹ ویئر-الگورتھمک نقطہ نظر سے ایک انحراف کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ مصنوعی ذہانت اور مشین لرننگ کو اپناتا ہے، اپنی بنیادی طریقہ کار کو Nvidia کے DLSS کے ساتھ زیادہ قریب سے ہم آہنگ کرتا ہے۔
یہ ایک اہم تبدیلی ہے۔ پہلے سے طے شدہ الگورتھم پر مکمل انحصار کرنے کے بجائے، FSR 4 تصویر کی تعمیر نو کے لیے تربیت یافتہ نیورل نیٹ ورکس کا استعمال کرتا ہے۔ یہ AI ماڈلز، جو ہائی ریزولوشن امیجز اور گیم سینز کے وسیع ڈیٹا سیٹس پر تربیت یافتہ ہیں، نظریاتی طور پر اس بات کی زیادہ نفیس سمجھ حاصل کر سکتے ہیں کہ اپ اسکیلنگ کے عمل کے دوران گمشدہ پکسلز کو ذہانت سے کیسے تیار کیا جائے۔ یہ AI سے چلنے والا نقطہ نظر وعدہ کرتا ہے:
- بہت بہتر تصویری معیار: پچھلے FSR ورژنز کے مقابلے میں باریک تفصیلات کی اعلیٰ تعمیر نو، پیچیدہ بناوٹ کی بہتر ہینڈلنگ، اور کم بصری نمونے۔
- بہتر ٹیمپورل استحکام: ماضی کے فریموں سے ڈیٹا کا زیادہ مؤثر طریقے سے استعمال کرتے ہوئے گھوسٹنگ یا چمک کو کم کرنا، خاص طور پر حرکت پذیر اشیاء پر۔
- اعلیٰ ہمواری: فریم جنریشن ٹیکنالوجی میں مزید اصلاحات کے ساتھ مل کر، FSR 4 کا مقصد نہ صرف زیادہ فریم ریٹ فراہم کرنا ہے، بلکہ ہموار محسوس ہونے والی حرکت بھی۔
تاہم، صلاحیت میں یہ چھلانگ فلسفے میں ایک اہم تبدیلی کے ساتھ آتی ہے: ہارڈویئر انحصار۔ FSR 1-3 کی کھلی نوعیت کے برعکس، FSR 4، کم از کم ابتدائی طور پر، نئے RDNA 4 GPUs میں بنی مخصوص AI ایکسلریشن صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ اسے ان جدید ترین نسل کے AMD کارڈز کے مالکان کے لیے خصوصی بناتا ہے، جو Nvidia کے DLSS کے ساتھ RTX کارڈز کے لیے دیکھے جانے والے ہارڈویئر لاک ان کی عکاسی کرتا ہے۔ اگرچہ پرانے ہارڈویئر پر صارفین کے لیے ممکنہ طور پر مایوس کن ہے، یہ اقدام AMD کو AI پروسیسنگ کے لیے وقف شدہ سلیکون کا فائدہ اٹھانے کی اجازت دیتا ہے، نظریاتی طور پر DLSS کے ساتھ تصویری معیار کے فرق کو ختم کرتا ہے اور FSR کیا حاصل کر سکتا ہے اس کی حدود کو آگے بڑھاتا ہے۔ ابتدائی اشارے بتاتے ہیں کہ اگرچہ چوٹی کے فریم ریٹ بعض اوقات جارحانہ طور پر ٹیون کیے گئے FSR 3.1 نفاذ سے قدرے کم ہو سکتے ہیں، FSR 4 کی طرف سے پیش کردہ مجموعی بصری وضاحت، تیزی، اور نمونوں میں کمی واضح طور پر نسلی بہتری کی نمائندگی کرتی ہے۔
فریم جنریشن ریفائنڈ: ہموار حرکت کی تلاش
AMD کی فریم جنریشن ٹیکنالوجی، جو پہلی بار FSR 3 کے ساتھ وسیع پیمانے پر متعارف کرائی گئی اور FSR 4 میں مزید بہتر ہوئی، قریب سے جانچ کی مستحق ہے۔ اس کا بنیادی اصول موشن انٹرپولیشن ہے۔ GPU کے رینڈر کرنے اور ممکنہ طور پر ایک فریم (فریم A) کو اپ اسکیل کرنے کے بعد، اور اس سے پہلے کہ وہ اگلا فریم (فریم B) رینڈر کرے، فریم جنریشن الگورتھم موشن ویکٹرز (اشیاء پچھلے فریموں کے درمیان کیسے حرکت کرتی ہیں) اور دیگر ڈیٹا کا تجزیہ کرتا ہے تاکہ A اور B کے درمیان داخل کرنے کے لیے ایک بالکل نیا فریم (فریم X) ترکیب کیا جا سکے۔ ڈسپلے ہونے والا سلسلہ A, X, B بن جاتا ہے، جو مؤثر طریقے سے مانیٹر پر پیش کیے جانے والے فریم ریٹ کو دوگنا کر دیتا ہے۔
یہ تکنیک، جو AMD Fluid Motion Frames (AFMF) سے ماخوذ ہے، ممکنہ طور پر بڑے پیمانے پر کارکردگی کے فوائد پیش کرتی ہے، خاص طور پر 4K جیسی اعلی ریزولوشنز پر مطالباتی عنوانات کو آگے بڑھانے کے لیے فائدہ مند ہے۔ تاہم، یہ اپنی پیچیدگیوں کے بغیر نہیں ہے:
- لیٹنسی: چونکہ تیار کردہ فریم (فریم X) فریم A کے ڈیٹا پر انحصار کرتا ہے اور فریم B کی توقع کرتا ہے، یہ مقامی طور پر رینڈر کیے گئے فریموں کے مقابلے میں فطری طور پر تھوڑی سی ڈسپلے لیٹنسی متعارف کراتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ فریم جنریشن کو فعال کرنے سے پہلے ایک اعلی بیس فریم ریٹ (مثلاً، 60fps+) کی سفارش کی جاتی ہے - اضافی لیٹنسی کم محسوس ہوتی ہے جب بنیادی گیم ریسپانس پہلے سے ہی تیز ہو۔
- نمونے: نامکمل موشن ویکٹر تجزیہ یا تیز، غیر متوقع آن اسکرین حرکت بعض اوقات تیار کردہ فریموں میں بصری نمونوں کا باعث بن سکتی ہے، جیسے تیز حرکت کرنے والی اشیاء کے گرد گھوسٹنگ یا UI عناصر کا عجیب برتاؤ۔ پے در پے تکرار، بشمول FSR 4 کے اندر، ان مسائل کو کم کرنے کے لیے الگورتھم کو بہتر بنانے پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتی ہیں۔
- کمپیوٹیشنل لاگت: ان اضافی فریموں کو تیار کرنے کے لیے اہم کمپیوٹیشنل پاور کی ضرورت ہوتی ہے، جو ایک اور وجہ ہے کہ اسے اکثر اپ اسکیلنگ کے ساتھ جوڑا جاتا ہے - کم ریزولوشن پر رینڈر کرکے بچائی گئی کارکردگی فریم انٹرپولیشن کی لاگت کو پورا کرنے میں مدد کرتی ہے۔
ان چیلنجوں کے باوجود، جب اچھی طرح سے نافذ کیا جاتا ہے اور قابل ہارڈویئر پر چلتا ہے، فریم جنریشن ایک کٹے ہوئے تجربے کو ایک قابل ذکر ہموار تجربے میں تبدیل کر سکتا ہے، جو پہلے ناقابل حصول کارکردگی کے اہداف کو حقیقت بنا دیتا ہے۔ FSR 4 کی AI اضافہ جات سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ان تیار کردہ فریموں کے معیار اور وشوسنییتا کو مزید بہتر بنائیں گے۔
ماحولیاتی نظام اور اپنانا: FSR کہاں کھڑا ہے؟
کسی بھی گرافکس ٹیکنالوجی کی کامیابی گیم ڈویلپرز کی طرف سے اسے اپنانے پر منحصر ہے۔ FSR نے اپنے 2021 کے آغاز کے بعد سے اہم پیش رفت کی ہے۔
- FSR 1 & 2: اپنی اوپن سورس نوعیت اور وسیع مطابقت سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، ان ورژنز کو وسیع پیمانے پر اپنایا گیا۔ سینکڑوں گیمز نے سپورٹ شامل کی، جو PC گیمرز کی ایک وسیع رینج کے لیے ایک قیمتی کارکردگی بڑھانے کا آپشن پیش کرتے ہیں۔
- FSR 3: اگرچہ نیا ہے، FSR 3 (بشمول فریم جنریشن) کو سپورٹ کرنے والے گیمز کی فہرست میں مسلسل اضافہ ہو رہا ہے۔ AMD نے 75 سے زیادہ عنوانات کی تصدیق کی جن میں FSR 3 سپورٹ شامل ہے، بشمول بڑی ریلیز جیسے Starfield, Call of Duty: Black Ops 6, Frostpunk 2, God of War Ragnarök, اور Silent Hill 2 ریمیک۔ یہ ٹیکنالوجی میں ڈویلپر کے بڑھتے ہوئے اعتماد کو ظاہر کرتا ہے۔
- FSR 4: مطابقت پذیر ہارڈویئر کے اجراء کے بعد ابھی بھی اپنے ابتدائی دنوں میں، AMD نے فعال طور پر ابتدائی مدد کا اعلان کیا ہے۔ انہوں نے بتایا کہ 30 سے زیادہ گیمز میں FSR 4 انضمام شامل کرنے کا منصوبہ ہے، بشمول متوقع عنوانات جیسے Marvel’s Spider-Man 2, Kingdom Come: Deliverance 2, Civilization 7, Marvel Rivals, FragPunk, اور The Last of Us: Part 2 Remastered۔ 2025 کے دوران مزید اپنانے کی توقع ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ ڈویلپرز تازہ ترین FSR تکرارات کو دستیاب ہوتے ہی نافذ کرنے کے لیے تیزی سے تیار ہیں۔
FSR 1-3 کی وسیع مطابقت ماحولیاتی نظام کے لیے ایک کلیدی طاقت بنی ہوئی ہے، جو ایک بڑے ممکنہ صارف کی بنیاد کو یقینی بناتی ہے۔ اگرچہ FSR 4 کی ابتدائی خصوصیت اس کی رسائی کو محدود کرتی ہے، یہ AMD کی جدید ترین صلاحیتوں کو ظاہر کرنے اور ان کے تازہ ترین ہارڈویئر میں اپ گریڈ کی ترغیب دینے والی ایک فلیگ شپ ٹیکنالوجی کے طور پر کام کرتی ہے۔
اپ اسکیلنگ کے انتخاب کو نیویگیٹ کرنا: سیاق و سباق میں FSR
برسوں تک، سادہ بیانیہ اکثر یہ تھا کہ ‘DLSS میں بہتر تصویری معیار ہے، FSR میں وسیع تر مطابقت ہے۔’ اگرچہ سچائی کے عناصر پر مشتمل ہے، یہ حد سے زیادہ آسانیاں FSR 2 اور 3 کے ساتھ کم درست ہو گئیں، اور FSR 4 کی آمد نے پانی کو نمایاں طور پر گدلا کر دیا ہے۔
FSR بمقابلہ DLSS بحث اب زیادہ باریک ہے۔ FSR 4 کا AI کو اپنانا اسے تصویری تعمیر نو کے کیسے کے حوالے سے DLSS کے ساتھ زیادہ موازنہ تکنیکی بنیادوں پر رکھتا ہے۔ براہ راست موازنہ ممکنہ طور پر بہت زیادہ گیم پر منحصر ہو جائے گا، جو ایک مخصوص عنوان کے اندر ہر ٹیکنالوجی کے نفاذ کے معیار پر منحصر ہے۔ Intel کا XeSS بھی اس جگہ میں مقابلہ کرتا ہے، اپنا AI پر مبنی اپ اسکیلنگ حل پیش کرتا ہے، جو گیمرز کے لیے دستیاب اختیارات کو مزید متنوع بناتا ہے۔
بالآخر، ‘بہترین’ اپ اسکیلر اکثر صارف کے مخصوص ہارڈویئر، کھیلے جانے والے گیم، اور بصری نمونوں کے مقابلے میں زیادہ فریم ریٹ کی خواہش کے لیے ذاتی حساسیت پر منحصر ہوتا ہے۔ FSR 1-3 کسی بھی شخص کے لیے قیمتی ٹولز بنے ہوئے ہیں جنہیں کارکردگی میں اضافے کی ضرورت ہے، ان کے GPU برانڈ سے قطع نظر۔ FSR 4 AMD کو تصویری معیار کے اعلیٰ سرے پر زیادہ سختی سے مقابلہ کرنے کی پوزیشن میں لاتا ہے، اگرچہ ان کے تازہ ترین گرافکس کارڈز میں سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے۔
عملی سوال: کیا آپ کو FSR فعال کرنا چاہئے؟
ممکنہ فوائد کو دیکھتے ہوئے، بہت سے AMD GPU مالکان (اور ممکنہ طور پر دوسروں کے لیے، FSR 1-3 کے لیے) کے لیے سوال آسان ہے: کیا آپ کو FSR استعمال کرنا چاہئے؟ جواب، زیادہ تر معاملات میں، ایک گونج دار ہاں، یہ کوشش کرنے کے قابل ہے۔
FidelityFX Super Resolution بنیادی طور پر ایک خصوصیت ہے جو آپ کو مفت میں زیادہ کارکردگی دینے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ اسے فعال کرنے میں گیم کی سیٹنگز مینو میں چند کلکس سے زیادہ کچھ خرچ نہیں ہوتا ہے۔ یہاں ایک خرابی ہے کہ کون سب سے زیادہ فائدہ اٹھانے والا ہے:
- درمیانی رینج یا پرانے GPUs کے مالکان: FSR اعلی ریزولوشنز (1440p یا 4K) پر کھیلنے کے قابل فریم ریٹ کو کھولنے یا بصورت دیگر ممکنہ سے زیادہ گرافیکل سیٹنگز کو فعال کرنے کی کلید ہو سکتا ہے۔
- ہائی ریزولوشن گیمرز: طاقتور ہارڈویئر کے ساتھ بھی، 4K یا الٹرا وائیڈ ڈسپلے کو ہائی ریفریش ریٹ پر چلانا مطالباتی ہے۔ FSR ضروری کارکردگی کا ہیڈ روم فراہم کر سکتا ہے۔
- ہائی ریفریش ریٹ مانیٹر استعمال کرنے والے: مانیٹر ریفریش ریٹ (مثلاً، 144Hz، 240Hz) سے مماثل فریم ریٹ حاصل کرنا ایک ہموار، زیادہ ریسپانسیو تجربہ فراہم کرتا ہے۔ FSR ان اہداف تک پہنچنے میں مدد کر سکتا ہے۔
- رے ٹریسنگ کے شوقین: ریئل ٹائم رے ٹریسنگ ناقابل یقین حد تک کمپیوٹیشنلی مہنگی ہے۔ FSR (خاص طور پر FSR 3 یا 4 فریم جنریشن کے ساتھ) کارکردگی کی لاگت کو پورا کرنے میں مدد کر سکتا ہے، جس سے بصری طور پر شاندار رے ٹریسڈ تجربات زیادہ قابل رسائی ہو جاتے ہیں۔
بہترین نقطہ نظر تجرباتی ہے:
- ایک معاون گیم لانچ کریں۔
- اپنی مطلوبہ گرافیکل سیٹنگز کے ساتھ مقامی ریزولوشن پر اپنی کارکردگی کا بینچ مارک کریں۔
- FSR کو فعال کریں، ‘کوالٹی’ یا ‘الٹرا کوالٹی’ پیش سیٹ سے شروع کریں۔
- فریم ریٹ کے فائدے کا موازنہ کریں اور بصری طور پر تصویر کے معیار کا جائزہ لیں۔ باریک تفصیلات، بناوٹ، اور تیز حرکت کرنے والی اشیاء کو غور سے دیکھیں۔
- اگر آپ کو زیادہ FPS کی ضرورت ہے اور ممکنہ بصری سمجھوتوں کو قبول کرنے کے لیے تیار ہیں تو مختلف FSR موڈز (بیلنسڈ، پرفارمنس) کے ساتھ تجربہ کریں۔
- اگر مطابقت پذیر ہارڈویئر پر FSR 3 یا 4 استعمال کر رہے ہیں، تو فریم جنریشن کو فعال اور غیر فعال کرکے ٹیسٹ کریں تاکہ ہمواری اور ریسپانسیونیس پر اس کے اثرات کا اندازہ لگایا جا سکے۔
آپ کو معلوم ہو سکتا ہے کہ کارکردگی کا فروغ تبدیلی لانے والا ہے، جو پہلے سرحدی طور پر ناقابل کھیلنے والے گیم کو ہموار اور لطف اندوز بناتا ہے۔ یا، آپ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ کسی خاص عنوان کے لیے، آپ مقامی ریزولوشن کی مطلق تیزی کو ترجیح دیتے ہیں، یہاں تک کہ کم فریم ریٹ پر بھی۔ FSR کی خوبصورتی یہ ہے کہ یہ آپشن فراہم کرتا ہے۔ اگرچہ ابتدائی ورژنز کو حریفوں کے مقابلے میں تصویری معیار کے حوالے سے درست تنقید کا سامنا کرنا پڑا، AMD نے تکراری بہتری کے لیے واضح عزم کا مظاہرہ کیا ہے۔ FSR 3 نے ایک بڑی چھلانگ کی نمائندگی کی، اور FSR 4 کا AI انضمام ایک ممکنہ پیراڈائم شفٹ کی نشاندہی کرتا ہے۔ یہ ہمیشہ مقامی رینڈرنگ پکسل بہ پکسل سے بالکل مماثل نہیں ہو سکتا، لیکن یہ جو کارکردگی پیش کرتا ہے وہ آپ کے گیمنگ کے تجربے کو بنیادی طور پر تبدیل کر سکتا ہے، ممکنہ طور پر فریم ریٹ کو دوگنا یا تین گنا کر سکتا ہے یا شاندار 4K گیمنگ کو ایک قابل حصول حقیقت بنا سکتا ہے۔ اسے آزمانا ہی یہ جاننے کا واحد طریقہ ہے کہ یہ آپ کے لیے، آپ کے سسٹم پر، آپ کے پسندیدہ گیمز میں کیسا کارکردگی دکھاتا ہے۔