AMD FSR: గేమింగ్ పనితీరు, పరిణామం & ప్రభావం

శాశ్వత సవాలు: విజువల్ స్ప్లెండర్ వర్సెస్ సిల్కీ స్మూత్ గేమ్‌ప్లే

PC గేమింగ్ యొక్క ఆకర్షణీయమైన రంగంలో, ఆటగాళ్ళు నిరంతరం ఒక ప్రాథమిక ఉద్రిక్తతను నావిగేట్ చేస్తారు: ఉత్కంఠభరితమైన వాస్తవిక గ్రాఫిక్స్ కోసం కోరిక వర్సెస్ ఫ్లూయిడ్, ప్రతిస్పందించే గేమ్‌ప్లే యొక్క ఆవశ్యకత. విజువల్ సెట్టింగ్‌లను వాటి గరిష్ట స్థాయికి పెంచడం తరచుగా శక్తివంతమైన హార్డ్‌వేర్‌ను కూడా మోకరిల్లేలా చేస్తుంది, ఫలితంగా ఇమ్మర్షన్‌ను దెబ్బతీసే స్టట్టరింగ్ ఫ్రేమ్ రేట్లు ఏర్పడతాయి. దీనికి విరుద్ధంగా, గ్రాఫికల్ ఫిడిలిటీని తగ్గించడం ద్వారా వేగానికి ప్రాధాన్యత ఇవ్వడం వల్ల దృశ్యపరంగా గొప్ప గేమ్ ప్రపంచాలు నిరాశపరిచే విధంగా నిస్తేజంగా కనిపిస్తాయి. సంవత్సరాలుగా, ఈ ట్రేడ్-ఆఫ్ తప్పించుకోలేనిదిగా అనిపించింది. గేమర్‌లకు ఈ అంతరాన్ని తగ్గించడానికి, ఆనందించే అనుభవానికి కీలకమైన మృదువైన పనితీరును త్యాగం చేయకుండా దృశ్య గొప్పతనాన్ని సాధించడానికి ఒక మార్గం అవసరం. అప్‌స్కేలింగ్ టెక్నాలజీల యుగంలోకి ప్రవేశించండి, రెండు ప్రపంచాలలో ఉత్తమమైన వాటిని అందించడానికి రూపొందించబడిన శక్తివంతమైన సాఫ్ట్‌వేర్ పరిష్కారాలు. ఈ సాంకేతిక విప్లవంలో కీలకమైన ఆటగాళ్లలో AMD యొక్క FidelityFX Super Resolution ఉంది, దీనిని సాధారణంగా FSR అని పిలుస్తారు.

జన్మస్థానం: AMD FSR 1 తో అప్‌స్కేలింగ్ అరేనాలోకి అడుగుపెట్టింది

AMD అధికారికంగా 2021 మధ్యలో FidelityFX Super Resolution ను పరిచయం చేసింది, తెలివైన పనితీరు మెరుగుదల కోసం పెరుగుతున్న డిమాండ్‌కు వారి సమాధానంగా దీనిని ప్రదర్శించింది. దాని ప్రధాన భాగంలో, FSR ఒక స్పేషియల్ అప్‌స్కేలింగ్ టెక్నాలజీగా రూపొందించబడింది. అంటే ఇది మీ మానిటర్ యొక్క స్థానిక సెట్టింగ్ కంటే తక్కువ రిజల్యూషన్‌లో గేమ్‌ను అంతర్గతంగా రెండర్ చేయడం ద్వారా పనిచేస్తుంది – మీరు 1440p డిస్‌ప్లే అవుట్‌పుట్‌ను లక్ష్యంగా చేసుకున్నప్పుడు 1080p వద్ద రెండర్ చేయడం చెప్పండి. అప్పుడు, అధునాతన అల్గారిథమ్‌లు తక్కువ-రిజల్యూషన్ ఇమేజ్‌ను ఫ్రేమ్ వారీగా విశ్లేషిస్తాయి మరియు అధిక లక్ష్య రిజల్యూషన్‌కు సరిపోయేలా తెలివిగా పునర్నిర్మిస్తాయి. దీన్ని ఒక అత్యంత నైపుణ్యం కలిగిన కళాకారుడు ప్రాథమిక రూపాలను త్వరగా గీయడం మరియు పూర్తి కళాఖండాన్ని సృష్టించడానికి సూక్ష్మంగా వివరాలను జోడించడం లాగా భావించండి.

ప్రారంభ పునరావృతం, FSR 1, దాని సాఫ్ట్‌వేర్-ఆధారిత విధానం కోసం గుర్తించదగినది. AI కోర్లు వంటి అంకితమైన హార్డ్‌వేర్ భాగాలపై ఎక్కువగా ఆధారపడిన కొన్ని పోటీ సాంకేతికతల వలె కాకుండా, FSR 1 విస్తృత శ్రేణి గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్ల (GPUs)పై అమలు చేయడానికి రూపొందించబడింది. ఈ బహిరంగ విధానం అంటే AMD యొక్క Radeon గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌ల యజమానులు మాత్రమే ప్రయోజనం పొందగలరు, కానీ Nvidia లేదా Intel నుండి కార్డ్‌లు ఉన్న వినియోగదారులు కూడా మద్దతు ఉన్న గేమ్‌లలో FSR ను ప్రారంభించగలరు. ఈ విస్తృత అనుకూలత ఒక ముఖ్యమైన ప్రయోజనం, పనితీరును పెంచే అప్‌స్కేలింగ్‌కు ప్రాప్యతను ప్రజాస్వామ్యీకరించింది. లక్ష్యం సూటిగా ఉంది: GPUs, ముఖ్యంగా మిడ్-రేంజ్ లేదా కొంచెం పాత తరాలలో ఉన్నవి, వాటి బరువు కంటే ఎక్కువగా పంచ్ చేయడానికి అనుమతించడం, 1440p లేదా 4K వంటి అధిక రిజల్యూషన్‌లలో ప్లే చేయగల ఫ్రేమ్ రేట్‌లను ప్రారంభించడం, అవి స్థానికంగా రెండర్ చేసేటప్పుడు కష్టపడవచ్చు. హై-ఎండ్ GPUs కోసం, FSR ఫ్రేమ్ రేట్‌లను మరింత పెంచే సామర్థ్యాన్ని అందించింది, అధిక-రిఫ్రెష్-రేట్ మానిటర్‌ల పెరుగుతున్న ప్రజాదరణను తీర్చింది.

పునరావృతం మరియు పురోగతి: FSR 2 ద్వారా ప్రయాణం మరియు ఫ్రేమ్ జనరేషన్ యొక్క ఉదయం

సాంకేతికత అరుదుగా నిశ్చలంగా ఉంటుంది, ముఖ్యంగా గ్రాఫిక్స్ యొక్క వేగవంతమైన ప్రపంచంలో. AMD దాని అప్‌స్కేలింగ్ పరిష్కారాన్ని మెరుగుపరచడం కొనసాగించింది. FSR 2 ఒక ముఖ్యమైన ముందడుగు వేసింది, ప్రారంభంలో మే 2022 లో Deathloop గేమ్‌తో ప్రారంభించబడింది, ఆ తర్వాత కొద్దికాలానికే ఓపెన్-సోర్స్ అయింది. ఈ వెర్షన్ అల్గారిథమిక్ అధునాతనతలో గణనీయమైన పురోగతిని సూచించింది. ఇప్పటికీ ప్రాథమికంగా స్పేషియల్ అప్‌స్కేలర్ అయినప్పటికీ, FSR 2 దాని పునర్నిర్మాణ ప్రక్రియలో టెంపోరల్ డేటా – మునుపటి ఫ్రేమ్‌ల నుండి సమాచారం – ను చేర్చింది. ఇది చాలా వివరణాత్మకమైన మరియు స్థిరమైన అప్‌స్కేల్డ్ ఇమేజ్‌ను అనుమతించింది, FSR 1 తో కొన్నిసార్లు గమనించదగిన విజువల్ ఆర్టిఫ్యాక్ట్‌లను (సూక్ష్మ వివరాలపై మెరిసే లేదా ఫిజింగ్ వంటివి) గణనీయంగా తగ్గించింది, ముఖ్యంగా తక్కువ నాణ్యత సెట్టింగ్‌లలో. లక్ష్యం కేవలం పనితీరును పెంచడం వైపు మాత్రమే కాకుండా, స్థానిక రెండరింగ్‌కు చాలా దగ్గరగా ఇమేజ్ నాణ్యతను సంరక్షించేటప్పుడు అలా చేయడం వైపు మారింది. FSR 2 విస్తృతంగా అందుబాటులోకి వచ్చే సమయానికి, దాని స్వీకరణ గణనీయంగా పెరిగింది, 100 కి పైగా టైటిల్స్ మద్దతును చేర్చాయి.

అయితే, పోటీ ప్రకృతి దృశ్యం వేడెక్కడం కొనసాగింది. Nvidia యొక్క Deep Learning Super Sampling (DLSS) దాని స్వంత Frame Generation టెక్నాలజీని పరిచయం చేసింది, సాంప్రదాయకంగా రెండర్ చేయబడిన వాటి మధ్య ఇంటర్‌పోలేట్ చేయబడిన పూర్తిగా కొత్త ఫ్రేమ్‌లను సృష్టించి భారీ పనితీరు ఉద్ధరణ కోసం. AMD సెప్టెంబర్ 2023 లో FSR 3 ప్రారంభంతో ప్రతిస్పందించింది, వారి RDNA 3 ఆర్కిటెక్చర్ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌ల (Radeon RX 7000 సిరీస్) విడుదలతో సమానంగా. FSR 3 కేవలం ఒక ఇంక్రిమెంటల్ అప్‌డేట్ కాదు; ఇది వారి మునుపటి AMD Fluid Motion Frames (AFMF) టెక్నాలజీపై నిర్మించబడిన Frame Generation యొక్క AMD స్వంత వెర్షన్‌ను చేర్చింది.

ఇది ఒక గేమ్-ఛేంజర్. FSR 3 ఇప్పుడు తక్కువ-రిజల్యూషన్ ఇమేజ్‌ను అప్‌స్కేల్ చేయడమే కాకుండా, అప్‌స్కేల్ చేయబడిన వాటి మధ్య ఉత్పత్తి చేయబడిన ఫ్రేమ్‌లను కూడా చొప్పించగలదు. ఈ టెక్నిక్ గ్రహించిన సున్నితత్వం మరియు కొలవబడిన ఫ్రేమ్ రేట్లలో నాటకీయ పెరుగుదలలను వాగ్దానం చేసింది – AMD ఆదర్శ దృశ్యాలలో స్థానిక రెండరింగ్‌తో పోలిస్తే నాలుగు రెట్లు వరకు సంభావ్య ఉద్ధరణలను క్లెయిమ్ చేసింది. అయితే, ఈ అధునాతన టెక్నిక్ హెచ్చరికలతో వచ్చింది. సరైన ఫలితాల కోసం, ముఖ్యంగా ఫ్రేమ్ ఇంటర్‌పోలేషన్ ద్వారా ప్రవేశపెట్టబడిన సంభావ్య ఇన్‌పుట్ లాగ్‌ను తగ్గించడానికి, Frame Generation తో FSR 3 ను ప్రారంభించడానికి ముందు AMD కనీసం 60 ఫ్రేమ్‌ల సెకనుకు బేస్‌లైన్ స్థానిక పనితీరును సిఫార్సు చేసింది. ఈ పునరావృతం దాని ప్రత్యర్థి అందించే అత్యంత అధునాతన ఫీచర్‌లతో తలపడటానికి AMD యొక్క ఆశయాన్ని స్పష్టంగా సూచించింది.

పొరలను తొలగించడం: FSR 1, 2, మరియు 3 ఎలా పనిచేస్తాయి

FSR (వెర్షన్లు 1 నుండి 3.1 వరకు) వెనుక ఉన్న మెకానిక్స్‌ను అర్థం చేసుకోవడం దాని పునాది సూత్రాలను మరియు కొన్ని ప్రత్యామ్నాయాల నుండి ఇది ఎలా భిన్నంగా ఉంటుందో వెల్లడిస్తుంది. దాని హృదయంలో, ఈ వెర్షన్లు అప్‌స్కేలింగ్ మ్యాజిక్‌ను నిర్వహించడానికి చేతితో-ట్యూన్ చేయబడిన, ఓపెన్-సోర్స్ అల్గారిథమ్‌లపై ఆధారపడ్డాయి. ఈ ప్రక్రియలో అనేక కీలక దశలు ఉన్నాయి:

  1. తక్కువ రిజల్యూషన్ రెండరింగ్: గేమ్ ఇంజిన్ లక్ష్య డిస్‌ప్లే రిజల్యూషన్ కంటే గణనీయంగా తక్కువ రిజల్యూషన్‌లో దృశ్యాన్ని రెండర్ చేస్తుంది. ఈ తగ్గింపు యొక్క పరిధి వినియోగదారు ఎంచుకున్న FSR నాణ్యత మోడ్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది.
  2. ఎడ్జ్ డిటెక్షన్ మరియు విశ్లేషణ: FSR అల్గారిథమ్ ముఖ్యమైన అంచులు మరియు లక్షణాలను గుర్తించడానికి రెండర్ చేయబడిన తక్కువ-రిజల్యూషన్ ఫ్రేమ్‌ను విశ్లేషిస్తుంది.
  3. అప్‌స్కేలింగ్: విశ్లేషించబడిన డేటాను ఉపయోగించి, అల్గారిథమ్ లక్ష్య రిజల్యూషన్‌లో చిత్రాన్ని పునర్నిర్మిస్తుంది, తప్పిపోయిన పిక్సెల్ సమాచారాన్ని తెలివిగా పూరించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. FSR 2 మరియు తరువాతి వెర్షన్లు మునుపటి ఫ్రేమ్‌ల నుండి టెంపోరల్ డేటాను చేర్చడం ద్వారా ఈ దశను మెరుగుపరుస్తాయి, ఇది మెరుగైన వివరాల నిలుపుదల మరియు స్థిరత్వానికి దారితీస్తుంది.
  4. షార్పెనింగ్: ఒక కీలకమైన చివరి దశలో షార్పెనింగ్ ఫిల్టర్‌ను వర్తింపజేయడం ఉంటుంది. అప్‌స్కేల్ చేయబడిన చిత్రాలు, ముఖ్యంగా పూర్తిగా అల్గారిథమిక్‌గా ఉత్పత్తి చేయబడినవి, కొన్నిసార్లు కొద్దిగా మృదువుగా లేదా అస్పష్టంగా కనిపించవచ్చు. షార్పెనింగ్ పాస్ దీనిని ఎదుర్కోవడానికి సహాయపడుతుంది, అంచు నిర్వచనం మరియు ఆకృతి స్పష్టతను మెరుగుపరచి స్ఫుటమైన తుది చిత్రాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ఈ షార్పెనింగ్ యొక్క తీవ్రతను తరచుగా వినియోగదారు సర్దుబాటు చేయవచ్చు.

అధునాతన, కానీ అంతిమంగా సంప్రదాయ, సాఫ్ట్‌వేర్ అల్గారిథమ్‌లపై ఈ ఆధారపడటం FSR 1-3 ను Nvidia యొక్క DLSS (దాని తాజా పునరావృతాలకు ముందు) నుండి వేరు చేసింది, ఇది దాని అప్‌స్కేలింగ్ మరియు పునర్నిర్మాణ ప్రక్రియ కోసం RTX GPUs లోని అంకితమైన Tensor Cores (AI హార్డ్‌వేర్) ను ఎక్కువగా ఉపయోగించుకుంది. AMD యొక్క విధానం యొక్క ప్రయోజనం దాని గమనించదగిన క్రాస్-వెండర్ అనుకూలత. దీనికి నిర్దిష్ట AI హార్డ్‌వేర్ అవసరం లేనందున, FSR, సిద్ధాంతపరంగా, దాదాపు ఏదైనా ఆధునిక గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌పై అమలు చేయగలదు, FSR యొక్క అమలును ఇష్టపడే లేదా DLSS లేదా Intel యొక్క XeSS అందుబాటులో లేని గేమ్‌లలో కనుగొనే పోటీ హార్డ్‌వేర్ యజమానులకు కూడా పనితీరు ప్రోత్సాహాన్ని అందిస్తుంది.

పనితీరు లాభం మరియు విజువల్ ఫిడిలిటీ మధ్య సమతుల్యతపై వినియోగదారులకు నియంత్రణ ఇవ్వడానికి, FSR విభిన్న నాణ్యత మోడ్‌లను అందించింది:

  • Ultra Quality: అత్యధిక అంతర్గత రిజల్యూషన్‌లో (స్థానికానికి దగ్గరగా) రెండర్ చేస్తుంది, నిరాడంబరమైన పనితీరు ప్రోత్సాహంతో చిత్ర నాణ్యతకు ప్రాధాన్యత ఇస్తుంది.
  • Quality: మంచి సమతుల్యతను అందిస్తుంది, అధిక విజువల్ ఫిడిలిటీని కొనసాగిస్తూ గుర్తించదగిన పనితీరు పెరుగుదలను అందిస్తుంది. తరచుగా చాలా మంది గేమర్‌లకు స్వీట్ స్పాట్‌గా పరిగణించబడుతుంది.
  • Balanced: పనితీరు వైపు కొంచెం ఎక్కువగా మొగ్గు చూపుతుంది, Quality మోడ్ కంటే తక్కువ అంతర్గత రిజల్యూషన్‌లో రెండర్ చేస్తుంది, ఫలితంగా అధిక ఫ్రేమ్ రేట్లు ఉంటాయి కానీ సంభావ్యంగా మరింత గుర్తించదగిన విజువల్ రాజీలు ఉంటాయి.
  • Performance: అత్యల్ప అంతర్గత రిజల్యూషన్‌లో రెండర్ చేయడం ద్వారా ఫ్రేమ్ రేట్ లాభాలను గరిష్టీకరిస్తుంది, అధిక FPS సాధించడం అత్యంత ముఖ్యమైన పరిస్థితులకు (ఉదా., పోటీ గేమింగ్ లేదా చాలా అధిక-రిజల్యూషన్ డిస్‌ప్లేలను డ్రైవ్ చేయడం) అనువైనది, కానీ చిత్ర నాణ్యత క్షీణత మరింత స్పష్టంగా ఉండవచ్చు.

ఈ మోడ్‌ల ప్రభావం మరియు విజువల్ నాణ్యత నిర్దిష్ట గేమ్ అమలు, అంతర్లీన FSR వెర్షన్, ఎంచుకున్న డిస్‌ప్లే రిజల్యూషన్ మరియు గేమ్ యొక్క ఆర్ట్ స్టైల్ యొక్క స్వాభావిక వివరాల స్థాయిని బట్టి గణనీయంగా మారవచ్చు. FSR 2 మరియు 3 FSR 1 పై నాటకీయంగా మెరుగుపడినప్పటికీ, పోలికలు, ముఖ్యంగా డిమాండ్ ఉన్న దృశ్యాలలో, తరచుగా DLSS ఆర్టిఫ్యాక్ట్‌లను తగ్గించడం మరియు సూక్ష్మ వివరాలను సంరక్షించడం పరంగా ఒక అంచుని కలిగి ఉందని గుర్తించాయి, ఇది ఎక్కువగా దాని హార్డ్‌వేర్-యాక్సిలరేటెడ్ AI విధానానికి ఆపాదించబడింది.

AI పారాడిగ్మ్ షిఫ్ట్: FSR 4 రింగ్‌లోకి ప్రవేశిస్తుంది

FSR చుట్టూ ఉన్న కథనం FSR 4 పరిచయంతో ప్రాథమిక పరివర్తనకు గురైంది. AMD యొక్క తాజా RDNA 4 ఆర్కిటెక్చర్ GPUs (ప్రారంభంలో ఊహించిన కార్డ్‌లు RX 9070 మరియు RX 9070 XT వంటి వాటి ద్వారా ఉదాహరించబడింది, అయితే అధికారిక పేర్లు మారవచ్చు) తో పాటు ప్రారంభించబడిన FSR 4, దాని పూర్వీకుల పూర్తిగా సాఫ్ట్‌వేర్-అల్గారిథమిక్ విధానం నుండి నిష్క్రమణను సూచిస్తుంది. ఇది Artificial Intelligence మరియు Machine Learning ను స్వీకరిస్తుంది, దాని ప్రధాన పద్దతిని Nvidia యొక్క DLSS యొక్క దానితో మరింత దగ్గరగా సమలేఖనం చేస్తుంది.

ఇది ఒక కీలకమైన మార్పు. ముందుగా నిర్వచించిన అల్గారిథమ్‌లపై మాత్రమే ఆధారపడటానికి బదులుగా, FSR 4 ఇమేజ్ పునర్నిర్మాణాన్ని నిర్వహించడానికి శిక్షణ పొందిన న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌లను ఉపయోగిస్తుంది. ఈ AI మోడల్స్, అధిక-రిజల్యూషన్ చిత్రాలు మరియు గేమ్ దృశ్యాల యొక్క విస్తారమైన డేటాసెట్‌లపై శిక్షణ పొందాయి, సిద్ధాంతపరంగా అప్‌స్కేలింగ్ ప్రక్రియలో తప్పిపోయిన పిక్సెల్‌లను తెలివిగా ఎలా ఉత్పత్తి చేయాలో మరింత అధునాతన అవగాహనను సాధించగలవు. ఈ AI-ఆధారిత విధానం వాగ్దానం చేస్తుంది:

  • చాలా మెరుగైన చిత్ర నాణ్యత: మునుపటి FSR వెర్షన్‌లతో పోలిస్తే సూక్ష్మ వివరాల యొక్క ఉన్నతమైన పునర్నిర్మాణం, సంక్లిష్టమైన అల్లికల యొక్క మెరుగైన నిర్వహణ మరియు తగ్గిన విజువల్ ఆర్టిఫ్యాక్ట్‌లు.
  • మెరుగైన టెంపోరల్ స్టెబిలిటీ: ముఖ్యంగా కదిలే వస్తువులపై ఘోస్టింగ్ లేదా మెరిసేటట్లు తగ్గించడానికి మునుపటి ఫ్రేమ్‌ల నుండి డేటాను మరింత సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం.
  • ఉన్నతమైన సున్నితత్వం: Frame Generation టెక్నాలజీకి మరిన్ని మెరుగుదలలతో పాటు, FSR 4 అధిక ఫ్రేమ్ రేట్లను మాత్రమే కాకుండా, సున్నితమైన గ్రహించిన కదలికను అందించాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

అయితే, సామర్థ్యంలో ఈ పురోగతి తత్వశాస్త్రంలో గణనీయమైన మార్పుతో వస్తుంది: హార్డ్‌వేర్ డిపెండెన్సీ. FSR 1-3 యొక్క బహిరంగ స్వభావం వలె కాకుండా, FSR 4, కనీసం ప్రారంభంలో, కొత్త RDNA 4 GPUs లో నిర్మించిన నిర్దిష్ట AI యాక్సిలరేషన్ సామర్థ్యాలు అవసరం. ఇది ఈ తాజా-తరం AMD కార్డ్‌ల యజమానులకు ప్రత్యేకమైనదిగా చేస్తుంది, Nvidia యొక్క DLSS తో RTX కార్డ్‌ల కోసం చూసిన హార్డ్‌వేర్ లాక్-ఇన్‌ను ప్రతిబింబిస్తుంది. పాత హార్డ్‌వేర్‌లోని వినియోగదారులకు సంభావ్యంగా నిరాశపరిచినప్పటికీ, ఈ చర్య AMD కి AI ప్రాసెసింగ్ కోసం అంకితమైన సిలికాన్‌ను ఉపయోగించుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది, సిద్ధాంతపరంగా DLSS తో చిత్ర నాణ్యత అంతరాన్ని మూసివేస్తుంది మరియు FSR సాధించగల దాని సరిహద్దులను నెట్టివేస్తుంది. ప్రారంభ సూచనలు సూచిస్తున్నాయి, అయితే గరిష్ట ఫ్రేమ్ రేట్లు కొన్నిసార్లు దూకుడుగా ట్యూన్ చేయబడిన FSR 3.1 అమలుల కంటే కొంచెం తక్కువగా ఉండవచ్చు, FSR 4 అందించే మొత్తం విజువల్ స్పష్టత, పదును మరియు ఆర్టిఫ్యాక్ట్ తగ్గింపు స్పష్టమైన తరాల మెరుగుదలను సూచిస్తాయి.

ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మెరుగుపరచబడింది: ఫ్లూయిడ్ మోషన్ కోసం అన్వేషణ

AMD యొక్క Frame Generation టెక్నాలజీ, మొదట FSR 3 తో విస్తృతంగా పరిచయం చేయబడింది మరియు FSR 4 లో మరింత మెరుగుపరచబడింది, దగ్గరి పరిశీలనకు అర్హమైనది. దాని ప్రధాన సూత్రం మోషన్ ఇంటర్‌పోలేషన్. GPU ఒక ఫ్రేమ్ (Frame A) ను రెండర్ చేసి, సంభావ్యంగా అప్‌స్కేల్ చేసిన తర్వాత, మరియు అది తదుపరి దానిని (Frame B) రెండర్ చేయడానికి ముందు, Frame Generation అల్గారిథమ్ మోషన్ వెక్టార్‌లను (వస్తువులు మునుపటి ఫ్రేమ్‌ల మధ్య ఎలా కదిలాయి) మరియు ఇతర డేటాను విశ్లేషించి A మరియు B మధ్య చొప్పించడానికి పూర్తిగా కొత్త ఫ్రేమ్ (Frame X) ను సంశ్లేషణ చేస్తుంది. ప్రదర్శించబడిన క్రమం A, X, B అవుతుంది, మానిటర్‌కు సమర్పించబడిన ఫ్రేమ్ రేట్‌ను సమర్థవంతంగా రెట్టింపు చేస్తుంది.

AMD Fluid Motion Frames (AFMF) నుండి ఉద్భవించిన ఈ టెక్నిక్, సంభావ్యంగా భారీ పనితీరు లాభాలను అందిస్తుంది, ముఖ్యంగా 4K వంటి అధిక రిజల్యూషన్‌లలో డిమాండ్ ఉన్న టైటిల్స్‌ను నెట్టడానికి ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది. అయితే, ఇది దాని సంక్లిష్టతలు లేకుండా లేదు:

  • లేటెన్సీ: ఉత్పత్తి చేయబడిన ఫ్రేమ్ (Frame X) Frame A నుండి డేటాపై ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు Frame B ని ఊహిస్తుంది కాబట్టి, ఇది స్వాభావికంగా స్థానికంగా రెండర్ చేయబడిన ఫ్రేమ్‌లతో పోలిస్తే కొద్ది మొత్తంలో డిస్‌ప్లే లేటెన్సీని పరిచయం చేస్తుంది. అందుకే Frame Generation ను ప్రారంభించడానికి ముందు అధిక బేస్ ఫ్రేమ్ రేట్ (ఉదా., 60fps+) సిఫార్సు చేయబడింది – అంతర్లీన గేమ్ ప్రతిస్పందన ఇప్పటికే వేగంగా ఉన్నప్పుడు జోడించిన లేటెన్సీ తక్కువగా గ్రహించబడుతుంది.
  • ఆర్టిఫ్యాక్ట్స్: అసంపూర్ణ మోషన్ వెక్టర్ విశ్లేషణ లేదా వేగవంతమైన, అనూహ్యమైన ఆన్-స్క్రీన్ కదలిక కొన్నిసార్లు ఉత్పత్తి చేయబడిన ఫ్రేమ్‌లలో విజువల్ ఆర్టిఫ్యాక్ట్‌లకు దారితీయవచ్చు, వేగంగా కదిలే వస్తువుల చుట్టూ ఘోస్టింగ్ లేదా UI ఎలిమెంట్స్ వింతగా ప్రవర్తించడం వంటివి. FSR 4 లోని వాటితో సహా వరుస పునరావృత్తులు, ఈ సమస్యలను తగ్గించడానికి అల్గారిథమ్‌లను మెరుగుపరచడంపై ఎక్కువగా దృష్టి పెడతాయి.
  • కంప్యూటేషనల్ కాస్ట్: ఈ అదనపు ఫ్రేమ్‌లను ఉత్పత్తి చేయడానికి గణనీయమైన కంప్యూటేషనల్ పవర్ అవసరం, ఇది తరచుగా అప్‌స్కేలింగ్‌తో జత చేయబడటానికి మరొక కారణం – తక్కువ రిజల్యూషన్‌లో రెండర్ చేయడం ద్వారా ఆదా చేయబడిన పనితీరు ఫ్రేమ్ ఇంటర్‌పోలేషన్ ఖర్చును ఆఫ్‌సెట్ చేయడానికి సహాయపడుతుంది.

ఈ సవాళ్లు ఉన్నప్పటికీ, బాగా అమలు చేయబడినప్పుడు మరియు సామర్థ్యం గల హార్డ్‌వేర్‌పై నడుస్తున్నప్పుడు, Frame Generation ఒక చంచలమైన అనుభవాన్ని గమనించదగినంత సున్నితమైనదిగా మార్చగలదు, గతంలో సాధించలేని పనితీరు లక్ష్యాలను వాస్తవికతగా మారుస్తుంది. FSR 4 యొక్క AI మెరుగుదలలు ఈ ఉత్పత్తి చేయబడిన ఫ్రేమ్‌ల నాణ్యత మరియు విశ్వసనీయతను మరింత మెరుగుపరుస్తాయని భావిస్తున్నారు.

పర్యావరణ వ్యవస్థ మరియు స్వీకరణ: FSR ఎక్కడ నిలుస్తుంది?

ఏదైనా గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీ విజయం గేమ్ డెవలపర్‌లచే దాని స్వీకరణపై ఆధారపడి ఉంటుంది. FSR దాని 2021 అరంగేట్రం నుండి గణనీయమైన పురోగతిని సాధించింది.

  • FSR 1 & 2: వాటి ఓపెన్-సోర్స్ స్వభావం మరియు విస్తృత అనుకూలత నుండి ప్రయోజనం పొంది, ఈ వెర్షన్లు విస్తృతమైన స్వీకరణను చూశాయి. వందలాది గేమ్‌లు మద్దతును చేర్చాయి, విస్తారమైన PC గేమర్‌లకు విలువైన పనితీరు ఉద్ధరణ ఎంపికను అందిస్తున్నాయి.
  • FSR 3: కొత్తదైనప్పటికీ, FSR 3 (Frame Generation తో సహా) కు మద్దతు ఇచ్చే గేమ్‌ల జాబితా స్థిరంగా పెరుగుతోంది. AMD Starfield, Call of Duty: Black Ops 6, Frostpunk 2, God of War Ragnarök, మరియు Silent Hill 2 రీమేక్ వంటి ప్రధాన విడుదలలతో సహా 75 కి పైగా టైటిల్స్ FSR 3 మద్దతును కలిగి ఉన్నాయని ధృవీకరించింది. ఇది టెక్నాలజీపై పెరుగుతున్న డెవలపర్ విశ్వాసాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.
  • FSR 4: అనుకూల హార్డ్‌వేర్ ప్రారంభించిన తర్వాత ఇంకా దాని ప్రారంభ దశలలో ఉన్నప్పటికీ, AMD ముందుగానే ప్రారంభ మద్దతును ప్రకటించింది. Marvel’s Spider-Man 2, Kingdom Come: Deliverance 2, Civilization 7, Marvel Rivals, FragPunk, మరియు The Last of Us: Part 2 Remastered వంటి ఊహించిన టైటిల్స్‌తో సహా 30 కి పైగా గేమ్‌లు FSR 4 ఇంటిగ్రేషన్‌ను కలిగి ఉండటానికి ప్రణాళిక చేయబడ్డాయని వారు పేర్కొన్నారు. 2025 అంతటా మరింత స్వీకరణ ఆశించబడుతుంది, డెవలపర్లు అందుబాటులోకి వచ్చినప్పుడు తాజా FSR పునరావృతాలను అమలు చేయడానికి ఎక్కువగా సిద్ధంగా ఉన్నారని సూచిస్తుంది.

FSR 1-3 యొక్క విస్తృత అనుకూలత పర్యావరణ వ్యవస్థకు కీలకమైన బలంగా మిగిలిపోయింది, పెద్ద సంభావ్య వినియోగదారు స్థావరాన్ని నిర్ధారిస్తుంది. FSR 4 యొక్క ప్రారంభ ప్రత్యేకత దాని పరిధిని పరిమితం చేసినప్పటికీ, ఇది AMD యొక్క అత్యాధునిక సామర్థ్యాలను ప్రదర్శించే ఫ్లాగ్‌షిప్ టెక్నాలజీగా పనిచేస్తుంది మరియు వారి తాజా హార్డ్‌వేర్‌కు అప్‌గ్రేడ్‌లను ప్రోత్సహిస్తుంది.

అప్‌స్కేలింగ్ ఎంపికలను నావిగేట్ చేయడం: సందర్భంలో FSR

సంవత్సరాలుగా, సాధారణ కథనం తరచుగా ‘DLSS కి మెరుగైన చిత్ర నాణ్యత ఉంది, FSR కి విస్తృత అనుకూలత ఉంది’. సత్యం యొక్క అంశాలను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఈ అతి సరళీకరణ FSR 2 మరియు 3 తో తక్కువ ఖచ్చితమైనదిగా మారింది మరియు FSR 4 రాక నీటిని గణనీయంగా బురదమయం చేస్తుంది.

FSR వర్సెస్ DLSS చర్చ ఇప్పుడు మరింత సూక్ష్మంగా ఉంది. FSR 4 యొక్క AI స్వీకరణ ఇమేజ్ పునర్నిర్మాణం యొక్క ఎలా అనే దాని గురించి DLSS తో మరింత పోల్చదగిన సాంకేతిక పునాదిపై ఉంచుతుంది. ప్రత్యక్ష పోలికలు ఎక్కువగా గేమ్-ఆధారితంగా మారే అవకాశం ఉంది, నిర్దిష్ట టైటిల్‌లో ప్రతి టెక్నాలజీ యొక్క అమలు నాణ్యతపై ఆధారపడి ఉంటుంది. Intel యొక్క XeSS కూడా ఈ స్థలంలో పోటీపడుతుంది, దాని స్వంత AI-ఆధారిత అప్‌స్కేలింగ్ పరిష్కారాన్ని అందిస్తుంది, గేమర్‌లకు అందుబాటులో ఉన్న ఎంపికలను మరింత వైవిధ్యపరుస్తుంది.

అంతిమంగా, ‘ఉత్తమ’ అప్‌స్కేలర్ తరచుగా వినియోగదారు యొక్క నిర్దిష్ట హార్డ్‌వేర్, ఆడబడుతున్న గేమ్ మరియు విజువల్ ఆర్టిఫ్యాక్ట్‌లకు వ్యక్తిగత సున్నితత్వం వర్సెస్ అధిక ఫ్రేమ్ రేట్ల కోసం కోరికపై ఆధారపడి ఉంటుంది. FSR 1-3 వారి GPU బ్రాండ్‌తో సంబంధం లేకుండా పనితీరు ప్రోత్సాహం అవసరమైన ఎవరికైనా విలువైన సాధనాలుగా మిగిలిపోయాయి. FSR 4 AMD ని చిత్ర నాణ్యత యొక్క అధిక ముగింపులో మరింత తీవ్రంగా పోటీ పడేలా స్థానపరుస్తుంది, అయితే వారి తాజా గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌లలో పెట్టుబడి అవసరం.

ప్రాక్టికల్ ప్రశ్న: మీరు FSR ను యాక్టివేట్ చేయాలా?

సంభావ్య ప్రయోజనాలను బట్టి, చాలా మంది AMD GPU యజమానులకు (మరియు సంభావ్యంగా ఇతరులకు, FSR 1-3 కోసం) ప్రశ్న సులభం: మీరు FSR ను ఉపయోగించాలా? సమాధానం, చాలా సందర్భాలలో, ప్రతిధ్వనించే అవును, ఇది ప్రయత్నించడానికి విలువైనది.

FidelityFX Super Resolution ప్రాథమికంగా మీకు ఉచితంగా ఎక్కువ పనితీరును ఇవ్వడానికి రూపొందించబడిన ఫీచర్. దీన్ని ప్రారంభించడం గేమ్ యొక్క సెట్టింగ్‌ల మెనులో కొన్ని క్లిక్‌లకు మించి ఏమీ ఖర్చు చేయదు. ఎవరు ఎక్కువగా ప్రయోజనం పొందుతారో ఇక్కడ ఒక విచ్ఛిన్నం ఉంది:

  • మిడ్-రేంజ్ లేదా పాత GPUs యజమానులు: FSR అధిక రిజల్యూషన్‌లలో (1440p లేదా 4K) ప్లే చేయగల ఫ్రేమ్ రేట్‌లను అన్‌లాక్ చేయడానికి లేదా లేకపోతే సాధ్యమయ్యే దానికంటే ఎక్కువ గ్రాఫికల్ సెట్టింగ్‌లను ప్రారంభించడానికి కీలకం కావచ్చు.
  • హై-రిజల్యూషన్ గేమర్స్: శక్తివంతమైన హార్డ్‌వేర్‌తో కూడా, అధిక రిఫ్రెష్ రేట్లలో 4K లేదా అల్ట్రావైడ్ డిస్‌ప్లేలను డ్రైవ్ చేయడం డిమాండ్ చేస్తుంది. FSR అవసరమైన పనితీరు హెడ్‌రూమ్‌ను అందించగలదు.
  • హై-రిఫ్రెష్-రేట్ మానిటర్ వినియోగదారులు: మానిటర్ రిఫ్రెష్ రేట్‌లకు సరిపోయే ఫ్రేమ్ రేట్‌లను సాధించడం (ఉదా., 144Hz, 240Hz) సున్నితమైన, మరింత ప్రతిస్పందించే అనుభవాన్ని అందిస్తుంది. FSR ఈ లక్ష్యాలను చేరుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.
  • రే ట్రేసింగ్ ఔత్సాహికులు: రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్ చాలా కంప్యూటేషనల్‌గా ఖరీదైనది. FSR (ముఖ్యంగా FSR 3 లేదా 4 Frame Generation తో) పనితీరు ఖర్చును ఆఫ్‌సెట్ చేయడానికి సహాయపడుతుంది, దృశ్యపరంగా అద్భుతమైన రే-ట్రేస్డ్ అనుభవాలను మరింత అందుబాటులోకి తెస్తుంది.

ఉత్తమ విధానం అనుభావికమైనది:

  1. మద్దతు ఉన్న గేమ్‌ను ప్రారంభించండి.
  2. మీకు కావలసిన గ్రాఫికల్ సెట్టింగ్‌లతో స్థానిక రిజల్యూషన్‌లో మీ పనితీరును బెంచ్‌మార్క్ చేయండి.
  3. FSR ను ప్రారంభించండి, ‘Quality’ లేదా ‘Ultra Quality’ ప్రీసెట్‌తో ప్రారంభించండి.
  4. ఫ్రేమ్ రేట్ లాభాన్ని పోల్చండి మరియు విజువల్‌గా చిత్ర నాణ్యతను అంచనా వేయండి. సూక్ష్మ వివరాలు, అల్లికలు మరియు వేగంగా కదిలే వస్తువులను నిశితంగా చూడండి.
  5. మీకు మరిన్ని FPS అవసరమైతే మరియు సంభావ్య విజువల్ ట్రేడ్-ఆఫ్‌లను అంగీకరించడానికి సిద్ధంగా ఉ