AMD FSR: கேமிங் செயல்திறன் பரிணாமம் & தாக்கம்

நிரந்தர சவால்: காட்சி பிரம்மாண்டம் vs. மென்மையான விளையாட்டு

PC கேமிங்கின் வசீகரிக்கும் உலகில், வீரர்கள் ஒரு அடிப்படை பதற்றத்தை தொடர்ந்து எதிர்கொள்கின்றனர்: மூச்சடைக்கக்கூடிய யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் மீதான ஆசை மற்றும் மென்மையான, பதிலளிக்கக்கூடிய விளையாட்டுக்கான தேவை. காட்சி அமைப்புகளை அவற்றின் அதிகபட்ச நிலைக்கு உயர்த்துவது சக்திவாய்ந்த வன்பொருளைக் கூட முடக்கிவிடும், இது மூழ்கடிப்பதை சிதைக்கும் தடுமாறும் பிரேம் விகிதங்களுக்கு வழிவகுக்கும். மாறாக, வரைகலை நம்பகத்தன்மையைக் குறைப்பதன் மூலம் வேகத்திற்கு முன்னுரிமை அளிப்பது, பார்வைக்கு வளமான விளையாட்டு உலகங்களை ஏமாற்றமளிக்கும் வகையில் மந்தமாக மாற்றும். பல ஆண்டுகளாக, இந்த சமரசம் தவிர்க்க முடியாததாகத் தோன்றியது. இந்த இடைவெளியைக் குறைக்க, ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவத்திற்கு முக்கியமான மென்மையான செயல்திறனை தியாகம் செய்யாமல் காட்சி செழுமையை அடைய விளையாட்டாளர்களுக்கு ஒரு வழி தேவைப்பட்டது. மேம்படுத்தல் தொழில்நுட்பங்களின் சகாப்தத்திற்குள் நுழையுங்கள், இரு உலகங்களிலும் சிறந்ததை வழங்க வடிவமைக்கப்பட்ட சக்திவாய்ந்த மென்பொருள் தீர்வுகள். இந்த தொழில்நுட்ப புரட்சியில் முக்கிய பங்கு வகிப்பவர்களில் AMD’யின் FidelityFX Super Resolution, பொதுவாக FSR என்று அழைக்கப்படுகிறது.

தொடக்கம்: AMD FSR 1 உடன் மேம்படுத்தல் அரங்கில் நுழைகிறது

AMD 2021 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் FidelityFX Super Resolution ஐ முறையாக அறிமுகப்படுத்தியது, இது சிறந்த செயல்திறன் மேம்பாட்டிற்கான வளர்ந்து வரும் தேவைக்கு அவர்களின் பதிலாக வழங்கியது. அதன் மையத்தில், FSR ஒரு spatial upscaling தொழில்நுட்பமாக கருதப்பட்டது. அதாவது, இது உங்கள் மானிட்டரின் நேட்டிவ் அமைப்பை விட குறைவான தெளிவுத்திறனில் கேமை உள்நாட்டில் ரெண்டர் செய்வதன் மூலம் செயல்படுகிறது - உதாரணமாக, நீங்கள் 1440p டிஸ்ப்ளே வெளியீட்டை இலக்காகக் கொள்ளும்போது 1080p இல் ரெண்டர் செய்வது. பின்னர், அதிநவீன அல்காரிதம்கள் குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட படத்தை பிரேம் வாரியாக பகுப்பாய்வு செய்து, அதிக இலக்கு தெளிவுத்திறனுக்குப் பொருந்தும் வகையில் புத்திசாலித்தனமாக அதை மறுகட்டமைக்கின்றன. ஒரு திறமையான கலைஞர் அடிப்படை வடிவங்களை விரைவாக வரைந்து, பின்னர் ஒரு முடிக்கப்பட்ட தலைசிறந்த படைப்பை உருவாக்க நுணுக்கமாக விவரங்களைச் சேர்ப்பது போல இதை நினைத்துப் பாருங்கள்.

ஆரம்ப மறு செய்கை, FSR 1, அதன் மென்பொருள் அடிப்படையிலான அணுகுமுறைக்கு குறிப்பிடத்தக்கது. AI கோர்கள் போன்ற பிரத்யேக வன்பொருள் கூறுகளை பெரிதும் நம்பியிருந்த சில போட்டி தொழில்நுட்பங்களைப் போலல்லாமல், FSR 1 பரந்த அளவிலான கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகுகளில் (GPUs) இயங்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த திறந்த அணுகுமுறை AMD’யின் Radeon கிராபிக்ஸ் கார்டுகளின் உரிமையாளர்கள் மட்டுமல்ல, Nvidia அல்லது Intel இலிருந்து கார்டுகளைக் கொண்ட பயனர்களும் ஆதரிக்கப்படும் கேம்களில் FSR ஐ இயக்க முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த பரந்த இணக்கத்தன்மை ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நன்மையாக இருந்தது, செயல்திறனை அதிகரிக்கும் மேம்படுத்தலுக்கான அணுகலை ஜனநாயகப்படுத்தியது. குறிக்கோள் நேரடியானது: GPUs, குறிப்பாக நடுத்தர அல்லது சற்று பழைய தலைமுறைகளில் உள்ளவை, அவற்றின் எடைக்கு மேல் குத்துவதற்கு அனுமதிக்கவும், 1440p அல்லது 4K போன்ற உயர் தெளிவுத்திறன்களில் விளையாடக்கூடிய பிரேம் விகிதங்களை இயக்கவும், அவை நேட்டிவ்வாக ரெண்டர் செய்யும்போது போராடக்கூடும். உயர்நிலை GPUs க்கு, FSR பிரேம் விகிதங்களை இன்னும் அதிகமாக்குவதற்கான திறனை வழங்கியது, உயர்-புதுப்பிப்பு-விகித மானிட்டர்களின் வளர்ந்து வரும் பிரபலத்திற்கு உதவுகிறது.

மறு செய்கை மற்றும் முன்னேற்றம்: FSR 2 வழியாக பயணம் மற்றும் பிரேம் ஜெனரேஷனின் விடியல்

தொழில்நுட்பம் அரிதாகவே நிற்கிறது, குறிப்பாக கிராபிக்ஸ் உலகில் வேகமாக நகரும். AMD அதன் மேம்படுத்தல் தீர்வை தொடர்ந்து செம்மைப்படுத்தியது. FSR 2 ஒரு குறிப்பிடத்தக்க படியை முன்னோக்கி குறித்தது, ஆரம்பத்தில் மே 2022 இல் Deathloop கேமுடன் வெளிவந்தது, பின்னர் விரைவில் ஓப்பன் சோர்ஸ் ஆனது. இந்த பதிப்பு அல்காரிதமிக் நுட்பத்தில் கணிசமான முன்னேற்றத்தைக் குறித்தது. இன்னும் அடிப்படையில் ஒரு spatial upscaler ஆக இருந்தாலும், FSR 2 அதன் மறுகட்டமைப்பு செயல்பாட்டில் temporal data - முந்தைய பிரேம்களிலிருந்து வரும் தகவல்களை - இணைத்தது. இது மிகவும் விரிவான மற்றும் நிலையான மேம்படுத்தப்பட்ட படத்தை அனுமதித்தது, FSR 1 உடன் சில நேரங்களில் கவனிக்கக்கூடிய காட்சி கலைப்பொருட்களை (சிறிய விவரங்களில் மினுமினுப்பு அல்லது சிதறல் போன்றவை) கணிசமாகக் குறைத்தது, குறிப்பாக குறைந்த தர அமைப்புகளில். செயல்திறனை அதிகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், நேட்டிவ் ரெண்டரிங்கிற்கு மிக நெருக்கமான படத் தரத்தைப் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில் அவ்வாறு செய்வதை நோக்கி குறிக்கோள் மாறியது. FSR 2 பரவலாகக் கிடைத்த நேரத்தில், அதன் தத்தெடுப்பு கணிசமாக வளர்ந்தது, 100 க்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகள் ஆதரவை இணைத்துள்ளன.

இருப்பினும், போட்டி நிலப்பரப்பு தொடர்ந்து சூடுபிடித்தது. Nvidia’வின் Deep Learning Super Sampling (DLSS) அதன் சொந்த Frame Generation தொழில்நுட்பத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, பாரம்பரியமாக ரெண்டர் செய்யப்பட்டவற்றுக்கு இடையில் இடைச்செருகப்பட்ட முற்றிலும் புதிய பிரேம்களை உருவாக்கி, ஒரு பெரிய செயல்திறன் உயர்வுக்கு வழிவகுத்தது. AMD செப்டம்பர் 2023 இல் FSR 3 ஐ அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் பதிலளித்தது, இது அவர்களின் RDNA 3 கட்டமைப்பு கிராபிக்ஸ் கார்டுகளின் (Radeon RX 7000 தொடர்) வெளியீட்டுடன் ஒத்துப்போனது. FSR 3 ஒரு கூடுதல் புதுப்பிப்பு மட்டுமல்ல; இது AMD’யின் சொந்த Frame Generation பதிப்பை இணைத்தது, இது அவர்களின் முந்தைய AMD Fluid Motion Frames (AFMF) தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

இது ஒரு கேம்-சேஞ்சர். FSR 3 இப்போது குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட படத்தை மேம்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், மேம்படுத்தப்பட்டவற்றுக்கு இடையில் உருவாக்கப்பட்ட பிரேம்களையும் செருக முடியும். இந்த நுட்பம் உணரப்பட்ட மென்மை மற்றும் அளவிடப்பட்ட பிரேம் விகிதங்களில் வியத்தகு அதிகரிப்புகளை உறுதியளித்தது - AMD சிறந்த சூழ்நிலைகளில் நேட்டிவ் ரெண்டரிங்குடன் ஒப்பிடும்போது நான்கு மடங்கு வரை சாத்தியமான உயர்வுகளைக் கோரியது. இருப்பினும், இந்த மேம்பட்ட நுட்பம் எச்சரிக்கைகளுடன் வந்தது. உகந்த முடிவுகளுக்கு, குறிப்பாக பிரேம் இடைச்செருகல் மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சாத்தியமான உள்ளீட்டு பின்னடைவைக் குறைக்க, FSR 3 ஐ Frame Generation உடன் இயக்குவதற்கு முன்பு குறைந்தபட்சம் 60 பிரேம்கள் வினாடிக்கு என்ற அடிப்படை நேட்டிவ் செயல்திறனை AMD பரிந்துரைத்தது. இந்த மறு செய்கை அதன் போட்டியாளரால் வழங்கப்படும் மிகவும் மேம்பட்ட அம்சங்களுடன் நேருக்கு நேர் போட்டியிடும் AMD’யின் லட்சியத்தை தெளிவாகக் குறித்தது.

அடுக்குகளை உரித்தல்: FSR 1, 2, மற்றும் 3 எவ்வாறு செயல்படுகின்றன

FSR (பதிப்புகள் 1 முதல் 3.1 வரை) க்குப் பின்னால் உள்ள இயக்கவியலைப் புரிந்துகொள்வது அதன் அடிப்படை கொள்கைகளையும் சில மாற்றுகளிலிருந்து அது எவ்வாறு வேறுபடுகிறது என்பதையும் வெளிப்படுத்துகிறது. அதன் இதயத்தில், இந்த பதிப்புகள் மேம்படுத்தல் மேஜிக்கைச் செய்ய கையால் சரிசெய்யப்பட்ட, ஓப்பன் சோர்ஸ் அல்காரிதம்களை நம்பியிருந்தன. இந்த செயல்முறை பல முக்கிய படிகளை உள்ளடக்கியது:

  1. குறைந்த தெளிவுத்திறன் ரெண்டரிங்: கேம் இன்ஜின் இலக்கு காட்சி தெளிவுத்திறனை விட கணிசமாக குறைந்த தெளிவுத்திறனில் காட்சியை ரெண்டர் செய்கிறது. இந்த குறைப்பின் அளவு பயனரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட FSR தர பயன்முறையைப் பொறுத்தது.
  2. விளிம்பு கண்டறிதல் மற்றும் பகுப்பாய்வு: FSR அல்காரிதம் முக்கியமான விளிம்புகள் மற்றும் அம்சங்களை அடையாளம் காண ரெண்டர் செய்யப்பட்ட குறைந்த தெளிவுத்திறன் பிரேமை பகுப்பாய்வு செய்கிறது.
  3. மேம்படுத்தல்: பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்ட தரவைப் பயன்படுத்தி, அல்காரிதம் இலக்கு தெளிவுத்திறனில் படத்தை மறுகட்டமைக்கிறது, காணாமல் போன பிக்சல் தகவலை புத்திசாலித்தனமாக நிரப்ப முயற்சிக்கிறது. FSR 2 மற்றும் பிந்தைய பதிப்புகள் முந்தைய பிரேம்களிலிருந்து டெம்போரல் தரவை இணைப்பதன் மூலம் இந்த படியை மேம்படுத்துகின்றன, இது சிறந்த விவரங்களைத் தக்கவைத்தல் மற்றும் நிலைத்தன்மைக்கு வழிவகுக்கிறது.
  4. கூர்மையாக்குதல்: ஒரு முக்கியமான இறுதி படி கூர்மையாக்கும் வடிப்பானைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. மேம்படுத்தப்பட்ட படங்கள், குறிப்பாக முற்றிலும் அல்காரிதம் ரீதியாக உருவாக்கப்பட்டவை, சில நேரங்களில் சற்று மென்மையாக அல்லது மங்கலாகத் தோன்றலாம். கூர்மையாக்கும் பாஸ் இதற்கு எதிராக செயல்பட உதவுகிறது, விளிம்பு வரையறை மற்றும் டெக்ஸ்ச்சர் தெளிவை மேம்படுத்தி ஒரு மிருதுவான இறுதி படத்தை உருவாக்குகிறது. இந்த கூர்மையாக்கலின் தீவிரம் பெரும்பாலும் பயனரால் சரிசெய்யப்படலாம்.

அதிநவீன, ஆனால் இறுதியில் வழக்கமான, மென்பொருள் அல்காரிதம்களை நம்பியிருப்பது FSR 1-3 ஐ Nvidia’வின் DLSS (அதன் சமீபத்திய மறு செய்கைகளுக்கு முன்பு) இலிருந்து வேறுபடுத்தியது, இது அதன் மேம்படுத்தல் மற்றும் மறுகட்டமைப்பு செயல்முறைக்கு RTX GPUs க்குள் உள்ள பிரத்யேக Tensor Cores (AI வன்பொருள்) ஐ பெரிதும் பயன்படுத்தியது. AMD’யின் அணுகுமுறையின் நன்மை அதன் குறிப்பிடத்தக்க குறுக்கு-விற்பனையாளர் இணக்கத்தன்மை ஆகும். இது குறிப்பிட்ட AI வன்பொருளைக் கட்டாயப்படுத்தாததால், FSR, கோட்பாட்டளவில், கிட்டத்தட்ட எந்த நவீன கிராபிக்ஸ் கார்டிலும் இயங்க முடியும், போட்டியிடும் வன்பொருளின் உரிமையாளர்களுக்கு கூட செயல்திறன் ஊக்கத்தை வழங்குகிறது, அவர்கள் FSR இன் செயலாக்கத்தை விரும்பலாம் அல்லது DLSS அல்லது Intel இன் XeSS கிடைக்காத கேம்களில் அதைக் காணலாம்.

செயல்திறன் ஆதாயம் மற்றும் காட்சி நம்பகத்தன்மைக்கு இடையிலான சமநிலையின் மீது பயனர்களுக்கு கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்க, FSR தனித்துவமான தர முறைகளை வழங்கியது:

  • Ultra Quality: மிக உயர்ந்த உள் தெளிவுத்திறனில் (நேட்டிவ்வுக்கு மிக அருகில்) ரெண்டர் செய்கிறது, மிதமான செயல்திறன் ஊக்கத்துடன் படத் தரத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது.
  • Quality: ஒரு நல்ல சமநிலையை வழங்குகிறது, உயர் காட்சி நம்பகத்தன்மையைப் பராமரிக்கும் போது குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறன் அதிகரிப்பை வழங்குகிறது. பெரும்பாலும் பல விளையாட்டாளர்களுக்கு இனிமையான இடமாக கருதப்படுகிறது.
  • Balanced: செயல்திறனை நோக்கி சற்று அதிகமாகச் சாய்கிறது, Quality பயன்முறையை விட குறைந்த உள் தெளிவுத்திறனில் ரெண்டர் செய்கிறது, இதன் விளைவாக அதிக பிரேம் விகிதங்கள் ஆனால் கவனிக்கக்கூடிய காட்சி சமரசங்கள் ஏற்படலாம்.
  • Performance: மிகக் குறைந்த உள் தெளிவுத்திறனில் ரெண்டர் செய்வதன் மூலம் பிரேம் வீத ஆதாயங்களை அதிகரிக்கிறது, அதிக FPS ஐ அடைவது மிக முக்கியமாக இருக்கும் சூழ்நிலைகளுக்கு ஏற்றது (எ.கா., போட்டி கேமிங் அல்லது மிக உயர்ந்த தெளிவுத்திறன் காட்சிகளை இயக்குதல்), ஆனால் படத் தரச் சிதைவு அதிகமாகத் தெரியலாம்.

இந்த முறைகளின் செயல்திறன் மற்றும் காட்சித் தரம் குறிப்பிட்ட கேம் செயலாக்கம், அடிப்படை FSR பதிப்பு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட காட்சித் தெளிவுத்திறன் மற்றும் கேமின் கலை பாணியின் உள்ளார்ந்த விவர நிலை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து கணிசமாக மாறுபடும். FSR 2 மற்றும் 3 ஆகியவை FSR 1 ஐ விட வியத்தகு முறையில் மேம்பட்டிருந்தாலும், ஒப்பீடுகள், குறிப்பாக கோரும் சூழ்நிலைகளில், கலைப்பொருட்களைக் குறைப்பதிலும் சிறந்த விவரங்களைப் பாதுகாப்பதிலும் DLSS ஒரு விளிம்பைப் பராமரிப்பதாக அடிக்கடி குறிப்பிட்டது, இது பெரும்பாலும் அதன் வன்பொருள்-துரிதப்படுத்தப்பட்ட AI அணுகுமுறைக்குக் காரணம்.

AI முன்னுதாரண மாற்றம்: FSR 4 களத்தில் நுழைகிறது

FSR 4 இன் அறிமுகத்துடன் FSR ஐச் சுற்றியுள்ள கதை ஒரு அடிப்படை மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது. AMD’யின் சமீபத்திய RDNA 4 கட்டமைப்பு GPUs (ஆரம்பத்தில் RX 9070 மற்றும் RX 9070 XT போன்ற ஊகிக்கப்பட்ட கார்டுகளால் எடுத்துக்காட்டப்பட்டது, இருப்பினும் அதிகாரப்பூர்வ பெயர்கள் மாறுபடலாம்) உடன் தொடங்கப்பட்டது, FSR 4 அதன் முன்னோடிகளின் முற்றிலும் மென்பொருள்-அல்காரிதமிக் அணுகுமுறையிலிருந்து ஒரு புறப்பாட்டைக் குறிக்கிறது. இது செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் இயந்திர கற்றலை தழுவுகிறது, அதன் முக்கிய வழிமுறையை Nvidia’வின் DLSS உடன் மிகவும் நெருக்கமாக சீரமைக்கிறது.

இது ஒரு முக்கிய மாற்றம். முன் வரையறுக்கப்பட்ட அல்காரிதம்களை மட்டுமே நம்புவதற்குப் பதிலாக, FSR 4 பட மறுகட்டமைப்பைச் செய்ய பயிற்சி பெற்ற நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த AI மாதிரிகள், உயர்-தெளிவுத்திறன் படங்கள் மற்றும் கேம் காட்சிகளின் பரந்த தரவுத்தொகுப்புகளில் பயிற்சி பெற்றவை, மேம்படுத்தல் செயல்பாட்டின் போது காணாமல் போன பிக்சல்களை புத்திசாலித்தனமாக எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது பற்றிய மிகவும் அதிநவீன புரிதலை கோட்பாட்டளவில் அடைய முடியும். இந்த AI-இயங்கும் அணுகுமுறை உறுதியளிக்கிறது:

  • பெரிதும் மேம்படுத்தப்பட்ட படத் தரம்: முந்தைய FSR பதிப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது சிறந்த விவரங்களின் சிறந்த மறுகட்டமைப்பு, சிக்கலான டெக்ஸ்ச்சர்களின் சிறந்த கையாளுதல் மற்றும் குறைக்கப்பட்ட காட்சி கலைப்பொருட்கள்.
  • மேம்படுத்தப்பட்ட டெம்போரல் நிலைத்தன்மை: நகரும் பொருட்களில் குறிப்பாக, கோஸ்டிங் அல்லது மினுமினுப்பைக் குறைக்க முந்தைய பிரேம்களிலிருந்து தரவை மிகவும் திறம்படப் பயன்படுத்துதல்.
  • சிறந்த மென்மை: Frame Generation தொழில்நுட்பத்திற்கான மேலும் செம்மைப்படுத்துதல்களுடன் இணைந்து, FSR 4 அதிக பிரேம் விகிதங்களை வழங்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், மென்மையான உணரப்பட்ட இயக்கத்தையும் வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

இருப்பினும், திறனில் இந்த பாய்ச்சல் தத்துவத்தில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்துடன் வருகிறது: வன்பொருள் சார்பு. FSR 1-3 இன் திறந்த தன்மையைப் போலல்லாமல், FSR 4, குறைந்தபட்சம் ஆரம்பத்தில், புதிய RDNA 4 GPUs இல் கட்டமைக்கப்பட்ட குறிப்பிட்ட AI முடுக்க திறன்கள் தேவை. இது இந்த சமீபத்திய தலைமுறை AMD கார்டுகளின் உரிமையாளர்களுக்கு பிரத்தியேகமாக்குகிறது, இது Nvidia’வின் DLSS உடன் RTX கார்டுகளுக்குக் காணப்பட்ட வன்பொருள் பூட்டுதலைப் பிரதிபலிக்கிறது. பழைய வன்பொருளில் உள்ள பயனர்களுக்கு ஏமாற்றமளிக்கும் சாத்தியம் இருந்தாலும், இந்த நடவடிக்கை AMD ஐ AI செயலாக்கத்திற்கான பிரத்யேக சிலிக்கானைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, கோட்பாட்டளவில் DLSS உடனான படத் தர இடைவெளியைக் குறைத்து, FSR அடையக்கூடியவற்றின் எல்லைகளைத் தள்ளுகிறது. ஆரம்ப அறிகுறிகள், உச்ச பிரேம் விகிதங்கள் சில நேரங்களில் தீவிரமாக சரிசெய்யப்பட்ட FSR 3.1 செயலாக்கங்களை விட சற்று குறைவாக இருக்கலாம் என்றாலும், FSR 4 வழங்கும் ஒட்டுமொத்த காட்சித் தெளிவு, கூர்மை மற்றும் கலைப்பொருள் குறைப்பு ஆகியவை தெளிவான தலைமுறை முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கின்றன.

பிரேம் ஜெனரேஷன் செம்மைப்படுத்தப்பட்டது: திரவ இயக்கத்திற்கான தேடல்

AMD’யின் Frame Generation தொழில்நுட்பம், முதலில் FSR 3 உடன் பரவலாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டு FSR 4 இல் மேலும் மேம்படுத்தப்பட்டது, நெருக்கமான பரிசோதனைக்கு தகுதியானது. அதன் முக்கிய கொள்கை motion interpolation ஆகும். GPU ஒரு பிரேமை (Frame A) ரெண்டர் செய்து மேம்படுத்திய பிறகு, அடுத்ததை (Frame B) ரெண்டர் செய்வதற்கு முன்பு, Frame Generation அல்காரிதம் இயக்க திசையன்களை (பொருள்கள் முந்தைய பிரேம்களுக்கு இடையில் எவ்வாறு நகர்ந்தன) மற்றும் பிற தரவை பகுப்பாய்வு செய்து A மற்றும் B க்கு இடையில் செருகுவதற்கு முற்றிலும் புதிய பிரேமை (Frame X) தொகுக்கிறது. காட்டப்படும் வரிசை A, X, B ஆகிறது, இது மானிட்டருக்கு வழங்கப்படும் பிரேம் விகிதத்தை திறம்பட இரட்டிப்பாக்குகிறது.

AMD Fluid Motion Frames (AFMF) இலிருந்து பெறப்பட்ட இந்த நுட்பம், சாத்தியமான பெரிய செயல்திறன் ஆதாயங்களை வழங்குகிறது, குறிப்பாக 4K போன்ற உயர் தெளிவுத்திறன்களில் கோரும் தலைப்புகளைத் தள்ளுவதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், இது அதன் சிக்கல்கள் இல்லாமல் இல்லை:

  • லேட்டன்சி: உருவாக்கப்பட்ட பிரேம் (Frame X) Frame A இலிருந்து தரவை நம்பியிருப்பதாலும் Frame B ஐ எதிர்பார்ப்பதாலும், இது நேட்டிவ்வாக ரெண்டர் செய்யப்பட்ட பிரேம்களுடன் ஒப்பிடும்போது இயல்பாகவே ஒரு சிறிய அளவு காட்சி லேட்டன்சியை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இதனால்தான் Frame Generation ஐ இயக்குவதற்கு முன்பு அதிக அடிப்படை பிரேம் விகிதம் (எ.கா., 60fps+) பரிந்துரைக்கப்படுகிறது - அடிப்படை கேம் ரெஸ்பான்ஸ் ஏற்கனவே விரைவாக இருக்கும்போது சேர்க்கப்பட்ட லேட்டன்சி குறைவாக உணரப்படுகிறது.
  • கலைப்பொருட்கள்: குறைபாடுள்ள இயக்க திசையன் பகுப்பாய்வு அல்லது விரைவான, கணிக்க முடியாத திரை இயக்கம் சில நேரங்களில் உருவாக்கப்பட்ட பிரேம்களில் காட்சி கலைப்பொருட்களுக்கு வழிவகுக்கும், அதாவது வேகமாக நகரும் பொருள்கள் அல்லது UI கூறுகளைச் சுற்றி கோஸ்டிங் விசித்திரமாக நடந்து கொள்கிறது. FSR 4 க்குள் உள்ளவை உட்பட அடுத்தடுத்த மறு செய்கைகள், இந்த சிக்கல்களைக் குறைக்க அல்காரிதம்களைச் செம்மைப்படுத்துவதில் பெரிதும் கவனம் செலுத்துகின்றன.
  • கணக்கீட்டு செலவு: இந்த கூடுதல் பிரேம்களை உருவாக்குவதற்கு குறிப்பிடத்தக்க கணக்கீட்டு சக்தி தேவைப்படுகிறது, இது பெரும்பாலும் மேம்படுத்தலுடன் இணைக்கப்படுவதற்கான மற்றொரு காரணம் - குறைந்த தெளிவுத்திறனில் ரெண்டர் செய்வதன் மூலம் சேமிக்கப்படும் செயல்திறன் பிரேம் இடைச்செருகலின் செலவை ஈடுசெய்ய உதவுகிறது.

இந்த சவால்கள் இருந்தபோதிலும், நன்கு செயல்படுத்தப்பட்டு திறமையான வன்பொருளில் இயங்கும்போது, Frame Generation ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட அனுபவத்தை குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மென்மையானதாக மாற்றும், இது முன்னர் அடைய முடியாத செயல்திறன் இலக்குகளை யதார்த்தமாக்குகிறது. FSR 4 இன் AI மேம்பாடுகள் இந்த உருவாக்கப்பட்ட பிரேம்களின் தரம் மற்றும் நம்பகத்தன்மையை மேலும் மேம்படுத்தும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு மற்றும் தத்தெடுப்பு: FSR எங்கே நிற்கிறது?

எந்தவொரு கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தின் வெற்றியும் கேம் டெவலப்பர்களால் அதை ஏற்றுக்கொள்வதைப் பொறுத்தது. FSR அதன் 2021 அறிமுகத்திலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களைச் செய்துள்ளது.

  • FSR 1 & 2: அவற்றின் ஓப்பன் சோர்ஸ் தன்மை மற்றும் பரந்த இணக்கத்தன்மையிலிருந்து பயனடைந்து, இந்த பதிப்புகள் பரவலான தத்தெடுப்பைக் கண்டன. நூற்றுக்கணக்கான கேம்கள் ஆதரவை இணைத்துள்ளன, இது பரந்த அளவிலான PC கேமர்களுக்கு மதிப்புமிக்க செயல்திறன் மேம்பாட்டு விருப்பத்தை வழங்குகிறது.
  • FSR 3: புதியதாக இருந்தாலும், FSR 3 ஐ (Frame Generation உட்பட) ஆதரிக்கும் கேம்களின் பட்டியல் சீராக வளர்ந்து வருகிறது. Starfield, Call of Duty: Black Ops 6, Frostpunk 2, God of War Ragnarök, மற்றும் Silent Hill 2 ரீமேக் போன்ற முக்கிய வெளியீடுகள் உட்பட 75 க்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகள் FSR 3 ஆதரவைக் கொண்டிருப்பதை AMD உறுதிப்படுத்தியது. இது தொழில்நுட்பத்தில் டெவலப்பர் நம்பிக்கையை அதிகரிப்பதைக் காட்டுகிறது.
  • FSR 4: இணக்கமான வன்பொருளின் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து அதன் ஆரம்ப நாட்களில் இன்னும், AMD ஆரம்ப ஆதரவை முன்கூட்டியே அறிவித்துள்ளது. Marvel’s Spider-Man 2, Kingdom Come: Deliverance 2, Civilization 7, Marvel Rivals, FragPunk, மற்றும் The Last of Us: Part 2 Remastered போன்ற எதிர்பார்க்கப்படும் தலைப்புகள் உட்பட 30 க்கும் மேற்பட்ட கேம்கள் FSR 4 ஒருங்கிணைப்பைக் கொண்டிருக்கும் என்று அவர்கள் கூறினர். 2025 ஆம் ஆண்டு முழுவதும் மேலும் தத்தெடுப்பு எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது டெவலப்பர்கள் சமீபத்திய FSR மறு செய்கைகள் கிடைக்கும்போது அவற்றைச் செயல்படுத்த அதிகளவில் தயாராக இருப்பதைக் குறிக்கிறது.

FSR 1-3 இன் பரந்த இணக்கத்தன்மை சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு ஒரு முக்கிய பலமாக உள்ளது, இது ஒரு பெரிய சாத்தியமான பயனர் தளத்தை உறுதி செய்கிறது. FSR 4 இன் ஆரம்ப பிரத்தியேகத்தன்மை அதன் வரம்பைக் கட்டுப்படுத்தினாலும், இது AMD’யின் அதிநவீன திறன்களை வெளிப்படுத்தும் ஒரு முதன்மை தொழில்நுட்பமாக செயல்படுகிறது மற்றும் அவர்களின் சமீபத்திய வன்பொருளுக்கு மேம்படுத்தல்களை ஊக்குவிக்கிறது.

மேம்படுத்தல் தேர்வுகளை வழிநடத்துதல்: சூழலில் FSR

பல ஆண்டுகளாக, எளிய கதை பெரும்பாலும் “DLSS சிறந்த படத் தரத்தைக் கொண்டுள்ளது, FSR பரந்த இணக்கத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளது.” உண்மையின் கூறுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், இந்த மிகைப்படுத்தல் FSR 2 மற்றும் 3 உடன் குறைவான துல்லியமாக மாறியது, மேலும் FSR 4 இன் வருகை கணிசமாக நீரை கலக்குகிறது.

FSR vs. DLSS விவாதம் இப்போது மிகவும் நுணுக்கமானது. FSR 4 இன் AI ஐத் தழுவுவது, பட மறுகட்டமைப்பின் எப்படி என்பது குறித்து DLSS உடன் ஒப்பிடக்கூடிய தொழில்நுட்ப அடிப்படையில் அதை வைக்கிறது. நேரடி ஒப்பீடுகள் பெரும்பாலும் கேமைச் சார்ந்து இருக்கும், இது ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்புக்குள் ஒவ்வொரு தொழில்நுட்பத்தின் செயலாக்கத்தின் தரத்தைப் பொறுத்தது. Intel இன் XeSS இந்த இடத்திலும் போட்டியிடுகிறது, அதன் சொந்த AI-அடிப்படையிலான மேம்படுத்தல் தீர்வை வழங்குகிறது, இது விளையாட்டாளர்களுக்குக் கிடைக்கும் விருப்பங்களை மேலும் பல்வகைப்படுத்துகிறது.

இறுதியில், “சிறந்த” மேம்படுத்துபவர் பெரும்பாலும் பயனரின் குறிப்பிட்ட வன்பொருள், விளையாடப்படும் கேம் மற்றும் காட்சி கலைப்பொருட்களுக்கான தனிப்பட்ட உணர்திறன் மற்றும் அதிக பிரேம் விகிதங்களுக்கான விருப்பத்தைப் பொறுத்தது. FSR 1-3 அவர்களின் GPU பிராண்டைப் பொருட்படுத்தாமல், செயல்திறன் ஊக்கம் தேவைப்படும் எவருக்கும் மதிப்புமிக்க கருவிகளாக இருக்கின்றன. FSR 4 AMD ஐ படத் தரத்தின் உயர் இறுதியில் மிகவும் கடுமையாகப் போட்டியிட நிலைநிறுத்துகிறது, இருப்பினும் அவர்களின் சமீபத்திய கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில் முதலீடு தேவைப்படுகிறது.

நடைமுறை கேள்வி: நீங்கள் FSR ஐ செயல்படுத்த வேண்டுமா?

சாத்தியமான நன்மைகளைக் கருத்தில் கொண்டு, பல AMD GPU உரிமையாளர்களுக்கான (மற்றும் FSR 1-3 க்கு மற்றவர்கள்) கேள்வி எளிதானது: நீங்கள் FSR ஐப் பயன்படுத்த வேண்டுமா? பதில், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு உறுதியான ஆம், முயற்சி செய்வது மதிப்பு.

FidelityFX Super Resolution என்பது அடிப்படையில் உங்களுக்கு இலவசமாக அதிக செயல்திறனை வழங்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அம்சமாகும். அதை இயக்குவது ஒரு கேமின் அமைப்புகள் மெனுவில் சில கிளிக்குகளுக்கு மேல் எதுவும் செலவாகாது. யார் அதிகம் பயனடைவார்கள் என்பதற்கான முறிவு இங்கே:

  • நடுத்தர அல்லது பழைய GPUs உரிமையாளர்கள்: FSR உயர் தெளிவுத்திறன்களில் (1440p அல்லது 4K) விளையாடக்கூடிய பிரேம் விகிதங்களைத் திறப்பதற்கான திறவுகோலாக இருக்கலாம் அல்லது இல்லையெனில் சாத்தியமானதை விட உயர் வரைகலை அமைப்புகளை இயக்கலாம்.
  • உயர்-தெளிவுத்திறன் கேமர்கள்: சக்திவாய்ந்த வன்பொருளுடன் கூட, 4K அல்லது அல்ட்ராவைடு டிஸ்ப்ளேக்களை உயர் புதுப்பிப்பு விகிதங்களில் இயக்குவது கோருகிறது. FSR தேவையான செயல்திறன் ஹெட்ரூமை வழங்க முடியும்.
  • உயர்-புதுப்பிப்பு-விகித மானிட்டர் பயனர்கள்: மானிட்டர் புதுப்பிப்பு விகிதங்களுடன் பொருந்தக்கூடிய பிரேம் விகிதங்களை அடைவது (எ.கா., 144Hz, 240Hz) ஒரு மென்மையான, அதிக பதிலளிக்கக்கூடிய அனுபவத்தை வழங்குகிறது. FSR இந்த இலக்குகளை அடைய உதவும்.
  • ரே டிரேசிங் ஆர்வலர்கள்: நிகழ்நேர ரே டிரேசிங் நம்பமுடியாத அளவிற்கு கணக்கீட்டு ரீதியாக விலை உயர்ந்தது. FSR (குறிப்பாக FSR 3 அல்லது 4 Frame Generation உடன்) செயல்திறன் செலவை ஈடுசெய்ய உதவும், இது பார்வைக்கு பிரமிக்க வைக்கும் ரே-ட்ரேஸ் செய்யப்பட்ட அனுபவங்களை மேலும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றும்.

சிறந்த அணுகுமுறை அனுபவ ரீதியானது:

  1. ஆதரிக்கப்படும் கேமைத் தொடங்கவும்.
  2. உங்கள் விரும்பிய வரைகலை அமைப்புகளுடன் நேட்டிவ் தெளிவுத்திறனில் உங்கள் செயல்திறனை பெஞ்ச்மார்க் செய்யவும்.
  3. FSR ஐ இயக்கவும், “Quality” அல்லது “Ultra Quality” முன்னமைவிலிருந்து தொடங்கவும்.
  4. பிரேம் வீத ஆதாயத்தை ஒப்பிட்டு, படத் தரத்தை பார்வைக்கு மதிப்பிடவும். சிறந்த விவரங்கள், டெக்ஸ்ச்சர்கள் மற்றும் வேகமாக நகரும் பொருட்களை உன்னிப்பாகப் பாருங்கள்.
  5. உங்களுக்கு அதிக FPS தேவைப்பட்டால் மற்றும் சாத்தியமான காட்சி சமரசங்களை ஏற்கத் தயாராக இருந்தால் வெவ்வேறு FSR முறைகளுடன் (Balanced, Performance) பரிசோதனை செய்யுங்கள்.
  6. இணக்கமான வன்பொருளில் FSR 3 அல்லது 4 ஐப் பயன்படுத்தினால், மென்மை மற்றும் பதிலளிப்பதில் அதன் தாக்கத்தை அளவிட Frame Generation இயக்கப்பட்ட மற்றும் முடக்கப்பட்ட நிலையில் சோதிக்கவும்.

செயல்திறன் ஊக்கம் மாற்றத்தக்கது என்பதை நீங்கள் காணலாம், இது முன்னர் ஓரளவு விளையாட முடியாத கேமை மென்மையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்றும். அல்லது, ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்புக்கு, குறைந்த பிரேம் விகிதங்களில் கூட, நேட்டிவ் தெளிவுத்திறனின் முழுமையான கூர்மையை நீங்கள் விரும்பலாம் என்று நீங்கள் முடிவு செய்யலாம். FSR இன் அழகு என்னவென்றால், அது விருப்பத்தை வழங்குகிறது. ஆரம்ப பதிப்புகள் போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது படத் தரம் குறித்த சரியான விமர்சனங்களை எதிர்கொண்டாலும், AMD மறு செய்கை மேம்பாட்டிற்கான தெளிவான அர்ப்பணிப்பைக் காட்டியுள்ளது. FSR 3 ஒரு பெரிய பாய்ச்சலைக் குறித்தது, மேலும் FSR 4 இன் AI ஒருங்கிணைப்பு ஒரு சாத்தியமான முன்னுதாரண மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது. இது எப்போதும் நேட்டிவ் ரெண்டரிங்கை பிக்சல்-க்கு-பிக்சல் சரியாகப் பொருத்தாமல் இருக்கலாம், ஆனால் அது வழங்கும் செயல்திறன் உயர்வு உங்கள் கேமிங் அனுபவத்தை அடிப்படையில் மாற்றும், பிரேம் விகிதங்களை இரட்டிப்பாக்கலாம் அல்லது மூன்று மடங்காக அதிகரிக்கலாம் அல்லது புகழ்பெற்ற 4K கேமிங்கை அடையக்கூடிய யதார்த்தமாக்கலாம். அதை முயற்சிப்பது மட்டுமே உங்களுக்காக, உங்கள் கணினியில், உங்களுக்குப் பிடித்த கேம்களில் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அறிய ஒரே வழி.