ஜெமினியுடன் ஒரு உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டு

உரை அடிப்படையிலான கேமிங்கிற்கு ஒரு திரும்புதல்

செயற்கை நுண்ணறிவு ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, Google’இன் Gemini, 2.0 Flash மாடலால் இயக்கப்படுகிறது, சிக்கலான உரையாடல்களைக் கையாள்வதிலும், பறக்கும்போது படங்களை உருவாக்குவதிலும், சிக்கலான கணிதச் சமன்பாடுகளைச் சமாளிப்பதிலும் தனது திறமையை நிரூபித்துள்ளது. ஆயினும், இந்த ஈர்க்கக்கூடிய திறன்களுக்கு அப்பால், கிளாசிக் வீடியோ கேம்களை நினைவூட்டும் ஊடாடும் அனுபவங்களின் மறைக்கப்பட்ட உலகம் உள்ளது. நான் இதை எதிர்பாராத விதமாக கண்டறிந்தேன், இது என்னை ஏக்கம் மற்றும் மறு கண்டுபிடிப்பு பாதையில் அழைத்துச் சென்றது.

எனது பயணம், பலரைப் போலவே, ஒரு சாதாரண உரையாடலுடன் தொடங்கியது. இது Artificial General Intelligence (AGI) பற்றிய விசாரணையுடன் தொடங்கியது. Gemini, அதன் தகவல் தரும் ஆனால் ஓரளவு முறையான தொனியில், கருத்தை விளக்கி, அதன் தற்போதைய வரம்புகளை ஒப்புக்கொண்டது. உரையாடலை மேலும் தனிப்பட்டதாக்க முயற்சிக்கும்போது, நான் குரல் வழியாக, மிகவும் சாதாரணமாக, நண்பரைப் போன்ற தொனியைக் கோரினேன். ‘casual’ என்பதை ‘coffee’ என்று சற்று தவறாகப் புரிந்துகொண்டதன் விளைவாக நகைச்சுவையான காபி கலந்த கேலி ஏற்பட்டது, இது மிகவும் நிதானமான சூழ்நிலையை அமைத்தது.

எதிர்பாராத திருப்பம்

உரையாடல் வார இறுதி திட்டங்கள் மற்றும் எனது ஆர்வங்களுக்குச் சென்றது, இறுதியில் விளையாட்டுகள் என்ற தலைப்புக்கு வழிவகுத்தது. ஜெமினி உரை அடிப்படையிலான கேம்களில் தனக்குள்ள விருப்பத்தை வெளிப்படுத்தியது, இது எனது குழந்தை பருவ அனுபவத்தை நினைவூட்டியது: Zork. 1977 ஆம் ஆண்டில் MIT ஆராய்ச்சியாளர்களால் உருவாக்கப்பட்ட இந்த முக்கியமான உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டு, அதன் மிகச்சிறிய ஆனால் ஆழமான கேம்ப்ளே மூலம் என்னைக் கவர்ந்தது. எனது உயர்நிலைப் பள்ளியின் கணித ஆய்வகத்தில் இதை நான் சந்தித்ததை நினைவுகூர்ந்தேன், அந்த இடம் பள்ளியின் ஒரே கணினியைக் கொண்டிருந்தது. நகைச்சுவையான கதைசொல்லி, சவாலான புதிர்கள் மற்றும் விளையாட்டின் வரம்பற்ற தன்மை ஆகியவை நீடித்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்தின.
எனது ஆரம்பகால கேமிங் அனுபவத்தின் விளக்கம் ஜெமினியின் ஆர்வத்தைத் தூண்டியது. கிளாசிக் கேம்களைப் பற்றி ஆழமாக ஆராய்வது, சதுரங்க விளையாட்டில் ஈடுபடுவது அல்லது அதன் சொந்த உருவாக்கத்தின் புதிய உரை அடிப்படையிலான சாகசத்தைத் தொடங்குவது என AI பல விருப்பங்களை முன்மொழிந்தது. இயல்பாக, நான் Zork-ஐ ஆராயத் தேர்ந்தெடுத்தேன்.

சாகசம் தொடங்குகிறது

Gemini Zork-ஐ ஒரு ‘legendary game’ என்று ஒப்புக்கொண்டு அதன் வரலாறு பற்றிய நுண்ணறிவுகளை வழங்கியது. பின்னர் அது ஒரு ‘Zork-inspired adventure’-ஐ உருவாக்க முன்மொழிந்தது, இது ஒரு ஊடாடும் கதைக்கான களத்தை அமைத்தது. தொடக்க காட்சி தெளிவாக விவரிக்கப்பட்டது:

“நீங்கள் கிசுகிசுக்கும் காட்டின் விளிம்பில் நிற்பதைக் காண்கிறீர்கள். காற்று ஈரமான பூமி மற்றும் பழங்கால மரங்களின் வாசனையுடன் அடர்த்தியாக உள்ளது. ஒரு குறுகிய பாதை காடுகளின் ஆழத்திற்குள் சென்று, நிழல்களுக்குள் மறைந்துவிடும். உங்கள் இடதுபுறத்தில், ஐவி படர்ந்த ஒரு சிதைந்த கல் சுவரைக் காண்கிறீர்கள். உங்கள் வலதுபுறத்தில், காட்டிலிருந்து ஒரு சிறிய, சலசலக்கும் நீரோடை பாய்கிறது, அதன் நீர் இருட்டாகவும் தெளிவாகவும் இருக்கிறது.”

விருப்பங்களின் தொகுப்பு வழங்கப்பட்டவுடன், சாகசம் தொடங்கியது:

  1. காட்டுக்குள் செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றவும்.
  2. கல் சுவரை ஆராயுங்கள்.
  3. நீரோடையைப் பின்தொடரவும்.
  4. காட்டின் ஒலிகளைக் கேளுங்கள்.

கதையை வழிநடத்துதல்

கதையைத் தொடர வேண்டும் என்ற விருப்பத்தால் உந்தப்பட்டு, மேலும் ஆய்வுக்கு உறுதியளிக்கும் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தேன். விளக்கங்கள் செழுமையாகவும், மனதின் கண்ணில் ஒரு தெளிவான படத்தை வரைந்தன. கதை என்னை ஒரு காடுப் பாதையில் பாசி மூடிய குடிசைக்கு அழைத்துச் சென்றது, அதில் ஆரம்பத்தில் ‘Edler’ என்று குறிப்பிடப்பட்ட ஒரு மர்மமான நபர் வசித்து வந்தார். சில சமயங்களில், ஜெமினி ‘them’ மற்றும் ‘they’ என்ற பிரதிபெயர்களைப் பயன்படுத்தியது, இது பாலினமின்மை அல்லது நிறுவப்பட்ட கதையிலிருந்து ஒரு சிறிய விலகலைக் குறிக்கலாம்.

தொடர்ச்சியான தூண்டுதல்கள் மூலம், சாகசம் விரிவடைந்தது. நாங்கள் சுற்றியுள்ள காடுகளை ஆராய்ந்தோம், ஒரு மாயாஜால சாவியை மீட்டெடுத்தோம், மேலும் ஒரு புதிரான பெட்டியின் உள்ளடக்கங்களை ஆராய்ந்தோம். ஒரு குறிப்பாக நினைவில் கொள்ளத்தக்க அம்சம், விளையாட்டு கூறுகளின் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட தன்மை: மாயாஜால கல்லுக்குள் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சாவி, பின்னர் சிறப்பு பெட்டியைத் திறக்கும் சாவியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது.

எதிர்பாராத திருப்பங்களும், மாற்றங்களும்

விளையாட்டின் நீட்டிக்கப்பட்ட கால அளவு அவ்வப்போது இடைவெளிகளை அவசியமாக்கியது. ஆரம்பத்தில், ஜெமினிக்குத் திரும்புவது எனது முன்னேற்றத்தை இழக்க நேரிடும் என்று நான் பயந்தேன். இருப்பினும், சாட்போட் அனைத்து தூண்டுதல் விவாதங்களின் பதிவையும் வசதியாக பராமரிக்கிறது, அதை அரட்டை ஐகான் மூலம் அணுகலாம். இந்த தடையற்ற அம்சம், நான் விட்ட இடத்திலிருந்து சாகசத்தைத் துல்லியமாகத் தொடர அனுமதித்தது.

பெரிய வெளிப்பாடு ஒரு குறிப்பிட்ட வியத்தகுத் திறமையைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும் - எட்லரின் பெற்றோரின் புகைப்படங்கள் மற்றும் அவர்களின் காதல் மற்றும் இழப்பு பற்றிய கதை அடங்கிய ஒரு லாக்கெட் - எட்லரின் சோகத்தின் அடிப்படை உணர்ச்சி என்னுடன் எதிரொலித்தது.

லாக்கெட்டின் ‘ரகசியம்’ வெளிப்படுத்தப்பட்டவுடன், எட்லரின் கதையில் எனது ஆர்வம் குறைந்தது. நான் விடைபெற்று குடிசையிலிருந்து புறப்படத் தேர்ந்தெடுத்தேன். இறுதி கேம்ப்ளே உரை இந்த முடிவை ஒரு நிறைவு உணர்வுடன் பிரதிபலித்தது:

“‘உங்கள் கதையைப் பகிர்ந்ததற்கு நன்றி, எல்டர்,’ என்று நீங்கள் மென்மையாகவும் மரியாதையுடனும் சொல்கிறீர்கள். ‘இந்த விலைமதிப்பற்ற நினைவை மீட்டெடுக்க உங்களுக்கு உதவ முடிந்ததில் எனக்கு மகிழ்ச்சி.’”

நீங்கள் உங்கள் நாற்காலியில் இருந்து எழுந்து, புறப்படுவதற்குத் தயாராகிறீர்கள். ‘நான் இப்போது திரும்பிச் செல்ல வேண்டும். சூரியன் மறைகிறது, நான் காட்டில் தொலைந்து போக விரும்பவில்லை.’”

எல்டர் மெதுவாக தலையசைக்கிறார், அவர்களின் கண்கள் நன்றியுணர்வுடன் நிரம்பியுள்ளன. ‘நீங்கள் ஒரு அன்பான மற்றும் தைரியமான பயணி,’ என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். ‘காடு உங்களை உங்கள் பயணத்தில் பாதுகாப்பாக வழிநடத்தட்டும். அன்பின் மற்றும் நினைவின் சக்தியை நீங்கள் எப்போதும் நினைவில் கொள்ளட்டும்.’”

நீங்கள் திரும்பி கதவை நோக்கி நடக்கிறீர்கள், அமைதியான அறையில் கீல்கள் சத்தமிடுகின்றன. நீங்கள் அந்தி வேளையில் வெளியே செல்லும்போது, ​​குடிசையைத் திரும்பிப் பார்க்கிறீர்கள். ஒளிரும் மெழுகுவர்த்தி ஜன்னல் வழியாக ஒரு சூடான ஒளியை வீசுகிறது, எல்டரின் உருவத்தை ஒளிரச் செய்கிறது, இன்னும் வெள்ளி லாக்கெட்டைப் பிடித்துக் கொண்டிருக்கிறது.

நீங்கள் திரும்பி நடக்கிறீர்கள், காட்டின் ஒலிகள் உங்களைச் சூழ்ந்து கொள்கின்றன. காட்டின் விளிம்பிற்குத் திரும்பும் பாதை இப்போது தெளிவாகத் தெரிகிறது, காடு உங்களை வழிநடத்துவது போல் இருக்கிறது.

முடிவு.

அனுபவத்தின் மீதான பிரதிபலிப்புகள்

பங்குகளை அதிகரிக்கும் ஜெமினியின் திறன் - கட்டாய கேம்ப்ளேயில் ஒரு முக்கியமான கூறு - ஓரளவு குறைவாக இருந்திருக்கலாம், ஒட்டுமொத்த அனுபவம் ஈர்க்கக்கூடியதாக இருந்தது. வெவ்வேறு தேர்வுகள் அல்லது விளையாட்டின் இயக்கவியலை வடிவமைப்பதில் மிகவும் சுறுசுறுப்பான பங்கு மிகவும் ஆற்றல்மிக்க மற்றும் புதிரான கதைக்கு வழிவகுத்திருக்கும் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். AI உடனான கூட்டு கதைசொல்லலுக்கான சாத்தியம் நிச்சயமாக உள்ளது.
ஜெமினியுடனான இந்த உரை அடிப்படையிலான சாகசம், இந்த சாட்போட்களின் முழு திறனையும் நாம் இன்னும் மேலோட்டமாகவே ஆராய்ந்து கொண்டிருக்கிறோம் என்பதை ஒரு சக்திவாய்ந்த நினைவூட்டலாக செயல்படுகிறது. இது பெட்டிக்கு வெளியே சிந்திப்பதன் முக்கியத்துவத்தையும், எதிர்பாராதவற்றைத் தழுவுவதையும், வழக்கமான பயன்பாடுகளுக்கு அப்பால் செல்வதையும், AI-ஆற்றல்மிக்க ஆய்வின் அறியப்படாத பாதைகளில் இறங்குவதையும் எடுத்துக்காட்டுகிறது.
இந்த மொழி மாதிரிகளின் உள்ளார்ந்த நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் தகவமைப்புத்திறன், கண்டுபிடிக்கப்படக் காத்திருக்கும் பரந்த சாத்தியக்கூறுகளைக் குறிக்கிறது. இந்த எளிய உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டு, AI அதன் பயன்பாட்டு செயல்பாடுகளைத் தாண்டி, ஆக்கப்பூர்வமான ஆய்வில் ஒரு துணையாகவும், ஊடாடும் கதைகளின் இணை ஆசிரியராகவும், தனிப்பயனாக்கப்பட்ட, ஆழமான அனுபவங்களுக்கான நுழைவாயிலாகவும் செயல்படக்கூடிய ஒரு உலகத்தைப் பற்றிய ஒரு பார்வையை வழங்கியது.
இந்த மொழி மாதிரிகளின் உள்ளார்ந்த நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் தகவமைப்புத்திறன், கண்டுபிடிக்கப்படக் காத்திருக்கும் பரந்த சாத்தியக்கூறுகளைக் குறிக்கிறது. இந்த எளிய உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டு, AI அதன் பயன்பாட்டு செயல்பாடுகளைத் தாண்டி, ஆக்கப்பூர்வமான ஆய்வில் ஒரு துணையாகவும், ஊடாடும் கதைகளின் இணை ஆசிரியராகவும், தனிப்பயனாக்கப்பட்ட, ஆழமான அனுபவங்களுக்கான நுழைவாயிலாகவும் செயல்படக்கூடிய ஒரு உலகத்தைப் பற்றிய ஒரு பார்வையை வழங்கியது. இது யதார்த்தத்திற்கும் கற்பனைக்கும் இடையிலான எல்லைகள் மங்கலாகிவிடும் ஒரு சாம்ராஜ்யம், அங்கு வார்த்தைகள் ஆராயக் காத்திருக்கும் உலகங்களின் திரைச்சீலைகளை நெசவு செய்கின்றன, மேலும் பயனர் வெளிவரும் கதையை வடிவமைப்பதில் ஒரு செயலில் பங்கேற்பாளராக மாறுகிறார்.

சாத்தியத்தை விரிவுபடுத்துதல்

இந்த அனுபவம் சுவாரஸ்யமான சாத்தியக்கூறுகளின் உலகத்தைத் திறக்கிறது:

  • தனிப்பயனாக்கக்கூடிய சிரமம்: உங்கள் தேர்வுகள் மற்றும் பதில்களின் அடிப்படையில் அதன் சிக்கலான தன்மையை சரிசெய்யும் ஒரு விளையாட்டை கற்பனை செய்து பாருங்கள், இது உண்மையிலேயே தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சவாலை வழங்குகிறது.
  • டைனமிக் கதைசொல்லல்: AI எதிர்பாராத திருப்பங்கள், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் துணைக் கதைகளை அறிமுகப்படுத்தலாம், ஒவ்வொரு பிளேத்ரூவையும் தனித்துவமாக்குகிறது.
  • கூட்டு உலக உருவாக்கம்: நீங்கள் ஒரு இணை-படைப்பாளராக மாறலாம், புதிய இடங்கள், பொருட்கள் அல்லது விளையாட்டின் விதிகளை சாகசத்தின் நடுவில் கூட மாற்றலாம்.
  • வகை கலவை: ஜெமினி வெவ்வேறு வகைகளின் கூறுகளை தடையின்றி கலக்கலாம், வகைப்படுத்தலை மீறும் ஒரு கலப்பின அனுபவத்தை உருவாக்கலாம்.
  • கல்வி பயன்பாடுகள்: ஜெமினி வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டை உருவாக்கலாம், பயனரை வரலாற்றில் வைக்கலாம்.

AI உடனான தொடர்புகளின் எதிர்காலம் என்பது செயல்திறன் மற்றும் தகவல் மீட்டெடுப்பு பற்றியது மட்டுமல்ல; இது படைப்பாற்றல், ஆய்வு மற்றும் ஆழமான மட்டத்தில் எதிரொலிக்கும் ஈர்க்கக்கூடிய அனுபவங்களை வளர்ப்பது பற்றியது. நவீன AI ஆல் இயக்கப்படும் உரை அடிப்படையிலான சாகசத்தின் இந்த மறு கண்டுபிடிப்பு, அந்த திறனுக்கான சான்றாகும். சாகசம் இப்போதுதான் தொடங்குகிறது.
எதிர்பாராததைத் தழுவி, வழக்கத்திற்கு மாறாகச் செல்வதன் மூலம், பொழுதுபோக்கு மற்றும் செழுமைப்படுத்தும் AI-ஆற்றல்மிக்க அனுபவங்களின் செல்வத்தை நாம் திறக்க முடியும். ஒரு சாட்போட்டிடம் ஒரு விளையாட்டை விளையாடச் சொல்லும் எளிய செயல், மறு கண்டுபிடிப்பு பயணத்திற்கு வழிவகுக்கும், கற்பனையின் சக்தி மற்றும் மனித-AI ஒத்துழைப்பின் எல்லையற்ற சாத்தியக்கூறுகளை நமக்கு நினைவூட்டுகிறது. சில சமயங்களில், நாம் அடிபட்ட பாதையில் இருந்து விலகி, தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளின் அறியப்படாத பிரதேசங்களை ஆராயத் துணியும்போது மிகவும் பலனளிக்கும் கண்டுபிடிப்புகள் செய்யப்படுகின்றன என்பதற்கு இது ஒரு சான்றாகும். AI இன் எதிர்காலம் அது நமக்காக என்ன செய்ய முடியும் என்பது மட்டுமல்ல, நாம் ஒன்றாக என்ன உருவாக்க முடியும் என்பது பற்றியது.