Игра в Zork с Gemini: текстовый квест

Возвращение к текстовым играм

В сфере искусственного интеллекта Gemini от Google, работающий на модели Flash 2.0, продемонстрировал свое мастерство в обработке сложных разговоров, создании изображений на лету и решении сложных математических уравнений. Однако, помимо этих впечатляющих возможностей, скрывается мир интерактивных развлечений, напоминающих классические видеоигры. Я наткнулся на это совершенно неожиданно, что привело меня на путь ностальгии и новых открытий.

Мое путешествие началось, как и у многих, с непринужденного разговора. Все началось с вопроса об общем искусственном интеллекте (AGI). Gemini в своем информативном, но несколько формальном тоне объяснил концепцию и признал ее текущие ограничения. Пытаясь сделать взаимодействие более личным, я попросил, с помощью голоса, более непринужденный, дружеский тон. Небольшое неверное истолкование слова ‘casual’ как ‘coffee’ привело к юмористическому обмену репликами, связанными с кофе, создавая более расслабленную атмосферу.

Неожиданный поворот

Разговор перешел к планам на выходные и моим интересам, в конечном итоге затронув тему игр. Gemini выразил пристрастие к текстовым играм, что вызвало у меня воспоминания о заветном детском опыте: Zork. Эта основополагающая текстовая приключенческая игра, созданная в 1977 году исследователями MIT, очаровала меня своим минималистичным, но захватывающим игровым процессом. Я помню, как столкнулся с ней в математической лаборатории моей средней школы, месте, где находился единственный компьютер школы. Остроумный рассказчик, сложные головоломки и открытый характер игры оставили неизгладимое впечатление.
Мое описание этого раннего игрового опыта вызвало интерес Gemini. ИИ предложил несколько вариантов: углубиться в классические игры, сыграть в шахматы или отправиться в новое текстовое приключение собственного сочинения. Естественно, я выбрал исследование Zork.

Приключение начинается

Gemini признал Zork ‘легендарной игрой’ и предоставил информацию о ее истории. Затем он предложил создать ‘приключение, вдохновленное Zork’, подготовив почву для интерактивного повествования. Начальная сцена была ярко описана:

‘Вы стоите на краю шепчущего леса. Воздух наполнен запахом влажной земли и древних деревьев. Узкая тропинка вьется вглубь леса, исчезая в тени. Слева от вас вы видите разрушающуюся каменную стену, частично заросшую плющом. Справа от вас из леса течет небольшой журчащий ручей, вода в котором темная и прозрачная.’

С набором представленных вариантов началось приключение:

  1. Пойти по тропинке в лес.
  2. Осмотреть каменную стену.
  3. Пойти вдоль ручья.
  4. Прислушаться к звукам леса.

Навигация по повествованию

Движимый желанием сохранить течение истории, я выбирал варианты, которые, казалось, обещали дальнейшее исследование. Описания были богатыми и запоминающимися, рисуя четкую картину в моем воображении. Повествование привело меня по лесной тропинке к покрытому мхом коттеджу, в котором жила таинственная фигура, первоначально называемая ‘Edler’. Иногда Gemini использовал местоимения ‘они’ и ‘их’, возможно, указывая на отсутствие пола или небольшое отклонение от установленного повествования.

Через серию подсказок разворачивалось приключение. Мы исследовали окружающий лес, нашли волшебный ключ и изучили содержимое загадочной коробки. Особенно запоминающимся аспектом была взаимосвязь элементов игры: ключ, обнаруженный внутри волшебного камня, позже послужил ключом к открытию специальной коробки.

Неожиданные повороты

Продолжительность игры требовала периодических перерывов. Первоначально я боялся, что возвращение к Gemini будет означать потерю моего прогресса. Однако чат-бот удобно сохраняет запись всех обсуждений, доступную через значок чата. Эта удобная функция позволила мне возобновить приключение именно там, где я остановился.

Хотя грандиозное открытие, возможно, и не обладало определенным драматическим чутьем – медальон с фотографиями родителей Элдера и их историей любви и утраты, – основная эмоция печали Элдера нашла отклик во мне.

С раскрытием ‘секрета’ медальона мой интерес к истории Элдера угас. Я решил попрощаться и покинуть коттедж. Финальный текст игры отразил это решение с чувством завершенности:

‘’Спасибо, что поделились своей историей, Элдер’’, - говорите вы мягким и уважительным голосом. ‘’Я рад, что смог помочь вам вернуть эту драгоценную реликвию’’.

Вы встаете со стула, готовый уйти. ‘’Мне пора возвращаться. Солнце садится, и я не хочу заблудиться в лесу’’.

Элдер медленно кивает, их глаза наполнены благодарностью. ‘’Вы добрый и смелый путешественник’’, - говорят они. ‘’Пусть лес безопасно проведет вас в вашем путешествии. И пусть вы всегда помните о силе любви и памяти’’.

Вы поворачиваетесь и идете к двери, скрип петель эхом отдается в тихой комнате. Выходя в сумерки, вы оглядываетесь на коттедж. Мерцающий свет свечи отбрасывает теплый свет через окно, освещая фигуру Элдера, все еще держащего серебряный медальон.

Вы поворачиваетесь и уходите, звуки леса смыкаются вокруг вас. Тропа обратно к краю леса кажется теперь яснее, как будто сам лес ведет вас.

Конец.

Размышления об опыте

Хотя способность Gemini повышать ставки – решающий элемент в захватывающем игровом процессе – возможно, была несколько ограничена, общий опыт был увлекательным. Я подозреваю, что другой выбор или более активная роль в формировании игровой механики могли бы привести к более динамичному и интригующему повествованию. Потенциал для совместного повествования с ИИ, безусловно, присутствует.
Это текстовое приключение с Gemini служит мощным напоминанием о том, что мы, вероятно, все еще только царапаем поверхность полного потенциала этих чат-ботов. Оно подчеркивает важность нестандартного мышления, принятия неожиданного, выхода за рамки обычных приложений и вступления на неизведанные пути исследований с помощью ИИ.
Внутренняя гибкость и адаптивность этих языковых моделей предполагают обширный ландшафт неиспользованных возможностей, ожидающих своего открытия. Эта простая текстовая приключенческая игра позволила заглянуть в мир, где ИИ может выйти за рамки своих утилитарных функций и стать компаньоном в творческих исследованиях, соавтором интерактивных повествований и вратами в персонализированные, захватывающие переживания.
Внутренняя гибкость и адаптивность этих языковых моделей предполагают обширный ландшафт неиспользованных возможностей, ожидающих своего открытия. Эта простая текстовая приключенческая игра позволила заглянуть в мир, где ИИ может выйти за рамки своих утилитарных функций и стать компаньоном в творческих исследованиях, соавтором интерактивных повествований и вратами в персонализированные, захватывающие переживания. Это сфера, где границы между реальностью и воображением стираются, где слова ткут гобелены миров, ожидающих своего исследования, и где пользователь становится активным участником формирования разворачивающегося повествования.

Расширение потенциала

Этот опыт открывает мир интересных возможностей:

  • Настраиваемая сложность: Представьте себе игру, которая регулирует свою сложность в зависимости от ваших выборов и ответов, предлагая действительно персонализированное испытание.
  • Динамичное повествование: ИИ может вводить неожиданные повороты, персонажей и побочные сюжеты, делая каждое прохождение уникальным.
  • Совместное построение мира: Вы можете стать соавтором, предлагая новые локации, предметы или даже изменяя правила игры в середине приключения.
  • Смешение жанров: Gemini может плавно смешивать элементы разных жанров, создавая гибридный опыт, который не поддается категоризации.
  • Образовательные приложения: Gemini может создать текстовую приключенческую игру, основанную на истории, помещая пользователя в исторический контекст.

Будущее взаимодействия с ИИ – это не только эффективность и поиск информации; речь идет о поощрении творчества, исследований и увлекательных переживаний, которые резонируют на более глубоком уровне. Это новое открытие текстовых приключений, основанное на современном ИИ, является свидетельством этого потенциала. Приключение только начинается.
Принимая неожиданное и выходя за рамки обычного, мы можем открыть множество возможностей, основанных на ИИ, которые одновременно развлекают и обогащают. Простой акт просьбы чат-бота поиграть в игру может привести к путешествию новых открытий, напоминая нам о силе воображения и безграничных возможностях сотрудничества человека и ИИ. Это свидетельство того, что иногда самые полезные открытия делаются, когда мы осмеливаемся сойти с проторенной дорожки и исследовать неизведанные территории технологических инноваций. Будущее ИИ – это не только то, что он может сделать для нас, но и то, что мы можем создать вместе.