ИИ Claude от Anthropic играет в Pokémon

Задача: Claude против Pokémon Red

Идея проста: сможет ли искусственный интеллект ориентироваться в сложном мире Pokémon, разрабатывать стратегию сражений и, в конечном итоге, стать мастером Pokémon? Anthropic запустила проект ‘Claude Plays Pokémon’, чтобы изучить возможности своего ИИ-агента и взаимодействовать с игровым сообществом. Однако это путешествие оказалось далеко не простым.

Ранние трудности: Непростое начало для Claude

Первоначально предыдущие версии Claude сталкивались со значительными проблемами. Базовые задачи, такие как участие в битвах, оказались сложными. Отчеты Anthropic показали, что в июне 2024 года Claude 3.5 постоянно пытался сбежать почти из каждой встречи. Такое поведение выявило ограниченность ранних моделей в понимании целей игры и выполнении соответствующих действий.

Проблеск надежды: Claude 3.7 Sonnet выходит на арену

Спустя месяцы, в феврале 2025 года, Anthropic представила Claude 3.7 Sonnet. Эта новая итерация ознаменовала собой поворотный момент. Через несколько часов после начала игры Claude 3.7 Sonnet достиг значительного рубежа: победил Брока, первого лидера стадиона. Несколько дней спустя он победил Мисти, второго лидера стадиона. Эти победы свидетельствовали об усовершенствовании возможностей ИИ, демонстрируя прогресс, о котором старые модели могли только мечтать.

Внутренняя работа ИИ, играющего в Pokémon

Что отличает Claude 3.7 Sonnet? Anthropic сообщила, что эта версия обладает расширенными возможностями в нескольких ключевых областях:

  • Планирование наперед: Claude 3.7 Sonnet продемонстрировал способность предвидеть будущие ходы и соответствующим образом разрабатывать стратегию.
  • Запоминание целей: ИИ мог сохранять информацию о своих целях и последовательно работать над их достижением.
  • Обучение на ошибках: Claude 3.7 Sonnet продемонстрировал способность анализировать свои ошибки и корректировать игровой процесс, что является решающим аспектом освоения любой игры.
  • Создание базы знаний: ИИ разработал хранилище информации о мире Pokémon, включая типы Pokémon, приемы и стратегии.
  • Визуальное восприятие: Claude 3.7 Sonnet мог ‘видеть’ игровой экран, интерпретируя визуальную информацию для принятия обоснованных решений.
  • Имитация нажатия кнопок: ИИ мог выполнять команды, имитируя нажатие кнопок, что позволяло ему взаимодействовать с игровой средой.

Прогресс застопорился: Долгий путь через Mt. Moon

Несмотря на первоначальные успехи, прогресс Claude 3.7 Sonnet в конечном итоге застопорился. Одной из особенно сложных областей оказалась Mt. Moon, печально известное сложное подземелье в игре. Зрители прямой трансляции стали свидетелями изнурительного 78-часового испытания, когда Claude изо всех сил пытался пройти эту область. Для сравнения, люди, даже дети, обычно проходят этот участок за считанные часы.

Циклическая логика: Проблемы Claude с навигацией

Прямая трансляция выявила проблемы Claude с пространственным мышлением и навигацией. ИИ часто ходил кругами, повторяя одни и те же пути и натыкаясь на стены. Такое поведение подчеркнуло трудности, с которыми ИИ все еще сталкивается при интерпретации визуальной информации и преобразовании ее в эффективное движение в виртуальной среде.

Внутри разума Claude: Взгляд на процесс принятия решений ИИ

Одним из захватывающих аспектов прямой трансляции является сопутствующее текстовое окно, в котором отображается процесс ‘мышления’ Claude. Эта функция предоставляет зрителям представление о процессе принятия решений ИИ, показывая, как он анализирует ситуации, оценивает варианты и выбирает следующий ход.

Текст против визуальных эффектов: Сильные и слабые стороны Claude

По словам инженеров Anthropic, Claude преуспевает в текстовых аспектах игры, таких как битвы Pokémon. ИИ может эффективно обрабатывать информацию о типах Pokémon, приемах и характеристиках, что позволяет ему принимать стратегические решения в бою. Однако он испытывает трудности с более визуальными компонентами, особенно с навигацией по карте игрового мира и городам.

Долгий путь: Будущее ИИ в играх

Хотя Claude 3.7 Sonnet добился значительных успехов по сравнению со своими предшественниками, прямая трансляция демонстрирует, что ИИ все еще далек от выполнения сложных задач, которые люди считают относительно легкими. Мечта об ИИ, покоряющем мир, по крайней мере, в сфере Pokémon, остается отдаленной перспективой. Путешествие Claude по поимке всех 151 Pokémon продолжается, предоставляя ценные данные и информацию о текущем развитии искусственного интеллекта.

Более глубокое погружение в проблемы Claude

Трудности, с которыми сталкивается Claude, подчеркивают фундаментальные различия между тем, как люди и современные системы ИИ подходят к решению проблем. Давайте рассмотрим некоторые из этих ключевых различий:

1. Пространственное мышление и здравый смысл

Люди обладают врожденным пониманием пространственных отношений и могут легко ориентироваться в сложных условиях. Мы полагаемся на здравый смысл и интуицию, чтобы быстро оценивать окружающую обстановку. ИИ, с другой стороны, часто испытывает трудности с этими понятиями. Повторяющиеся кружения Claude и столкновения со стенами демонстрируют отсутствие у него интуитивного пространственного восприятия.

2. Контекстуальное понимание

Люди преуспевают в понимании контекста. Мы можем интерпретировать ситуации, основываясь на огромном количестве базовых знаний и опыта. ИИ, хотя и совершенствуется, все еще с трудом улавливает нюансы контекста. В Pokémon Red это означает понимание не только текущего состояния игры, но и общих целей, сюжетной линии и неписаных правил игры.

3. Эффективное исследование

Люди от природы любопытны и эффективны в исследованиях. Мы склонны систематически исследовать новую среду, избегая ненужных повторений. ИИ, однако, может впадать в шаблоны неэффективного исследования, как видно из трудностей Claude в Mt. Moon. Это подчеркивает необходимость разработки ИИ более сложных стратегий исследования.

4. Адаптация к непредвиденным обстоятельствам

Люди умеют адаптироваться к неожиданным событиям и менять планы на ходу. ИИ, хотя и способен учиться на ошибках, может испытывать трудности с непредсказуемыми ситуациями. В такой игре, как Pokémon Red, это может включать встречу с редким Pokémon, столкновение с неожиданно сильным противником или столкновение с неожиданным сбоем.

5. Роль воплощения

Человеческое обучение часто переплетается с нашими физическими телами и нашим взаимодействием с реальным миром. Это ‘воплощенное познание’ играет решающую роль в том, как мы понимаем и ориентируемся в окружающей среде. ИИ, не имеющий физического тела, упускает этот важнейший аспект обучения. Хотя Claude может имитировать нажатие кнопок, он не воспринимает игру так же, как человек.

Более широкие последствия

Приключение Claude в Pokémon — это больше, чем просто забавный эксперимент. Оно дает ценную информацию о текущем состоянии ИИ и проблемах, которые предстоит решить. Проект подчеркивает следующие ключевые выводы:

  • ИИ все еще находится на ранних стадиях развития: Несмотря на то, что ИИ добился впечатляющих успехов в последние годы, он все еще далек от достижения человеческого уровня интеллекта.
  • Конкретные задачи против общего интеллекта: ИИ может преуспевать в конкретных, четко определенных задачах, таких как игра в шахматы или го. Однако обобщение интеллекта для широкого круга задач, таких как игра в сложную видеоигру с открытыми целями, остается серьезным препятствием.
  • Важность данных: Модели ИИ, такие как Claude, в значительной степени полагаются на данные для обучения. Качество и количество данных существенно влияют на их производительность.
  • Необходимость постоянного совершенствования: Проект ‘Claude Plays Pokémon’ подчеркивает итеративный характер разработки ИИ. Постоянное тестирование, обратная связь и доработка необходимы для прогресса.
  • Потенциал ИИ в играх: По мере развития технологий ИИ он может революционизировать игровую индустрию, создавая более реалистичные и сложные игровые возможности.

За пределами Pokémon: Потенциал ИИ в других областях

Уроки, извлеченные из путешествия Claude в Pokémon, имеют значение не только для игрового мира. Проблемы, с которыми сталкивается ИИ, подчеркивают области, в которых необходимы дальнейшие исследования и разработки в различных областях:

  • Робототехника: Улучшение пространственного мышления и навигации имеет решающее значение для эффективной работы роботов в реальных условиях.
  • Беспилотные автомобили: Системы ИИ в автономных транспортных средствах должны понимать контекст, адаптироваться к неожиданным ситуациям и принимать безопасные решения в сложных дорожных ситуациях.
  • Здравоохранение: ИИ может помочь в медицинской диагностике, планировании лечения и разработке лекарств. Однако он должен уметь обрабатывать сложные медицинские данные и адаптироваться к индивидуальным потребностям пациентов.
  • Обслуживание клиентов: Чат-боты на базе ИИ могут оказывать поддержку клиентам, но они должны уметь понимать естественный язык, обрабатывать различные запросы и эффективно решать проблемы.
  • Образование: ИИ может персонализировать обучение для студентов, но он должен уметь понимать индивидуальные стили обучения, адаптироваться к разным уровням знаний и предоставлять интересный контент.

Проект ‘Claude Plays Pokémon’ с его сочетанием успехов и неудач служит убедительным напоминанием как о потенциале, так и об ограничениях современных технологий ИИ. Это путешествие исследований, обучения и постоянного совершенствования – путешествие, которое отражает более широкий поиск создания действительно разумных машин. Хотя Claude, возможно, еще не поймал их всех, идеи, полученные в результате его приключений, бесценны для будущего ИИ.