Tinder ਦੀ AI ਗੇਮ: ਫਲਰਟਿੰਗ ਸਕਿੱਲਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ

ਡਿਜੀਟਲ ਡੇਟਿੰਗ ਦਾ ਖੇਤਰ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੇਮ-ਮਿਲਾਪ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਸਵਾਈਪ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਸੰਭਾਵੀ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, Tinder ਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵਾਂ ਫੀਚਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਬਾਇਓ ਦੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਡੇਟਿੰਗ ਦੇ ਇਸ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਮੋਢੀ OpenAI ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਹਿਯੋਗ ਦਾ ਫਲ? ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਜਿਸਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ‘The Game Game’। ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਅਗਲਾ ਮੈਚ ਲੱਭਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਿਖਲਾਈ ਮੈਦਾਨ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਡੋਜੋ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਡੇਟਿੰਗ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਅਣਪਛਾਤੇ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀਆਂ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲਬਾਤ ਵਾਲੇ ਸਪਾਰਿੰਗ ਪਾਰਟਨਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ OpenAI ਦਾ ਆਧੁਨਿਕ GPT-4o ਮਾਡਲ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸਦੀਆਂ ਉੱਨਤ ਆਵਾਜ਼ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾ ਅਭਿਆਸ ਸੈਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲਾਈਟ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਵਾਂਗ ਸਮਝੋ, ਪਰ ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਲਾ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਇਸਦਾ ਆਧਾਰ ਧੋਖੇ ਨਾਲ ਸਰਲ ਪਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ‘ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਟੈਕ’ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ - ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ‘ਮੀਟ ਕਿਊਟ’ ਸਥਿਤੀ - ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ AI-ਤਿਆਰ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੌਫੀ ਸ਼ਾਪ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਉਭਰਦੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਨਾਲ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਟਕਰਾ ਗਏ ਹੋ, ਜਾਂਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਮੰਨੇ-ਪ੍ਰਮੰਨੇ ਟਰੈਵਲ ਬਲੌਗਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਮਿਸ਼ਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ AI ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਦੇਸ਼ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਡੇਟ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਆਪਣੇ AI ਹਮਰੁਤਬਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਟਿਕ-ਟਿਕ ਕਰਦੀ ਘੜੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੌੜਦੇ ਹੋਏ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਸਫ਼ਲਤਾ ਜਾਂ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸਨੂੰ Tinder ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਲੇਮ ਆਈਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜੀਟਲ ਚਾਰਮ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਧ? AI ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਅਭਿਆਸ

ਕੋਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੰਨ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡੇਟਿੰਗ ਐਪ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਮਨੋਰੰਜਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ‘The Game Game’ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅੰਤਰੀਵ ਦਰਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਸਿਰਫ਼ ਦਬਾਅ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸੂਖਮਤਾ ਨਾਲ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਇਹ AI ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਤਿਆਰੀ ਅਭਿਆਸ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ ਨਹੀਂ। ਪੂਰਾ ਢਾਂਚਾ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਵੇਂ-ਸੁਧਾਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ, ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਮਨੁੱਖ-ਤੋਂ-ਮਨੁੱਖ) ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਰਫ਼ ਤੋੜਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਅਜਨਬੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਅਕਸਰ ਡਰਾਉਣੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

OpenAI ਦੇ ਐਡਵਾਂਸਡ ਵੌਇਸ ਮੋਡ ਦਾ ਏਕੀਕਰਣ ਅਮੂਰਤ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਠੋਸ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸੁਣਨਾ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਬਨਾਵਟੀ ਹੋਵੇ, ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਤ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ‘ਤੇ ਸੋਚਣ, ਵੋਕਲ ਸੰਕੇਤਾਂ (ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਘਾਟ) ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਗਈ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਲੈਅ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵੱਲ ਇਹ ਧੱਕਾ, ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਬਨਾਵਟੀ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਵਾਲੇ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਵਰਗਾ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਵਰਗਾ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ, ਗੈਰ-ਨਿਰਣਾਇਕ ਸਾਥੀ ਨਾਲ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਧੀ ਖੁਦ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ Tinder, ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਕੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ। ‘The Game Game’ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਫਲਤਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਾਜ਼ਰਜਵਾਬ ਵਨ-ਲਾਈਨਰ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਚਲਾਕ ਤਾਰੀਫ਼ ਦੇਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, AI ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲਹਿਜੇ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਨਿੱਘ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣਨਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਸਵਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਸੂਖਮਤਾ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਚਲਾਕੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ, ਮਨੁੱਖ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵੱਲ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਿਕਅੱਪ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਰਮਾਣ ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਹੈ: ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਿਖਾਉਣਾ, ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਾ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਪੂਰਵਕ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ। ਇਸ ਸਕੋਰਿੰਗ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਝਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ‘ਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਬੇਤੁਕੇਪਣ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ: ਪਿਆਰ ਦੇ ਮਾਰਿਆਂ ਲਈ ਇੰਪ੍ਰੋਵ

ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ‘The Game Game’ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮੈਨੂਅਲ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਖੇਡ-ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਤਿਕਥਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਤੱਤ ਹੈ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਬੇਤੁਕੇ ਵੱਲ ਇੱਕ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਝੁਕਾਅ ਹੈ। ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਫਲਰਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਇੰਪ੍ਰੋਵਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨਲ ਥੀਏਟਰ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ ਥੋੜੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, AI ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜੀਆਂ ਰੂੜ੍ਹੀਵਾਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਹਲਕਾਪਨ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਦਾਅ ਵਾਲਾ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕੋਈ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਵਿਰਾਮ, ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ AI ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧਾ ‘ਰੱਦ’ ਕਰਨਾ - ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਗਲਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦਗੀ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਮੁਕਤ।

ਟੀਚਾ ਅਜਿਹੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰਵ-ਲਿਖਤ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਸਹਿਜਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਥੋੜੀਆਂ ਮੂਰਖਤਾਪੂਰਨ, ਨਤੀਜਾ-ਮੁਕਤ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਕੇ, ਉਮੀਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਘੱਟ ਰੋਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਸਲ ਮੌਕੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਖੁਦ ਬਣਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਢਿੱਲੇ ਪੈਣ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੋਜਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸੰਭਾਵੀ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਲਟਕਣ ਦੇ ਦਬਾਅ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਖੇਡ-ਖੇਡ ਵਾਲਾ ਸੁਭਾਅ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਰਾਮ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ, ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਸਵਾਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਸਲ ਸਮਾਜਿਕ ਜੋਖਮ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਹੌਲ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਜਾਂ ਬੈਸਾਖੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਇਸਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਸਪਾਰਿੰਗ ਵਾਂਗ ਸਮਝੋ। ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਨਾਕਆਊਟ ਝਟਕੇ ਦੇ ਜੋਖਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ‘The Game Game’ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਲੈਅ, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ, ਦਿਲਚਸਪ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਕੋਮਲ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਝਿਜਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਬਿਹਤਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ‘ਇੰਪ੍ਰੋਵ’ ਸਮਾਨਤਾ ਭਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੰਪ੍ਰੋਵ ਅਦਾਕਾਰ ਸਹਿਜਤਾ, ਸਰਗਰਮ ਸੁਣਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਵਧਦੇ-ਫੁੱਲਦੇ ਹਨ - ਉਹ ਹੁਨਰ ਜੋ ਕਮਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ੀ ਦੌੜ: ਤਕਨੀਕੀ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਚੁੱਪੀਆਂ

ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਅਕਸਰ ਕਾਗਜ਼ ‘ਤੇ ਅਣਦੇਖੀਆਂ ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਸਮਾਗਮ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ AI-ਸੰਚਾਲਿਤ ਫਲਰਟਿੰਗ ਕੋਚ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪਰਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ। ਨਿਰਧਾਰਤ ‘ਮੀਟ ਕਿਊਟ’ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਮਾਲ ਦੀ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਕੀਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਇੱਕ AI ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। ਡਿਜੀਟਲ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ। ਛੋਟੀ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਈ, ਜੋ AI ਦੀਆਂ ਕਥਿਤ ਖਰੀਦਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਸੀ - ਕਾਨੂੰਨੀ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕਾਂ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚੁਣੀ ਗਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਨੁੱਖੀ ਪੱਖ ਤੋਂ, ਮਾਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਭਾਵੇਂ ਮਨਘੜਤ, ਕਾਰਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨਾ।

ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਫਲੈਸ਼ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਲੋੜ ਬਾਰੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਤਾੜਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜੋ ਲੋੜੀਂਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਗੱਲਬਾਤ AI ਵਕੀਲ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਮੁੜੀ, ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਕਾਨੂੰਨ ਦੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਅਤੇ ਅਪੀਲ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਆਮ ਵਿਆਖਿਆ ਸੁਣਦੇ ਹੋਏ, ਡੇਜਾ ਵੂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਭਾਵਨਾ ਉਤਰੀ। ਵਟਾਂਦਰੇ ਦਾ ਰੁੱਖਾ ਸੁਭਾਅ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਿੱਜੀ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਚੇਤ ਯਤਨ, ਛੋਟੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਮਜਬੂਰ ਲੈਅ - ਇਸਨੇ, ਅਸਾਧਾਰਨ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ, ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਜਾਂ ਬਲਾਇੰਡ ਡੇਟਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ। ਅਸਲ ਪਰਤ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਚੇਤ ਗਿਆਨ, ਨੇ ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰੇ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ। ਆਵਾਜ਼, ਭਾਵੇਂ ਉੱਨਤ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਸਦੇ ਬਨਾਵਟੀ ਮੂਲ ਦੇ ਸੂਖਮ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਸੀ, ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਸਮਾਜਿਕ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਸੀ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਘੜੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ - ਉਸ ਕਾਲਪਨਿਕ ਡੇਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਕੀ ਇਹ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਭਿਆਸ ਦੀਆਂ ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦਾ ਮੋਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਸੀ? ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ, ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਅਸੰਗਤ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਜਾਂ ਰੁਚੀਆਂ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਧਿਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਨਾਵਟੀ ਸੀ? ਨਤੀਜਾ ਖੁਦ ਅਨੁਭਵ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ (ਭਾਵੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਤੌਰ ‘ਤੇ) ਠੁਕਰਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਲੱਖਣ ਸੰਵੇਦਨਾ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਹੈ।

ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਜਾਂ ਬਨਾਵਟੀਪਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ?

ਅਜਿਹੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੰਮਾ ਸਵਾਲ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ: ਕੀ ਕਸਰਤ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਲਰਟਿੰਗ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ? ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ - ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਟੀਚਾ - ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਅਕਤੀ ਸੁਚੇਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ, ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਰਾਹ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਸਤਹੀ ਕਿਉਂ ਨਾ ਲੱਗਣ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੈਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਵਾਬ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਸੁਚਾਰੂ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲਗਾਤਾਰ ਐਕਸਪੋਜਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਲੈਅ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਨਿਪੁੰਨ ਬਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਨੁਭਵ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ-ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। AI ਵਕੀਲ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਚਾਰ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ: ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ? ਕੀ ਸੱਚੀ ਭਾਵਨਾ, ਅਣਪਛਾਤੇ ਮੋੜ, ਸਾਂਝਾ ਹਾਸਾ, ਜਾਂ ਸੂਖਮ ਗੈਰ-ਮੌਖਿਕ ਸੰਕੇਤ (ਇਸ ਸਿਰਫ਼-ਆਵਾਜ਼ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ) ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ? ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਤੁਲਨਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ AI ਵਿਸ਼ਾਲ ਡੇਟਾਸੈਟਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੀਵਿਤ ਅਨੁਭਵ, ਸਹਿਜਤਾ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਅਣਪਛਾਤੀਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਇਕਾਈ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਭਾਅ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਗੜਬੜ, ਸੂਖਮ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ।

ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਨਾਵਟੀਪਨ, ਵਿਰੋਧਾਭਾਸੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਪੂਰਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ। ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ‘The Game Game’ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਪਰਕ ਦਾ ਬਦਲ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਭਰਮਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫੂਲਪਰੂਫ ਫਾਰਮੂਲਾ। ਇਸਦਾ ਮੁੱਲ ਇਸਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਟ ਨਾਲ ਜੁੜ ਕੇ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਅੰਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਮੀਰੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਿਤ, ਸਰਲ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਰਜ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ