AGI ਦਾ ਵਾਅਦਾ
ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ‘ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਜਨਰਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ’ (AGI) ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਆਗੂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਏਜੰਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕੰਢੇ ‘ਤੇ ਹਾਂ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਸ ਤੋਂ ਵੀ ਅੱਗੇ ਹਨ। ਇਸ ਉਮੀਦ ਨੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੌੜ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਨੀ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
OpenAI, AI ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ, ਇੱਕ ‘PhD-ਪੱਧਰ’ ਦੇ AI ਏਜੰਟ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਆਗਮਨ ਦਾ ਸੂਖਮ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਏਜੰਟ, ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ‘ਉੱਚ-ਆਮਦਨ ਗਿਆਨ ਕਰਮਚਾਰੀ’ ਦੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। Elon Musk, ਸਦਾ-ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਉਦਯੋਗਪਤੀ, ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਦਲੇਰ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 2025 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ AI ‘ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ ਨਾਲੋਂ ਹੁਸ਼ਿਆਰ’ ਹੋਵੇਗਾ। Dario Amodei, Anthropic ਦੇ CEO, ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ AI ਕੰਪਨੀ, ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੋਰ ਰੂੜੀਵਾਦੀ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ AI 2027 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ‘ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ’ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Anthropic ਦਾ ‘Claude Plays Pokémon’ ਪ੍ਰਯੋਗ
ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਦੇ ਇਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, Anthropic ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਆਪਣਾ ‘Claude Plays Pokémon’ ਪ੍ਰਯੋਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ, ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੇ AGI ਭਵਿੱਖ ਵੱਲ ਇੱਕ ਕਦਮ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਨੂੰ ‘AI ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਝਲਕੀਆਂ’ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ‘ਸਿਰਫ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਸਧਾਰਣ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ’। Anthropic ਨੇ ਇਹ ਉਜਾਗਰ ਕਰਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ Claude 3.7 Sonnet ਦੀਆਂ ‘ਸੁਧਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਤਰਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ’ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ Game Boy RPG, Pokémon ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ‘ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਮੀਦ ਸੀ’।
ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Claude 3.7 Sonnet ਦੀ ‘ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੋਚ’ ਨੇ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ‘ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ, ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ’ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। Anthropic ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਇਹ ‘ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਜਿਮ ਲੀਡਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਹਨ। ਅਤੇ, ਅਸੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ, ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ।’ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ: Pokémon ਵਿੱਚ Claude ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਹ AI ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਵਧ ਰਹੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ।
ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਜਾਂਚ: Claude ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼
ਹਾਲਾਂਕਿ, Claude ਦੇ Pokémon ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਇੱਕ ਖੁਰਾਕ ਦੁਆਰਾ ਸੰਜਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ Claude 3.7 Sonnet ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਇਸਨੇ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। Twitch ‘ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ Claude ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਅਕਸਰ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਅਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।
ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ‘ਸੋਚਣ’ ਦੇ ਵਿਰਾਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ - ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਦਰਸ਼ਕ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਤਰਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ - Claude ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ:
- ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਕਸਬਿਆਂ ਦਾ ਦੁਬਾਰਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨਾ: AI ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ।
- ਅੰਨ੍ਹੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਣਾ: Claude ਅਕਸਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਬਾਰ-ਬਾਰ ਗੈਰ-ਮਦਦਗਾਰ NPCs ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ: AI ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬੇਕਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਇਹ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਲਪਿਤ ਸੁਪਰ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪੇਂਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਾਲ Claude ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣਾ, ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਗਵਾਹ ਹਾਂ।
ਮਨੁੱਖੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸਬਕ
ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, Claude ਦਾ Pokémon ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਸਧਾਰਣ, ਮਨੁੱਖੀ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਖੋਜ ਬਾਰੇ ਕੀਮਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਬਕ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਮਾਲ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ Claude Pokémon ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। Go ਅਤੇ Dota 2 ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ AI ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, David Hershey, Claude Plays Pokémon ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਨੇ ਇੱਕ ਅਣਸੋਧੇ, ਸਧਾਰਣ Claude ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੂੰ Pokémon ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਜਾਂ ਟਿਊਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
Hershey ਨੇ Ars ਨੂੰ ਸਮਝਾਇਆ, ‘ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ [Claude] ਦੁਨੀਆ ਬਾਰੇ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।’ ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, ‘ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Pokémon ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ claude.ai ‘ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ Pokémon ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ Pokémon ਕੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ… ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਅੱਠ ਜਿਮ ਬੈਜ ਹਨ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਪਹਿਲਾ Brock ਹੈ… ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ।’
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਗੇਮ ਸਟੇਟ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਮੁੱਖ Game Boy RAM ਪਤਿਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Claude ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, AI ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹਾਲੀਆ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, Claude ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ ਵਾਂਗ ਉਸੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ Game Boy ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੀ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ, ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
‘Claude ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਕੀ ਹੈ,’ Hershey ਨੇ ਮੰਨਿਆ। ‘ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ।’
Hershey ਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ Claude ਦੇ ਸਿਖਲਾਈ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ Game Boy ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟੈਕਸਟ ਵਰਣਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਉਲਟ, Claude ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
‘ਇਹ ਮਨੁੱਖਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਅੱਠ-ਬਾਈ-ਅੱਠ ਪਿਕਸਲ ਬਲੌਬਸ ‘ਤੇ ਝੁਕ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ‘ਇਹ ਨੀਲੇ ਵਾਲਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਕੁੜੀ ਹੈ,’ Hershey ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ। ‘ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ… ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ Claude ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।’
ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ
ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, Hershey ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ Claude ਅਜੇ ਵੀ 2D ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਮਨੁੱਖਾਂ ਲਈ ਮਾਮੂਲੀ ਹਨ। ‘ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ [ਇੱਕ ਇਨ-ਗੇਮ] ਇਮਾਰਤ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ,’ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। ‘ਅਤੇ ਇਹ [ਕੁਝ] ਹੈ ਜੋ Claude ਲਈ ਸਮਝਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ… ਇਹ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ?’
Hershey ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਿੱਥੇ Claude ਉੱਤਮ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਤ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ, Claude ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ-ਟਾਈਪ Pokémon ਦਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਚੱਟਾਨ-ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ‘ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ’ ਹੈ। ਫਿਰ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਿਖਤੀ ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। Claude ਕਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ Pokémon ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Claude ਉਦੋਂ ਵੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ‘ਬੁੱਧੀ’ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਦਾ ਟੈਕਸਟ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਜਾਂ ਅਧੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Hershey ਨੇ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਖੇਡ ਕਾਰਜ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ Oak ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ‘ਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ‘ਇੱਕ 5 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਸੀ,’ Hershey ਨੇ ਕਿਹਾ। ‘ਪਰ Claude ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗਤੀ ਦੇ ਉਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲੈਬ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, [Oak] ਨਹੀਂ ਲੱਭਦਾ, ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ‘ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ’… ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਗਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ [ਮਨੁੱਖਾਂ] ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।’
ਇਹ ਵਿਪਰੀਤ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ, ਮਨੁੱਖੀ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, AI ਖੋਜ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, Hershey ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। ‘ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਮਾਡਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ… ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਟੈਕਸਟ ਸਾਈਡ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਸਾਈਡ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ… ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਬਿੱਟ ਪਿੱਛੇ ਹੈ।’
ਮੈਮੋਰੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟੁਅਲ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Hershey ਨੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ Claude ਜੋ ਕੁਝ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ‘ਯਾਦ ਰੱਖਣ’ ਵਿੱਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ 200,000 ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ‘ਸੰਦਰਭ ਵਿੰਡੋ’ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਸਦੀ ‘ਮੈਮੋਰੀ’ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰ ਸਕਣ ਵਾਲੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Claude ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੰਖੇਪ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਗੁਜ਼ਰਦਾ ਹੈ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਸੰਖੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਬਾਰੀਕ-ਬਾਰੀਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਨਾਲ Claude ‘ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਕੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ,’ Hershey ਨੇ ਕਿਹਾ। ‘ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿਸਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਚਲੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਕੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।’
ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ Claude ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਸਿਧਾਂਤਕਾਰ ਵਾਂਗ ਜੋ ਇੱਕ ਨੁਕਸਦਾਰ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, Claude ਇਹ ਪਛਾਣਨ ਵਿੱਚ ਕਮਾਲ ਦੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੌਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਸਦੇ ਸਵੈ-ਲਿਖਤ ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਇਸਦੇ Pokémon ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
‘ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ‘ਤੇ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ,’ Hershey ਨੇ ਕਿਹਾ। ‘ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ [ਇਨ-ਗੇਮ ਸਥਾਨ] Viridian Forest ਦਾ ਨਿਕਾਸ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ‘ਤੇ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਵਰਗ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਘੰਟਿਆਂ ਬੱਧੀ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਲਤ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ। ਇਸਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ‘ਅਸਫਲ’ ਸੀ।’
ਇਹਨਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, Hershey ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ Claude 3.7 Sonnet ਪਹਿਲੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ‘ਆਪਣੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ, ਨਵੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਜ਼ਮਾਉਣ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ [ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ] ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।’ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵਾਂ ਮਾਡਲ ਅਜੇ ਵੀ ‘ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ’ ਉਹੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਜ਼ਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ‘ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਾਰ ਅਸਲ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਠੋਕਰ ਖਾਂਦਾ ਹੈ,’ Hershey ਨੇ ਕਿਹਾ।
ਅੱਗੇ ਦਾ ਰਸਤਾ
Hershey ਨੇ ਕਿਹਾ, ਕਈ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ Claude Plays Pokémon ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੌੜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ, Claude ‘ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਸਤਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨੋਟ ਰੱਖ ਕੇ’ ‘ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਇਕਸਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ’ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। ਪਰ ‘ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ… ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ, ਇਹ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਭਟਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।’
Hershey ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, Claude ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ‘ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਸ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਵੈ-ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ [ਇਹ] ਦੂਜੀ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।’ ਅਤੇ ਇਹ, ਉਸਨੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਮਾਮੂਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਫਿਰ ਵੀ, Hershey Game Boy ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਦੀ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ Claude ਦੇ Pokémon ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ‘ਘੱਟ-ਲਟਕਦੇ ਫਲ’ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ‘ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਕੀ ਹੈ ਇਸਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ,’ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਮਾਡਲ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ‘ਮਨੁੱਖ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਘੱਟ’ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ।
Hershey ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ Claude ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਸੰਦਰਭ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ‘ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ’ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਏਗਾ। ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮਾਡਲ ‘ਯਾਦ ਰੱਖਣ, ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਕੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਇੱਕ ਇਕਸਾਰ ਸਮੂਹ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਬਿਹਤਰ’ ਹੋ ਕੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਗੇ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ।
ਜਦੋਂ ਕਿ AI ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਹੈ, Claude ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ Pokémon ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੁਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ-ਪੱਧਰ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਧਾਰਣ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਢੇ ‘ਤੇ ਹੈ। Hershey ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ Claude 3.7 Sonnet ਨੂੰ 80 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ Mt. Moon ‘ਤੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣਾ ਇਸਨੂੰ ‘ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮਾਡਲ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।’
ਹਾਲਾਂਕਿ, Hershey ਉਸ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਦੀਆਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਝਲਕੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ Claude ਦਾ ਨਵਾਂ ਤਰਕ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ‘ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਤੇ ‘ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ’ ਅਤੇ ‘ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ’ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹਨਾਂ AI ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ,’ ਉਸਨੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ। ‘ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹਾਂ।’