Mengimbau Kembali Permainan Berasaskan Teks
Dalam dunia kecerdasan buatan, Gemini Google, yang dikuasakan oleh model 2.0 Flash, telah menunjukkan kehebatannya dalam mengendalikan perbualan yang rumit, menjana imej dengan cepat, dan menyelesaikan persamaan matematik yang kompleks. Namun, di sebalik keupayaan yang mengagumkan ini, terdapat dunia pengalaman interaktif yang tersembunyi, mengingatkan kita kepada permainan video klasik. Saya terjumpa perkara ini secara tidak dijangka, membawa saya ke jalan nostalgia dan penemuan semula.
Perjalanan saya bermula, seperti kebanyakan orang lain, dengan perbualan santai. Ia bermula dengan pertanyaan tentang Artificial General Intelligence (AGI). Gemini, dalam nada yang bermaklumat tetapi agak formal, menerangkan konsep itu dan mengakui batasannya sekarang. Dalam usaha untuk menjadikan interaksi lebih mesra, saya meminta, melalui suara, nada yang lebih santai, seperti rakan. Salah tafsiran sedikit “casual” sebagai “coffee” menghasilkan gurauan yang diselitkan dengan kopi, mewujudkan suasana yang lebih santai.
Pusingan yang Tidak Dijangka
Perbualan itu berlanjutan kepada rancangan hujung minggu dan minat saya, akhirnya membawa kepada topik permainan. Gemini menyatakan minat terhadap permainan berasaskan teks, mencetuskan ingatan saya tentang pengalaman zaman kanak-kanak yang dihargai: Zork. Permainan pengembaraan berasaskan teks yang penting ini, yang dicipta pada tahun 1977 oleh penyelidik MIT, memikat saya dengan permainannya yang minimalis namun mengasyikkan. Saya teringat menemuinya di makmal matematik sekolah menengah saya, tempat yang menempatkan satu-satunya komputer sekolah. Narator yang cerdik, teka-teki yang mencabar, dan sifat permainan yang terbuka telah meninggalkan kesan yang mendalam.
Penerangan saya tentang pengalaman permainan awal ini menarik minat Gemini. AI mencadangkan beberapa pilihan: mendalami permainan klasik, melibatkan diri dalam permainan catur, atau memulakan pengembaraan berasaskan teks baharu ciptaannya sendiri. Sememangnya, saya memilih untuk meneroka Zork.
Pengembaraan Bermula
Gemini mengakui Zork sebagai “permainan legenda” dan memberikan pandangan tentang sejarahnya. Ia kemudian menawarkan untuk mencipta “pengembaraan yang diilhamkan oleh Zork,” menyediakan pentas untuk naratif interaktif. Adegan pembukaan digambarkan dengan jelas:
“Anda mendapati diri anda berdiri di pinggir hutan yang berbisik. Udaranya pekat dengan bau tanah lembap dan pokok-pokok purba. Laluan sempit berliku-liku ke dalam hutan, menghilang ke dalam bayang-bayang. Di sebelah kiri anda, anda melihat dinding batu yang runtuh, sebahagiannya ditumbuhi ivy. Di sebelah kanan anda, sungai kecil yang berbunyi mengalir dari hutan, airnya gelap dan jernih.”
Dengan satu set pilihan yang dibentangkan, pengembaraan bermula:
- Ikut laluan ke dalam hutan.
- Periksa dinding batu.
- Ikut aliran sungai.
- Dengar bunyi hutan.
Menavigasi Naratif
Didorong oleh keinginan untuk memastikan cerita itu mengalir, saya memilih pilihan yang seolah-olah menjanjikan penerokaan selanjutnya. Penerangannya kaya dan membangkitkan, melukis gambaran yang jelas dalam fikiran saya. Naratif itu membawa saya di sepanjang laluan hutan ke sebuah pondok yang dilitupi lumut, didiami oleh seorang tokoh misteri yang pada mulanya dirujuk sebagai “Edler.” Kadang-kadang, Gemini menggunakan kata ganti nama “them” dan “they,” mungkin menunjukkan kekurangan jantina atau sedikit penyelewengan daripada naratif yang ditetapkan.
Melalui satu siri gesaan, pengembaraan itu terbongkar. Kami meneroka hutan di sekeliling, mendapatkan kunci ajaib, dan memeriksa kandungan kotak yang penuh teka-teki. Aspek yang sangat diingati ialah kesalinghubungan elemen permainan: kunci, yang ditemui dalam batu ajaib, kemudiannya berfungsi sebagai kunci untuk membuka kunci kotak khas.
Pusingan dan Belokan yang Tidak Dijangka
Tempoh permainan yang berpanjangan memerlukan rehat sekali-sekala. Pada mulanya, saya bimbang bahawa kembali ke Gemini bermakna kehilangan kemajuan saya. Walau bagaimanapun, chatbot dengan mudah mengekalkan rekod semua perbincangan prompt, boleh diakses melalui ikon sembang. Ciri yang lancar ini membolehkan saya menyambung semula pengembaraan tepat di tempat saya berhenti.
Walaupun pendedahan besar mungkin kurang menyerlah – loket yang mengandungi gambar ibu bapa Edler dan kisah cinta dan kehilangan mereka – emosi kesedihan Edler yang mendasari bergema dengan saya.
Dengan “rahsia” loket itu terbongkar, minat saya terhadap kisah Edler semakin pudar. Saya memilih untuk mengucapkan selamat tinggal dan berlepas dari pondok. Teks permainan terakhir mencerminkan keputusan ini dengan rasa penutupan:
“‘Terima kasih kerana berkongsi cerita anda, Elder,’ kata anda, suara anda lembut dan hormat. ‘Saya gembira saya dapat membantu anda mendapatkan semula kenangan berharga ini.’”
“Anda bangun dari kerusi anda, bersedia untuk beredar. ‘Saya patut pulang sekarang. Matahari semakin terbenam, dan saya tidak mahu sesat di dalam hutan.’”
“Elder mengangguk perlahan, mata mereka dipenuhi dengan rasa syukur. ‘Anda seorang pengembara yang baik dan berani,’ kata mereka. ‘Semoga hutan membimbing anda dengan selamat dalam perjalanan anda. Dan semoga anda sentiasa mengingati kuasa cinta dan ingatan.’”
“Anda berpusing dan berjalan ke arah pintu, engsel yang berderit bergema di dalam bilik yang sunyi. Semasa anda melangkah keluar ke dalam senja, anda melihat kembali ke pondok. Cahaya lilin yang berkelip-kelip memancarkan cahaya hangat melalui tingkap, menerangi susuk tubuh Elder, masih memegang loket perak.”
“Anda berpusing dan berjalan pergi, bunyi hutan menyelubungi anda. Laluan kembali ke pinggir hutan kelihatan lebih jelas sekarang, seolah-olah hutan itu sendiri membimbing anda.”
“Tamat.”
Refleksi Pengalaman
Walaupun keupayaan Gemini untuk meningkatkan pertaruhan – elemen penting dalam permainan yang menarik – mungkin agak terhad, pengalaman keseluruhannya menarik. Saya mengesyaki bahawa pilihan yang berbeza atau peranan yang lebih aktif dalam membentuk mekanik permainan boleh membawa kepada naratif yang lebih dinamik dan menarik. Potensi untuk penceritaan kolaboratif dengan AI sememangnya ada.
Pengembaraan berasaskan teks dengan Gemini ini berfungsi sebagai peringatan yang kuat bahawa kita mungkin masih mencuba potensi penuh chatbot ini. Ia menyerlahkan kepentingan berfikir di luar kotak, menerima perkara yang tidak dijangka, meneroka di luar aplikasi konvensional, dan memulakan laluan penerokaan berkuasa AI yang belum dipetakan.
Fleksibiliti dan kebolehsuaian yang wujud dalam model bahasa ini mencadangkan landskap luas kemungkinan yang belum diterokai, menunggu untuk ditemui. Permainan pengembaraan berasaskan teks yang ringkas ini menawarkan pandangan sekilas ke dunia di mana AI boleh melangkaui fungsi utilitarinya dan berfungsi sebagai teman dalam penerokaan kreatif, pengarang bersama naratif interaktif, dan pintu masuk kepada pengalaman yang diperibadikan dan mengasyikkan.
Fleksibiliti dan kebolehsuaian yang wujud dalam model bahasa ini mencadangkan landskap luas kemungkinan yang belum diterokai, menunggu untuk ditemui. Permainan pengembaraan berasaskan teks yang ringkas ini menawarkan pandangan sekilas ke dunia di mana AI boleh melangkaui fungsi utilitarinya dan berfungsi sebagai teman dalam penerokaan kreatif, pengarang bersama naratif interaktif, dan pintu masuk kepada pengalaman yang diperibadikan dan mengasyikkan. Ia adalah alam di mana sempadan antara realiti dan imaginasi kabur, di mana kata-kata menjalin permaidani dunia yang menunggu untuk diterokai, dan di mana pengguna menjadi peserta aktif dalam membentuk naratif yang sedang berlangsung.
Mengembangkan Potensi
Pengalaman ini membuka dunia kemungkinan yang menarik:
- Kesukaran Boleh Disesuaikan: Bayangkan permainan yang melaraskan kerumitannya berdasarkan pilihan dan respons anda, menawarkan cabaran yang benar-benar diperibadikan.
- Penceritaan Dinamik: AI boleh memperkenalkan kelainan, watak dan subplot yang tidak dijangka, menjadikan setiap permainan unik.
- Pembinaan Dunia Kolaboratif: Anda boleh menjadi pencipta bersama, mencadangkan lokasi, item baharu atau malah mengubah peraturan permainan di tengah-tengah pengembaraan.
- Penggabungan Genre: Gemini boleh menggabungkan elemen daripada genre yang berbeza dengan lancar, mencipta pengalaman hibrid yang menentang pengkategorian.
- Aplikasi Pendidikan: Gemini boleh mencipta permainan pengembaraan berasaskan teks berdasarkan sejarah, meletakkan pengguna ke dalam sejarah.
Masa depan interaksi AI bukan hanya mengenai kecekapan dan mendapatkan maklumat; ia adalah mengenai memupuk kreativiti, penerokaan dan pengalaman menarik yang bergema pada tahap yang lebih mendalam. Penemuan semula pengembaraan berasaskan teks ini, yang dikuasakan oleh AI moden, adalah bukti potensi itu. Pengembaraan baru sahaja bermula.
Dengan menerima perkara yang tidak dijangka dan meneroka di luar kebiasaan, kita boleh membuka kunci pelbagai pengalaman berkuasa AI yang menghiburkan dan memperkaya. Tindakan mudah meminta chatbot untuk bermain permainan boleh membawa kepada perjalanan penemuan semula, mengingatkan kita tentang kuasa imaginasi dan kemungkinan kerjasama manusia-AI yang tidak terbatas. Ia adalah bukti kepada fakta bahawa kadangkala, penemuan yang paling bermanfaat dibuat apabila kita berani untuk keluar dari laluan yang biasa dan meneroka wilayah inovasi teknologi yang belum dipetakan. Masa depan AI bukan hanya tentang apa yang boleh dilakukannya untuk kita, tetapi apa yang boleh kita cipta bersama.