Masa Depan Video Animasi AI?

Status Semasa Alat Animasi AI

Kecerdasan buatan (AI) telah mencipta gelombang dalam pelbagai industri, dan bidang animasi tidak terkecuali. Baru-baru ini, sebuah syarikat Jepun, Animon, telah melancarkan AI video generator yang direka khusus untuk anime, menimbulkan persoalan tentang peranan AI dalam pengeluaran animasi. Alat percuma ini membolehkan pengguna memasukkan imej statik seni anime, kartun atau CG dan mencipta animasi lima saat berdasarkan gesaan. Animon mendakwa bahawa ia boleh membantu animator profesional dan amatur mempercepatkan proses penciptaan, memerlukan hanya satu bingkai lukisan tangan untuk setiap lima saat video dan bukannya beratus-ratus.

Tetapi persoalannya ialah, adakah alat AI benar-benar mempunyai tempat dalam industri animasi?

Cabaran Pengeluaran Animasi

Untuk memahami sepenuhnya potensi AI, kita perlu terlebih dahulu memahami cabaran pengeluaran animasi. Walaupun tanpa penglibatan AI, terdapat banyak cara untuk mengambil jalan pintas dalam industri anime. Kini, banyak kerja disumber luar kepada studio animasi Korea Selatan, dan terdapat pengurangan berterusan dalam masa dan wang yang dilaburkan.

Apabila studio kurang melabur dalam animasi, ia menjejaskan anime dalam dua cara:

  • Pengurangan dalam gerakan: Pergerakan watak animasi menjadi kurang lancar, kelihatan kaku dan tidak semula jadi.
  • Penurunan dalam kualiti seni: Reka bentuk watak mungkin kelihatan cantik dalam poster promosi, tetapi versi yang dilukis bingkai demi bingkai kekurangan butiran atau perkadaran yang betul, dan dalam beberapa kes, ia kelihatan menggelikan.

Penurunan kualiti ini boleh mengecewakan penonton dan menjejaskan kenikmatan keseluruhan anime.

Animon.ai: Penyelaman Mendalam

Animon.ai bertujuan untuk membantu animator menjimatkan masa dengan mengurangkan bilangan bingkai yang perlu dilukis. Walau bagaimanapun, berdasarkan kandungan yang dihasilkan oleh Animon.ai, ia dipersoalkan sama ada ia benar-benar mencapai matlamat ini.

Alat ini boleh mengambil imej yang disediakan oleh pengguna dan membuatnya bergerak selama lima saat, tetapi itu sahaja yang boleh dijamin. Untuk menilai keupayaan Animon.ai, saya menjalankan beberapa eksperimen.

Eksperimen 1: Jet Black

Saya mulakan dengan memberikannya imej statik Jet Black daripada Cowboy Bebop yang hendak minum dari gelas wiski. Gesaan saya mudah: "Orang dalam gambar itu menghirup seteguk dari gelas wiski yang dipegangnya."

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa masalah dengan video yang dikembalikan. Pertama, Jet Black tidak minum wiski. Dia nampaknya bercakap dan mendekatkan gelas ke mukanya, tetapi saya tidak melihat apa-apa yang kelihatan seperti minum sebenar. Walau bagaimanapun, wiski dalam gelas kelihatan sangat sibuk - gelas itu sama ada mengisi atau mengosongkan, walaupun nampaknya tiada minuman berlaku.

Model AI juga bergelut dengan parut Jet. Bahagian bawahnya hilang, dan apabila dia membuka matanya, parut itu pergi terus melalui bola matanya. Kerana saya mengambil imej statik daripada video di saluran YouTube Crunchyroll, terdapat logo CR di sudut kanan atas. Walau bagaimanapun, dalam video AI, teks itu nampaknya telah berubah menjadi "Crunchyolo".

Eksperimen 2: Maomao

Seterusnya, saya cuba memberikannya imej statik Maomao daripada The Apothecary Diaries dalam adegan tarian, dan saya mendapat hasil yang sangat aneh. Tidak seperti gerakan psychedelic, berkecai dan berubah bentuk dalam video 2D Jet, apa yang AI berikan kepada saya kelihatan seperti model 3D.

Animon.ai sepatutnya berfungsi dengan seni CG, jadi saya rasa masuk akal bahawa ia boleh menjana model 3D, tetapi saya sangat terkejut. Walaupun The Apothecary Diaries menggunakan model 3D secara meluas dalam bangunan dan latar belakang, watak sudah pasti dilukis dalam tangkapan yang saya gunakan.

Walau apa pun, video yang dijana nampaknya jauh lebih stabil apabila ia melibatkan model 3D. Gerakan kelihatan kurang bergegar, dan model mengekalkan saiz dan bentuk watak dengan lebih konsisten. Saya masih tidak mahu melihatnya dalam rancangan itu, tetapi ia sudah pasti selangkah lebih baik daripada kandungan gaya 2D yang diberikannya kepada saya.

Walau bagaimanapun, pitch jualan Animon.ai sepenuhnya mengenai membantu animator menjimatkan masa dengan melukis lebih sedikit bingkai - yang tidak relevan apabila ia berkaitan dengan animasi 3D. Ia sudah pantas dan murah berbanding 2D, dan tiada banyak gunanya untuk mencipta model 3D dan kemudian menganimasikannya sewenang-wenangnya menggunakan AI video generator dan bukannya menggunakan perisian animasi.

Batasan Animon.ai

Animon.ai mendedahkan beberapa batasan teknologi animasi AI semasa:

  • Gerakan yang tidak realistik: Gerakan yang dijana oleh AI selalunya kelihatan tidak semula jadi dan tidak lancar, yang boleh menjejaskan kualiti keseluruhan animasi.
  • Kurang kawalan: Pengguna mempunyai kawalan terhad ke atas hasil video yang dijana oleh AI, menjadikannya sukar untuk mencapai kesan animasi tertentu.
  • Ketidakkonsistenan: Model AI boleh menghasilkan hasil yang tidak konsisten, membawa kepada artifak dan ralat yang tidak dijangka dalam animasi.
  • Kebolehgunaan terhad untuk animasi 3D: Nilai Animon.ai untuk animasi 3D boleh dipersoalkan, kerana sudah terdapat kaedah yang lebih cekap untuk menghasilkan animasi 3D.

Masa Depan Animasi AI

Walaupun terdapat batasan Animon.ai, AI masih mempunyai potensi dalam bidang animasi. Apabila teknologi AI terus berkembang, kita boleh menjangkakan untuk melihat alat AI menjadi lebih canggih dan berkuasa. Pada masa hadapan, AI boleh digunakan untuk mengautomasikan aspek-aspek tertentu pengeluaran animasi, seperti:

  • Antara bingkai: AI boleh digunakan untuk menjana antara bingkai antara bingkai utama, mengurangkan bilangan bingkai yang perlu dicipta oleh animator.
  • Penjanaan latar belakang: AI boleh digunakan untuk menjana latar belakang yang terperinci dan realistik, menjimatkan masa dan usaha animator.
  • Animasi muka: AI boleh digunakan untuk mencipta animasi muka yang realistik secara automatik berdasarkan pertuturan.

Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa AI harus dilihat sebagai alat untuk meningkatkan kreativiti manusia, bukannya menggantikannya. Aplikasi animasi AI yang paling berjaya mungkin muncul dalam senario di mana animator manusia bekerjasama dengan alat AI untuk mencipta animasi berkualiti tinggi dan menarik.

Batasan AI Video Generator

Secara keseluruhannya, saya tidak fikir AI video generator bersedia untuk melakukan sebarang kerja sebenar atas dua sebab utama. Salah satunya ialah pergerakan kelihatan terlalu teruk, dan yang kedua ialah anda tidak mempunyai kawalan yang mencukupi ke atas hasil. Ini adalah sama seperti mana-mana alat AI generatif lain - ia tidak cukup konsisten dan responsif untuk menjadi boleh dipercayai. Kita mungkin sampai ke sana suatu hari nanti, dan ia masih menyeronokkan untuk mencuba versi awal teknologi, tetapi jangan tertipu oleh jurujual - alat ini belum bersedia untuk kegunaan komersial.

Keputusan Akhir

Jika anda tidak tahu apa-apa tentang animasi, dan anda mahukan GIF pantas atau video untuk kegunaan peribadi, alat ini mungkin berfungsi dengan baik (atau jika tidak, ia akan memberi anda banyak ketawa). Walau bagaimanapun, sukar untuk membayangkan mana-mana animator amatur atau profesional melihat nilai sebenar di dalamnya.

Jika anda ingin melihat apa yang mampu dilakukan oleh alat ini, saluran YouTube Animon menyiarkan video muzik yang kelihatan hampir 100% dijana oleh AI - sekurang-kurangnya nampaknya begitu.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, Animon.ai mungkin bukan masa depan anime. Walaupun ia mungkin menawarkan beberapa faedah terhad, seperti menjana GIF pantas, ia masih jauh daripada mampu menggantikan animator manusia. Batasan seperti kualiti pergerakan yang lemah, kekurangan kawalan dan kebolehgunaan terhad untuk animasi 3D menjadikannya alat yang tidak berdaya maju dalam industri animasi profesional.

Walau bagaimanapun, bidang animasi AI sentiasa berkembang. Apabila teknologi bertambah baik, kita boleh menjangkakan untuk melihat alat AI menjadi lebih canggih dan berkuasa. Pada masa hadapan, AI boleh digunakan untuk mengautomasikan aspek-aspek tertentu pengeluaran animasi, seperti antara bingkai, penjanaan latar belakang dan animasi muka.

Akhirnya, peranan AI dalam animasi akan bergantung kepada keupayaan animator manusia untuk bekerjasama dengan alat AI. Dengan memanfaatkan kekuatan AI sambil mengekalkan teras kreativiti manusia, kita boleh mencipta animasi yang lebih menarik dan menakjubkan dari segi visual berbanding sebelum ini.