AI יוצרת מתארת 30,000 חבטות ב-PGA TOUR

עולם הגולף המקצועני, הנתפס לעתים קרובות דרך העדשה הצרה של שידורי טלוויזיה המתמקדים במובילי הטורניר, כולל דרמה רחבה הרבה יותר. על פני מסלולים רחבי ידיים, עשרות מתחרים מנווטים בו זמנית אתגרים, מבצעים חבטות מבריקות ונאבקים באיתני הטבע. לכידת מלוא רוחב התחרות הזו היוותה זה מכבר אתגר לוגיסטי ועתיר משאבים. כעת, המפגש בין איסוף נתונים מתוחכם ובינה מלאכותית מתקדמת משכתב את התסריט, ומאפשר ל-PGA TOUR לספק רמת פירוט והקשר נרטיבי חסרת תקדים לאוהדים, תוך חריגה הרבה מעבר למגבלות הסיקור המסורתיות. בהדגמה מרשימה במהלך אליפות THE PLAYERS Championship, נעשה שימוש בבינה מלאכותית יוצרת (generative AI) ליצירת תיאורים כתובים ייחודיים ליותר מ-30,000 חבטות גולף אישיות, המציעים לעוקבים הבנה עשירה ומקיפה יותר של הפעולה המתפתחת על פני כל המגרש.

האתגר המתמשך: הרחבת סיקור גולף מקיף

במשך עשרות שנים, הנרטיב של טורניר גולף מקצועני הוכתב במידה רבה על ידי אילוצי המדיה המסורתית. פרשנים אנושיים וצוותי הפקה נמשכים באופן טבעי לשחקנים המובילים בטבלת הדירוג או לאלה בעלי כוח כוכבות מבוסס. בעוד שגישה זו מספקת רגעי שיא מרתקים, היא בהכרח משאירה חלקים נרחבים מהתחרות ללא תיעוד. עם שדות שחקנים העולים לעתים קרובות על 140 שחקנים, שכל אחד מהם מבצע למעלה מ-70 חבטות לסיבוב במשך ארבעה ימים, נפח הפעולה העצום הוא אדיר.

Scott Gutterman, סגן נשיא בכיר לטכנולוגיות דיגיטליות ושידור ב-PGA TOUR, מנסח את בעיית הליבה: “בדרך כלל, הצוות שלנו יכול לסקר 25 או 30 שחקני גולף”. מציאות תפעולית זו פירושה שהסיפורים של עשרות שחקנים אחרים - ניצחונותיהם, מאבקיהם ורגעיהם המכריעים - נותרו במידה רבה לא מסופרים, נגישים רק באמצעות סטטיסטיקות גולמיות, אם בכלל. אוהדים שעקבו אחר שחקנים ספציפיים מחוץ לחבורה המובילה קיבלו לעתים קרובות תמונה מקוטעת של ביצועיהם.

השאיפה בתוך ה-PGA TOUR הייתה ברורה: למנף את זרם הנתונים העשיר להפליא שמספק ShotLink, המופעל על ידי CDW, הלוכד פרטים מדויקים על כל חבטה שנלקחה, כדי ליצור נוף נרטיבי שוויוני ושלם יותר. האתגר לא היה חוסר בנתונים, אלא חוסר היכולת לעבד, לפרש ולהציג נתונים אלה בפורמט נרטיבי מרתק בקנה המידה הנדרש כדי לכסות כל שחקן וכל חבטה. משאבי אנוש פשוט לא יכלו לגשר על פער זה ביעילות או בכלכליות. הרצון היה לנוע מעבר למדדים בסיסיים - “JJ Spaun חבט דרייב של 300 יארד ויש לו 125 יארד לחור” - אשר, Gutterman מציין, היו הסטנדרט במשך שנים. המטרה הייתה להחדיר לנקודות נתונים אלה משמעות והקשר, ולהפוך מספרים גולמיים לאלמנטים סיפוריים מרתקים עבור כל מתחרה.

כניסת הבינה המלאכותית היוצרת: הזרז הטכנולוגי לשינוי

מתוך הכרה בפוטנציאל של בינה מלאכותית להתגבר על אתגר ההרחבה, ה-PGA TOUR יצא למסע חקר ייעודי של יכולות בינה מלאכותית יוצרת לפני כשנתיים. זה לא היה רק תרגיל אקדמי; הוא הונע על ידי שאלה בסיסית: כיצד טכנולוגיה זו המתפתחת במהירות יכולה לשפר את יצירת התוכן, ובאופן מכריע, לשרת טוב יותר את בעלי העניין המרכזיים - האוהדים, השחקנים והטורנירים עצמם?

המסע כלל שיתוף פעולה הדוק עם שותף טכנולוגי מרכזי, Amazon Web Services (AWS). ה-TOUR הפך לשותף מייסד של AWS Bedrock, שירות מנוהל המציע גישה למגוון מודלי יסוד (FMs) מובילים באמצעות API יחיד. Gutterman מסביר את היתרון האסטרטגי: “Bedrock מאפשר לך למעשה להשתמש כמעט בכל מודל בינה מלאכותית יוצרת ובחבילת כלים ליצירת חוויות מסוג זה”. גישת פלטפורמה זו סיפקה גמישות והבטחה לעתיד, תוך הימנעות מתלות בספק AI יחיד או בארכיטקטורת מודל יחידה.

למשימה הספציפית של יצירת טקסט תיאורי, ה-TOUR בחר במודלים שפותחו על ידי Anthropic, הנגישים דרך Bedrock. “אנו משתמשים במודלים Claude של Anthropic כדי ליצור חוויות מסוג זה. בפרט, אנו משתמשים ב-Anthropic Claude 3.5 Sonnet”, מפרט Gutterman. השנה האחרונה סימנה מעבר קריטי, מעבר להוכחות היתכנות ראשוניות (POCs) לקראת תפעול מלא. זה כלל בניית התשתית החזקה ותהליכי העבודה הדרושים לשילוב AI בסיקור טורנירים חי באופן אמין ובקנה מידה גדול. המיקוד עבר מהדגמת האפשרות ליישום מערכת מעשית וניתנת לשחזור המסוגלת להתמודד עם הסביבה הדינמית ובעלת הנפח הגבוה של טורניר גולף מקצועני. הבחירה ב-Claude 3.5 Sonnet משקפת בחירה המבוססת על חוזקותיו הנתפסות ביצירת טקסט מורכב ומודע להקשר המתאים לפרשנות ספורט.

יצירת הנרטיב: מבט מאחורי הקלעים של ה-AI

יצירת עשרות אלפי תיאורי חבטות ייחודיים, מדויקים ורלוונטיים מבחינה הקשרית כמעט בזמן אמת היא תזמור מורכב. זה כרוך בהרבה יותר מאשר פשוט להזין נתונים גולמיים למודל AI. ה-PGA TOUR, בשיתוף עם AWS, הנדס צינור מתוחכם להמרת נתוני ShotLink לנרטיבים מרתקים.

1. קליטת נתונים והקשריות (Contextualization):
התהליך מתחיל בזרם הנתונים מ-ShotLink. זה לא רק נקודת הסיום של חבטה, אלא כולל פרטים כמו מיקום הכדור (lie), מרחק, מחבט ששימש ועוד. עם זאת, לנתונים גולמיים חסר כוח נרטיבי. השלב המכריע הבא כולל קבוצה של שירותי הקשר (context services). שירותים אלה פועלים כשכבת פרשנות, המנתחת את הנתונים הנכנסים מול מנוע חוקים (rules engine).

2. מנוע החוקים: הוספת אינטליגנציה:
מנוע זה חיוני להבטחת שהטקסט שנוצר יהיה משמעותי וימנע ממלכודות נפוצות. Gutterman מספק דוגמאות: “לאחר ששחקן חובט את חבטת הטי הראשונה של היום מהחור הראשון, הוא לא כותב שהשחקן חבט את הדרייב הארוך ביותר של היום”. החוקים מכתיבים סדרי עדיפויות, ומבטיחים גיוון ורלוונטיות. “לדוגמה, אנו יכולים לומר לו לדבר על ‘greens in regulation’ בחבטות גישה כל שלושה נרטיבים כדי שהטקסט לא יהפוך למיותר על פני כל השחקנים”. המערכת גם לומדת דרכים שונות לנסח תיאורים לפעולות דומות - להבטיח שדרייב לא יתואר באופן זהה בכל פעם, או באותו אופן שבו תתואר חבטת פאט (putt). זה כרוך בקידוד ידע גולף ושיטות עבודה מומלצות בנרטיב לתוך הלוגיקה של המערכת.

3. הנדסת הנחיות (Prompt Engineering):
חמוש בנתונים ובחוקי ההקשר, מנוע הנחיות (prompt engine) מנסח את ההוראה הספציפית הניתנת למודל ה-AI. הנחיה זו למעשה מבקשת מה-AI ליצור נרטיב המשלב את נקודות הנתונים שסופקו ועומד בהנחיות ההקשריות. יצירת הנחיות יעילות היא מיומנות קריטית בעבודה עם בינה מלאכותית יוצרת, המעצבת את הסגנון, הטון והתוכן של הפלט.

4. יצירת נרטיב AI:
ההנחיה שנבנתה בקפידה נשלחת לאחר מכן למודל Anthropic Claude 3.5 Sonnet דרך פלטפורמת AWS Bedrock. ה-AI מעבד את הבקשה ומייצר את הטקסט התיאורי - נרטיב החבטה - המשלב את העובדות וההקשר הרצוי. לדוגמה, במקום רק לציין מרחק, הוא עשוי להוסיף, “הוא בדיוק חבט את הדרייב הארוך ביותר שלו היום” או לספק הקשר סטטיסטי כמו, “ממרחק 125 יארד, הוא מגיע למרחק של 10 רגל מהחור ב-20% מהמקרים”. שכבות מידע אלו הן שמעלות את הפלט מעבר לדיווח נתונים פשוט.

5. אימות קפדני:
לפני שטקסט שנוצר על ידי AI מגיע לציבור, הוא עובר תהליך אימות רב-שלבי כדי להבטיח דיוק ואיכות.

  • אימות נתונים (Data Verification): הנרטיב הפלט נבדק מול נתוני ShotLink הקלט. “הנרטיב הפלט מ-Claude 3.5 Sonnet עובר דרך שירות אימות כדי לוודא שנתוני ShotLink המוזכרים בפלט תואמים למה שהוזן למערכת (לדוגמה, מרחק דרייב)”, מסביר Gutterman. שלב זה מגן מפני “הזיות” פוטנציאליות של AI או שגיאות עובדתיות.
  • דמיון קוסינוס (Cosine Similarity): בדיקה מורכבת יותר מתבצעת לאחר מכן, תוך שימוש בניתוח דמיון קוסינוס. טכניקה זו מודדת את הדמיון הסמנטי בין הטקסט שנוצר לבין קורפוס של תיאורים מקובלים לסוג נתון של חבטה. “המערכת מוודאת שהטקסט נופל בטווח של האופן שבו מישהו ידבר על דרייב”, מוסיף Gutterman. זה מבטיח שהטון והניסוח מתאימים ועקביים לאופן שבו פעולות גולף מתוארות בדרך כלל.
  • בדיקות מנוע פרסום (Publishing Engine Checks): אם הנרטיב עובר את הבדיקות הללו, הוא ממשיך למנוע הפרסום, שם מתבצעות בדיקות סופיות לפני שהוא משולב בפלטפורמות כמו אפליקציית TOURCAST.

תהליך קפדני זה מדגיש את המחויבות לדיוק ואמינות, החיוניים לשמירה על אמינות באספקת מידע ספורטיבי.

יישום בעולם האמיתי: הצלחה באליפות THE PLAYERS Championship

הפוטנציאל התיאורטי של מערכת זו המונעת על ידי AI הועמד למבחן משמעותי בעולם האמיתי במהלך אליפות THE PLAYERS Championship, אחד מאירועי הדגל בלוח השנה של ה-PGA TOUR. זה לא היה ניסוי בקנה מידה קטן; המערכת נפרסה כדי ליצור נרטיבים עבור כל שדה השחקנים בכל ארבעת הסיבובים.

התוצאות היו מרשימות. מערכת הבינה המלאכותית היוצרת הצליחה לייצר טקסט תיאורי עבור למעלה מ-30,000 חבטות אישיות במהלך שבוע הטורניר. זה מייצג קפיצת מדרגה מונומנטלית בעומק הסיקור, ולמעשה מספק תובנה נרטיבית עבור כל חבטה בודדת שבוצעה על ידי כל מתחרה.

חשובה לא פחות הייתה אמינות המערכת. “במהלך אליפות THE PLAYERS Championship, הדיוק ב-30,000 החבטות היה סביב 96%, שזה המקום שחשבנו שנהיה בו”, מדווח Gutterman. השגת רמת דיוק זו באירוע ספורט חי ודינמי, שבו נתונים זורמים כל הזמן וההקשר משתנה במהירות, היא עדות לחוסן של הטכנולוגיה הבסיסית וליסודיות של תהליכי האימות. בעוד ש-96% מרמז על אחוז קטן הדורש סקירה או השלכה, שיעור ההצלחה הכולל הדגים את כדאיות המערכת לפריסה בקנה מידה גדול. הישג זה אימת את שנתיים של פיתוח וסימן אבן דרך משמעותית באסטרטגיית התוכן של ה-TOUR.

תכנון העתיד: מעבר לטקסט ולקראת התאמה אישית

היישום המוצלח של נרטיבים מבוססי טקסט הוא רק ההתחלה של חזון ה-PGA TOUR למינוף AI. המערכת הנוכחית ממוקדת טקסט בעיקר מכיוון שמודלי AI המסוגלים לעבד ולפרש זרמי וידאו ואודיו חיים בזמן אמת עדיין מתבגרים. עם זאת, מפת הדרכים מצביעה בבירור לעבר עתיד סוחף ורב-חושי יותר.

שילוב AI רב-מודאלי (Multimodal AI Integration):
“אנו בונים לקראת יום שבו זה יהיה שילוב של נתונים חיים, אודיו חי, וידאו חי ואז שימוש בפלט רב-מודאלי ליצירת וידאו ויצירת קול”, חוזה Gutterman. זה מרמז על עתיד שבו AI יוכל פוטנציאלית לנתח הזנות וידאו כדי להעיר על מכניקת התנופה, לפרש תגובות שחקנים, או אפילו לאמוד את רעש הקהל, תוך שילוב תצפיות אלה עם נתוני ShotLink ליצירת חוויות תוכן עשירות עוד יותר, אולי אפילו הדגשות וידאו אוטומטיות עם קריינות שנוצרה על ידי AI.

פרשנות קול סינתטי (Synthetic Voice Commentary):
מטרה מיידית יותר היא טיפול בחוסר הפרשנות בזרמי “Every Shot Live” הרבים הזמינים לאוהדים. במשך שנים, הזנות אלה, המונות לעתים קרובות קרוב ל-50 זרמים בו-זמניים, הציגו רק צליל טבעי ושכבות סטטיסטיות. “המטרה שלנו היא תמיד שיהיה אדם שיספר את הסיפור, אבל להחזיק שני פרשנים על פני 48 זרמים כל היום זה יקר מדי”, מודה Gutterman. בינה מלאכותית יוצרת מציעה פתרון שניתן להרחיב. “אנו עובדים עם AWS על קול סינתטי שיכול לקרוא את ההנחיות [הנרטיבים]. עם AI, הצופה יוכל להפעיל פרשנות באותו אופן שבו הוא מפעיל כתוביות סמויות”. יכולת זו יכולה גם להתרחב בקלות למספר שפות, ולהציע, למשל, פרשנות בספרדית בלחיצת מתג, מה שמגדיל באופן דרמטי את הנגישות.

אגנוסטיות מודל אסטרטגית (Strategic Model Agnosticism):
בבסיס ההתפתחויות העתידיות הללו נמצא היתרון האסטרטגי שמספק AWS Bedrock - אגנוסטיות מודל. ה-TOUR אינו נעול לספק מודל AI יחיד. “Bedrock מאפשר ל-PGA TOUR להיות אגנוסטי למודל ולמצוא את המודל הטוב ביותר למשימה”, מדגיש Gutterman. גמישות זו חיונית בנוף ה-AI המתפתח במהירות. “אם מודלים עתידיים יוכלו לבצע פונקציה בעלות זולה יותר, ה-Tour יוכל לעבור אליהם ללא בעיות”. הוא מבטל את הרעיון של מודל יחיד וכל-יכול, ומציין, “מה שאנחנו רואים הוא, שזה לא המקרה”. האסטרטגיה היא להשתמש בכלי הטוב ביותר למשימה: Claude של Anthropic ליצירת טקסט מורכב, פוטנציאלית מודל AWS Nova החדש למשימות זיהוי תמונות, ואולי מודלים מיוחדים אחרים לפונקציות כמו תרגום. גישה זו ממקסמת את היכולת תוך אופטימיזציה של עלות וביצועים לטווח הארוך.

הפרס האולטימטיבי: חוויות אוהדים היפר-מותאמות אישית

בעוד שההתקדמות הטכנולוגית מרשימה בפני עצמה, הכוח המניע מאחורי יוזמות הבינה המלאכותית היוצרת של ה-PGA TOUR הוא המרדף אחר חווית אוהדים שעברה שינוי מהותי: היפר-פרסונליזציה (hyper-personalization).

היכולת ליצור הקשר נרטיבי עבור כל חבטה מניחה את היסודות לאספקת תוכן המותאם במיוחד להעדפות אישיות. “זה מקדם אותנו בדרך של היפר-פרסונליזציה, שבה אוהד יכול לקבל סיפור בסוף היום עם הווידאו הטוב ביותר מהשחקנים האהובים עליו”, מסביר Gutterman. דמיינו אפליקציה המרכיבה אוטומטית סליל הדגשות הכולל כל חבטה משמעותית ששיחק שחקן הגולף האהוב עליכם, בתוספת תיאורים נרטיביים הקשריים, המסופק זמן קצר לאחר סיום הסיבוב שלו.

זה חורג מעבר לאוצרות פשוטה. ה-TOUR חוזה מערכות המסוגלות למעורבות חזויה (predictive engagement). “האפליקציה כבר יודעת מה אתה אוהב ופשוט מגישה לך את מה שאתה רוצה”, מציע Gutterman. על ידי לימוד העדפות האוהד - שחקנים אהובים, עניין בסטטיסטיקות ספציפיות (כמו מרחק דרייב או ביצועי פאטינג), או אפילו פורמטי תוכן מועדפים - הפלטפורמה תוכל לספק באופן יזום את המידע והסיפורים הרלוונטיים ביותר, אולי אפילו להתריע בפני אוהד כאשר השחקן האהוב עליו עומד בפני פאט קריטי או מנסה חבטה מעמדה מאתגרת היסטורית.

רמה זו של התאמה אישית שואפת להעמיק את המעורבות, ולהפוך את צריכת תוכן הגולף לרלוונטית יותר, יעילה יותר, ובסופו של דבר מספקת יותר עבור כל אוהד בנפרד. על ידי מינוף בינה מלאכותית יוצרת כדי לפתוח את הפוטנציאל הנרטיבי החבוי במאגרי הנתונים העצומים שלה, ה-PGA TOUR לא רק מרחיב את הסיקור שלו; הוא חלוץ בעתיד שבו הטכנולוגיה מתאימה את סיפור המשחק כך שיתאים לפרספקטיבה הייחודית של כל עוקב. עידן קבלת שידור יחיד באופן פסיבי מפנה את מקומו למעורבות דינמית, מותאמת אישית ועשירה בנתונים עם הספורט.