ביקשתי מ-Gemini לשחק איתי משחק הרפתקאות טקסט

חזרה למשחקי טקסט

בתחום הבינה המלאכותית, Gemini של Google, המופעל על ידי מודל 2.0 Flash, הוכיח את יכולתו בטיפול בשיחות מורכבות, יצירת תמונות תוך כדי תנועה והתמודדות עם משוואות מתמטיות מורכבות. עם זאת, מעבר ליכולות המרשימות הללו, שוכן עולם נסתר של חוויות אינטראקטיביות, המזכירות משחקי וידאו קלאסיים. נתקלתי בזה באופן בלתי צפוי למדי, מה שהוביל אותי לנתיב של נוסטלגיה וגילוי מחדש.

המסע שלי התחיל, כמו רבים אחרים, בשיחה סתמית. זה התחיל בשאלה על בינה מלאכותית כללית (AGI). Gemini, בנימה האינפורמטיבית אך הרשמית במקצת, הסביר את המושג והכיר במגבלותיו הנוכחיות. בניסיון להפוך את האינטראקציה לאישית יותר, ביקשתי, באמצעות קול, טון נינוח יותר, דמוי חבר. פרשנות שגויה קלה של ‘casual’ כ-‘coffee’ הביאה להתבדחות הומוריסטית חדורת קפה, ויצרה אווירה רגועה יותר.

תפנית בלתי צפויה

השיחה נדדה לתוכניות סוף השבוע ולתחומי העניין שלי, ובסופו של דבר הובילה לנושא המשחקים. Gemini הביע זיקה למשחקים מבוססי טקסט, מה שעורר את זכרוני מחוויית ילדות אהובה: Zork. משחק הרפתקאות טקסט מכונן זה, שנוצר בשנת 1977 על ידי חוקרי MIT, שבה אותי במשחקיות המינימליסטית אך הסוחפת שלו. נזכרתי שנתקלתי בו במעבדת המתמטיקה של התיכון שלי, מקום שבו שכן המחשב היחיד של בית הספר. המספר השנון, החידות המאתגרות והאופי הפתוח של המשחק הותירו רושם מתמשך.
תיאור חוויית המשחק המוקדמת הזו עורר את העניין של Gemini. הבינה המלאכותית הציעה מספר אפשרויות: התעמקות במשחקים קלאסיים, עיסוק במשחק שחמט, או יציאה להרפתקת טקסט חדשה מתוצרתה. באופן טבעי, בחרתי לחקור את Zork.

ההרפתקה מתחילה

Gemini הכיר ב-Zork כ-‘משחק אגדי’ וסיפק תובנות לגבי ההיסטוריה שלו. לאחר מכן הוא הציע ליצור ‘הרפתקה בהשראת Zork’, והכין את הבמה לנרטיב אינטראקטיבי. סצנת הפתיחה תוארה בצורה חיה:

“אתה מוצא את עצמך עומד בקצה יער לוחש. האוויר סמיך בריח אדמה לחה ועצים עתיקים. שביל צר מתפתל אל מעמקי היער, ונעלם בצללים. משמאלך, אתה רואה חומת אבן מתפוררת, מכוסה בחלקה בקיסוס. מימינך, נחל קטן ומבעבע זורם מהיער, מימיו כהים וצלולים.”

עם מערכת של אפשרויות שהוצגו, ההרפתקה החלה:

  1. ללכת בשביל אל תוך היער.
  2. לבחון את חומת האבן.
  3. ללכת בעקבות הנחל.
  4. להקשיב לקולות היער.

ניווט בנרטיב

מונע על ידי רצון לשמור על זרימת הסיפור, בחרתי באפשרויות שנראו מבטיחות חקירה נוספת. התיאורים היו עשירים ומעוררים, וציירו תמונה ברורה בדמיוני. הנרטיב הוביל אותי לאורך שביל יער לבקתה מכוסת טחב, שבה התגוררה דמות מסתורית שבתחילה כונתה ‘Edler’. לעיתים, Gemini השתמש בכינויי הגוף ‘them’ ו-‘they’, מה שאולי מצביע על חוסר מגדר או סטייה קלה מהנרטיב המבוסס.

דרך סדרה של הנחיות, ההרפתקה התפתחה. חקרנו את היער שמסביב, השגנו מפתח קסום ובדקנו את תכולתה של קופסה מסתורית. היבט בלתי נשכח במיוחד היה הקשר ההדדי בין מרכיבי המשחק: המפתח, שהתגלה בתוך אבן קסומה, שימש מאוחר יותר כמפתח לפתיחת הקופסה המיוחדת.

תפניות בלתי צפויות

משך הזמן הממושך של המשחק הצריך הפסקות מזדמנות. בתחילה, חששתי שחזרה ל-Gemini תגרום לאובדן ההתקדמות שלי. עם זאת, הצ’אטבוט שומר בנוחות תיעוד של כל דיוני ההנחיות, הנגישים דרך סמל הצ’אט. תכונה חלקה זו אפשרה לי לחדש את ההרפתקה בדיוק מהמקום שבו הפסקתי.

בעוד שהחשיפה הגדולה אולי חסרה נופך דרמטי מסוים – תליון המכיל תמונות של הוריו של Edler וסיפור האהבה והאובדן שלהם – הרגש הבסיסי של העצב של Edler הדהד בי.

עם חשיפת ה’סוד’ של התליון, העניין שלי בסיפורו של Edler דעך. בחרתי להיפרד ולעזוב את הבקתה. טקסט המשחק הסופי שיקף את ההחלטה הזו בתחושת סגירה:

“‘תודה ששיתפת את הסיפור שלך, Edler’, אתה אומר, בקול רך ומכבד. ‘אני שמח שיכולתי לעזור לך להחזיר את המזכרת היקרה הזו.’”

אתה קם מהכיסא שלך, מוכן לעזוב. “‘אני צריך לחזור עכשיו. השמש שוקעת, ואני לא רוצה ללכת לאיבוד ביער.’”

Edler מהנהן באיטיות, עיניו מלאות הכרת תודה. “‘אתה מטייל אדיב ואמיץ’, הם אומרים. ‘שהיער ידריך אותך בבטחה במסעך. ושתזכור תמיד את כוחה של האהבה והזיכרון.’”

אתה מסתובב והולך לעבר הדלת, צירי החריקה מהדהדים בחדר השקט. כשאתה יוצא אל הדמדומים, אתה מביט לאחור אל הבקתה. אור הנרות המהבהב מטיל זוהר חם דרך החלון, ומאיר את דמותו של Edler, שעדיין מחזיק בתליון הכסף.

אתה מסתובב והולך, קולות היער נסגרים סביבך. השביל חזרה לקצה היער נראה ברור יותר עכשיו, כאילו היער עצמו מנחה אותך.

הסוף.

הרהורים על החוויה

בעוד שיכולתו של Gemini להסלים את הסיכונים – מרכיב מכריע במשחקיות משכנעת – אולי הייתה מוגבלת במקצת, החוויה הכוללת הייתה מרתקת. אני חושד שבחירות שונות או תפקיד פעיל יותר בעיצוב מכניקת המשחק היו יכולים להוביל לנרטיב דינמי ומסקרן יותר. הפוטנציאל לסיפור סיפורים שיתופי עם AI בהחלט קיים.
הרפתקת טקסט זו עם Gemini משמשת תזכורת חזקה לכך שסביר להניח שאנחנו עדיין מגרדים את פני השטח של מלוא הפוטנציאל של הצ’אטבוטים האלה. זה מדגיש את החשיבות של חשיבה מחוץ לקופסה, אימוץ הבלתי צפוי, יציאה מעבר ליישומים קונבנציונליים ויציאה לנתיבים לא ממופים של חקר המופעל על ידי AI.
הגמישות וההתאמה הטבועות במודלים של שפה אלה מצביעות על נוף עצום של אפשרויות לא מנוצלות, שמחכות להתגלות. משחק הרפתקאות טקסט פשוט זה הציע הצצה לעולם שבו AI יכול להתעלות מעל הפונקציות התועלתניות שלו ולשמש כבן לוויה בחקר יצירתי, מחבר שותף של נרטיבים אינטראקטיביים ושער לחוויות מותאמות אישית וסוחפות.
הגמישות וההתאמה הטבועות במודלים של שפה אלה מצביעות על נוף עצום של אפשרויות לא מנוצלות, שמחכות להתגלות. משחק הרפתקאות טקסט פשוט זה הציע הצצה לעולם שבו AI יכול להתעלות מעל הפונקציות התועלתניות שלו ולשמש כבן לוויה בחקר יצירתי, מחבר שותף של נרטיבים אינטראקטיביים ושער לחוויות מותאמות אישית וסוחפות. זהו תחום שבו הגבולות בין מציאות לדמיון מיטשטשים, שבו מילים אורגות שטיחי קיר של עולמות שמחכים להיחקר, ושבו המשתמש הופך למשתתף פעיל בעיצוב הנרטיב המתפתח.

הרחבה על הפוטנציאל

החוויה הזו פותחת עולם של אפשרויות מעניינות:

  • קושי הניתן להתאמה אישית: דמיינו משחק שמתאים את המורכבות שלו על סמך הבחירות והתגובות שלכם, ומציע אתגר מותאם אישית באמת.
  • סיפור סיפורים דינמי: הבינה המלאכותית יכולה להציג תפניות, דמויות ועלילות משנה בלתי צפויות, מה שהופך כל משחק לייחודי.
  • בניית עולם שיתופית: אתה יכול להפוך ליוצר שותף, להציע מיקומים חדשים, פריטים, או אפילו לשנות את כללי המשחק באמצע ההרפתקה.
  • מיזוג ז’אנרים: Gemini יכול למזג בצורה חלקה אלמנטים מז’אנרים שונים, וליצור חוויה היברידית שמתריסה נגד סיווג.
  • יישומים חינוכיים: Gemini יכול ליצור משחק הרפתקאות מבוסס טקסט המבוסס על היסטוריה, ולהכניס את המשתמש להיסטוריה.

עתיד האינטראקציה עם AI אינו עוסק רק ביעילות ובאחזור מידע; מדובר בטיפוח יצירתיות, חקר וחוויות מרתקות המהדהדות ברמה עמוקה יותר. גילוי מחדש זה של הרפתקאות טקסט, המופעל על ידי AI מודרני, הוא עדות לפוטנציאל הזה. ההרפתקה רק מתחילה.
על ידי אימוץ הבלתי צפוי ויציאה מעבר למקובל, אנו יכולים לפתוח שפע של חוויות המופעלות על ידי AI שהן גם משעשעות וגם מעשירות. הפעולה הפשוטה של ​​לבקש מצ’אטבוט לשחק משחק יכולה להוביל למסע של גילוי מחדש, ולהזכיר לנו את כוחו של הדמיון ואת האפשרויות הבלתי מוגבלות של שיתוף פעולה בין אדם ל-AI. זוהי עדות לעובדה שלפעמים, התגליות המתגמלות ביותר מתבצעות כאשר אנו מעזים לצאת מהשביל הסלול ולחקור את השטחים הלא ממופים של חדשנות טכנולוגית. העתיד של AI הוא לא רק מה הוא יכול לעשות עבורנו, אלא מה אנחנו יכולים ליצור ביחד.