המצב הנוכחי של כלי אנימציה AI
בינה מלאכותית (AI) חוללה מהפכה בתעשיות רבות, ותחום האנימציה אינו יוצא דופן. לאחרונה, חברת Animon היפנית הציגה מחולל וידאו AI המיועד במיוחד לאנימה, מה שהעלה שאלות לגבי תפקידו של AI בהפקת אנימציה. הכלי החינמי הזה מאפשר למשתמשים להזין תמונות סטטיות של אנימה, קריקטורות או אמנות CG וליצור אנימציות קצרות בנות חמש שניות על סמך הנחיות. Animon טוענת שהיא יכולה לעזור לאנימטורים מקצועיים וחובבים להאיץ את תהליך היצירה, ולדרוש רק מסגרת מצוירת אחת ביד לכל חמש שניות של וידאו, במקום מאות.
אבל השאלה היא, האם לכלי AI באמת יש מקום בתעשיית האנימציה?
האתגרים של הפקת אנימציה
כדי להבין היטב את הפוטנציאל של AI, עלינו להבין תחילה את האתגרים של הפקת אנימציה. גם בלי מעורבות של AI, ישנן דרכים רבות לקצר פינות בתעשיית האנימה. כיום, עבודה רבה מועברת במיקור חוץ לאולפני אנימציה דרום קוריאניים, והזמן והכסף המושקעים מצטמצמים כל הזמן.
כאשר אולפנים לא משקיעים מספיק באנימציה, זה משפיע על האנימה בשתי דרכים:
- צמצום תנועה: תנועות הדמויות המונפשות הופכות פחות חלקות, נראות נוקשות ולא טבעיות.
- ירידה באיכות האמנותית: עיצובי דמויות עשויים להיראות יפים בכרזות פרסומיות, אך הגרסאות המצוירות פריים אחר פריים חסרות פרטים או פרופורציות נכונות, ובמקרים מסוימים, הן אפילו נראות מגוחכות.
ירידה באיכות זו עלולה לתסכל את הצופים ולהשפיע על ההנאה הכוללת מהאנימה.
Animon.ai: מבט מעמיק
Animon.ai שואפת לעזור לאנימטורים לחסוך זמן על ידי צמצום מספר הפריימים שיש לצייר. עם זאת, בהתבסס על התוכן ש-Animon.ai יוצרת, מוטל בספק אם היא באמת יכולה להשיג מטרה זו.
הכלי יכול לצלם תמונה שהמשתמש מספק ולגרום לה לזוז במשך חמש שניות, אבל זה כמעט הדבר היחיד שאפשר להבטיח. כדי להעריך את הפונקציונליות של Animon.ai, ערכתי כמה ניסויים.
ניסוי 1: Jet Black
התחלתי בכך שנתתי לו תמונה סטטית של Jet Black מתוך “Cowboy Bebop” שעמד לשתות מכוס ויסקי. ההנחיה שלי הייתה פשוטה: “הדמות בתמונה לוקחת לגימה מכוס הוויסקי שהוא מחזיק.”
עם זאת, בסרטון שהוחזר היו כמה בעיות. ראשית, Jet Black לא שתה ויסקי. נראה שהוא מדבר ומקרב את הכוס לפנים שלו, אבל לא ראיתי שום דבר שנראה כמו שתייה בפועל. עם זאת, הוויסקי שבכוס נראה עסוק מאוד - הכוס גם התמלאה וגם התרוקנה, למרות שנראה שלא התרחשה שתייה.
מודל ה-AI גם התקשה להתמודד עם הצלקת של Jet. החלק התחתון שלה נעלם, וכשהוא פקח את עיניו, הצלקת עברה ישירות דרך גלגל העין שלו. מכיוון שתפסתי את התמונה הסטטית מסרטון בערוץ היוטיוב של Crunchyroll, הייתה לוגו CR בפינה הימנית העליונה. עם זאת, בסרטון ה-AI הטקסט כאילו הפך ל-“Crunchyolo”.
ניסוי 2: Maomao
לאחר מכן, ניסיתי לתת לו תמונה סטטית של סצנת הריקודים של Maomao מ-“The Apothecary Diaries”, וקיבלתי תוצאה מוזרה מאוד. בניגוד לתנועה הפסיכדלית, הבוצית והמעוותת בסרטון ה-2D של Jet, מה שה-AI נתן לי נראה כמו מודל 3D.
Animon.ai נועדה לעבוד עם אמנות CG, אז אני מניח שזה הגיוני שהיא תוכל ליצור מודל 3D, אבל הייתי מאוד מופתע. למרות ש-“The Apothecary Diaries” משתמשת בכבדות במודלים 3D בבניינים וברקע, הדמויות בהחלט מצוירות בעדשה שהשתמשתי בה.
בכל מקרה, כאשר מדובר במודלים 3D, הסרטון שנוצר נראה יציב יותר באופן ניכר. התנועה נראתה פחות רועדת, והמודל שמר על הגודל והצורה של הדמות בצורה עקבית יותר. אני עדיין לא הייתי רוצה לראות את זה בתוכנית, אבל זה בהחלט צעד קדימה ממה שהוא נתן לי עם תוכן בסגנון 2D.
עם זאת, הצעת המכירה של Animon.ai עוסקת כולה בסיוע לאנימטורים לחסוך זמן על ידי ציור פחות פריימים - וזה לא רלוונטי כשמדובר באנימציית תלת מימד. זה כבר מהיר וזול יותר מאשר 2D, ואין הרבה טעם ליצור מודל 3D ואז להשתמש במחולל וידאו AI כדי להנפיש אותו באופן אקראי במקום להשתמש בתוכנת אנימציה.
המגבלות של Animon.ai
Animon.ai חושפת כמה מגבלות של טכנולוגיית אנימציה AI הנוכחית:
- תנועה לא מציאותית: התנועה שנוצרה על ידי AI לעתים קרובות נראית לא טבעית ולא חלקה, מה שיכול להשפיע על האיכות הכוללת של האנימציה.
- חוסר שליטה: למשתמשים יש שליטה מוגבלת על התוצאות של סרטוני ה-AI שנוצרו, מה שמקשה על השגת אפקטים ספציפיים של אנימציה.
- חוסר עקביות: מודלים של AI עשויים לייצר תוצאות לא עקביות, מה שמוביל לבאגים ושגיאות בלתי צפויות באנימציה.
- ישימות מוגבלת לאנימציית תלת מימד: הערך של Animon.ai לאנימציית תלת מימד מוטל בספק, מכיוון שכבר ישנן שיטות יעילות יותר ליצירת אנימציית תלת מימד.
העתיד של אנימציית AI
למרות מגבלותיה של Animon.ai, ל-AI עדיין יש פוטנציאל בתחום האנימציה. ככל שטכנולוגיית ה-AI ממשיכה להתפתח, אנו יכולים לצפות לראות כלי AI הופכים למתוחכמים ויעילים יותר. בעתיד, ניתן להשתמש ב-AI כדי לבצע אוטומציה של היבטים מסוימים של הפקת אנימציה, כגון:
- ביינון: ניתן להשתמש ב-AI כדי ליצור פריימים ביניים בין מסגרות מפתח, ובכך לצמצם את מספר המסגרות שאנימטורים יוצרים.
- יצירת רקע: ניתן להשתמש ב-AI כדי ליצור רקעים מפורטים ומציאותיים, ולחסוך לאנימטורים זמן ומאמץ.
- אנימציה של פנים: ניתן להשתמש ב-AI כדי ליצור אוטומטית אנימציות פנים מציאותיות על סמך דיבור.
עם זאת, חשוב לזכור שיש לראות ב-AI ככלי לשיפור היצירתיות האנושית, ולא להחליף אותה. היישומים המוצלחים ביותר של אנימציית AI עשויים להופיע בתרחישים שבהם אנימטורים אנושיים משתפים פעולה עם כלי AI כדי ליצור אנימציות באיכות גבוהה ומרתקות.
מגבלות של מחוללי וידאו AI
בסך הכל, אני חושב שמחוללי וידאו AI עדיין לא מוכנים לעשות עבודה אמיתית משתי סיבות עיקריות. אחת מהן היא שהתנועה נראית נורא מדי, והשנייה היא שאין לך מספיק שליטה על התוצאה. זה זהה לכל כלי AI גנרטיבי אחר - הם לא עקביים ומגיבים מספיק כדי להיות אמינים. ייתכן שנגיע לשם יום אחד, ועדיין מעניין לנסות גרסאות מוקדמות של הטכנולוגיה, אבל אל תתנו לאנשי המכירות להטעות אתכם - הכלים האלה עדיין לא מוכנים לשימוש מסחרי.
פסק דין סופי
אם אתם לא יודעים שום דבר על אנימציה ואתם רוצים GIF מהיר או סרטון לשימוש אישי, הכלי הזה עשוי לעבוד בסדר (או אפילו אם לא, זה ייתן לכם צחוק טוב). אבל קשה לדמיין שאנימטור חובבני או מקצועי יראה בזה ערך אמיתי.
אם אתם רוצים לראות מה הכלי מסוגל, ערוץ היוטיוב של Animon פרסם קליפ שנראה כמעט 100% שנוצר על ידי AI - או לפחות, כך זה נראה.
מסקנה
בסך הכל, Animon.ai אולי לא יהיה העתיד של אנימה. למרות שהיא עשויה להציע כמה יתרונות מוגבלים, כגון יצירת GIF-ים מהירים, היא רחוקה מלהיות מסוגלת להחליף אנימטורים אנושיים. מגבלות כמו איכות תנועה ירודה, חוסר שליטה וישימות מוגבלת לאנימציית תלת מימד הופכות אותה לכלי לא מעשי בתעשיית האנימציה המקצועית.
עם זאת, תחום האנימציה באמצעות AI עדיין מתפתח. ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, אנו יכולים לצפות לראות כלי AI הופכים למתוחכמים ויעילים יותר. בעתיד, ניתן להשתמש ב-AI כדי לבצע אוטומציה של היבטים מסוימים של הפקת אנימציה, כגון ביינון, יצירת רקע ואנימציה של פנים.
בסופו של דבר, תפקידו של AI באנימציה יהיה תלוי ביכולתם של אנימטורים אנושיים לשתף פעולה עם כלי AI. על ידי מינוף החוזקות של AI תוך שמירה על הליבה של היצירתיות האנושית, אנו יכולים ליצור אנימציות מרתקות ומדהימות מבחינה ויזואלית יותר מאי פעם.