آینده ساخت ویدیو با هوش مصنوعی؟ نه حالا!

شرکت ژاپنی Animon یک تولیدکننده ویدیوی AI را به طور ویژه برای انیمیشن طراحی کرده است و امیدوار است که انیماتورهای حرفه ای از آن استفاده کنند. با این حال، آیا این ابزار واقعاً می تواند آینده انیمیشن را تغییر دهد؟ یا اینکه این فقط یک هیاهو دیگر است؟ بیایید به عمق این موضوع بپردازیم.

وضعیت فعلی ابزارهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی

هوش مصنوعی (AI) موجی از تغییرات را در صنایع مختلف ایجاد کرده است و حوزه انیمیشن نیز از این قاعده مستثنی نیست. اخیراً، یک شرکت ژاپنی به نام Animon یک تولیدکننده ویدیوی AI را به طور خاص برای انیمه طراحی کرده است، که سوالاتی را در مورد نقش AI در تولید انیمیشن مطرح می کند. این ابزار رایگان به کاربران امکان می دهد تصاویر ثابت از انیمه، کارتون یا هنر CG را وارد کنند و بر اساس دستورالعمل ها، انیمیشن های پنج ثانیه ای ایجاد کنند. Animon ادعا می کند که می تواند به انیماتورهای حرفه ای و آماتور کمک کند تا روند خلاقیت را سرعت بخشند و در نتیجه، هر پنج ثانیه ویدیو فقط به یک فریم نقاشی شده با دست نیاز دارد، نه صدها فریم.

اما سوال اینجاست که آیا ابزارهای AI واقعاً جایگاهی در صنعت انیمیشن دارند؟

چالش های تولید انیمیشن

برای درک کامل پتانسیل AI، ابتدا باید چالش های تولید انیمیشن را درک کنیم. حتی بدون مشارکت AI، روش های زیادی برای میانبر زدن در صنعت انیمه وجود دارد. در حال حاضر، بسیاری از کارها به استودیوهای انیمیشن کره ای برون سپاری می شود و زمان و پول سرمایه گذاری شده به طور مداوم کاهش می یابد.

هنگامی که استودیوها به اندازه کافی در انیمیشن سرمایه گذاری نمی کنند، انیمه از دو طریق تحت تاثیر قرار می گیرد:

  • کاهش حرکت: حرکات شخصیت های انیمیشن ناهموار می شود و سفت و غیر طبیعی به نظر می رسد.
  • کاهش کیفیت هنری: طراحی شخصیت ها ممکن است در پوسترهای تبلیغاتی زیبا به نظر برسد، اما نسخه های فریم به فریم فاقد جزئیات یا نسبت های صحیح هستند و در برخی موارد، حتی خنده دار به نظر می رسند.

این کاهش کیفیت می تواند بینندگان را ناامید کند و بر لذت کلی از انیمه تاثیر بگذارد.

Animon.ai: نگاهی عمیق تر

Animon.ai قصد دارد با کاهش تعداد فریم های ترسیم شده، به انیماتورها کمک کند تا در زمان صرفه جویی کنند. با این حال، بر اساس محتوایی که Animon.ai تولید می کند، اینکه آیا واقعاً می تواند به این هدف دست یابد، جای سوال دارد.

این ابزار می تواند تصویری را که کاربر ارائه می دهد بگیرد و آن را به مدت پنج ثانیه متحرک کند، اما این تقریباً تنها چیزی است که می توان تضمین کرد. برای ارزیابی قابلیت های Animon.ai، چند آزمایش انجام دادم.

آزمایش 1: جت بلک (Jet Black)

ابتدا یک تصویر ثابت از جت بلک از سریال Cowboy Bebop را به آن دادم که در حال نوشیدن از لیوان ویسکی خود است. دستورالعمل من ساده بود: “شخصیت موجود در تصویر یک جرعه از لیوان ویسکی که در دست دارد می نوشد.”

با این حال، ویدیوی برگشتی چندین مشکل داشت. اولاً، جت بلک ویسکی نمی نوشید. به نظر می رسید که او در حال صحبت کردن است و لیوان را به صورت خود نزدیکتر می کند، اما من چیزی ندیدم که شبیه نوشیدن واقعی باشد. با این حال، ویسکی موجود در لیوان بسیار مشغول به نظر می رسید - لیوان هم در حال پر شدن بود و هم در حال خالی شدن، اگرچه به نظر نمی رسید که نوشیدنی در حال رخ دادن باشد.

مدل AI همچنین در برخورد با جای زخم جت مشکل داشت. قسمت پایین آن ناپدید شد و هنگامی که او چشمانش را باز کرد، جای زخم مستقیماً از میان کره چشم او عبور کرد. از آنجایی که من تصویر ثابت را از یک ویدیو در کانال YouTube Crunchyroll گرفته بودم، یک لوگوی CR در گوشه بالا سمت راست وجود داشت. با این حال، در ویدیوی AI، به نظر می رسید که متن به “Crunchyolo” تبدیل شده است.

آزمایش2: مائومائو (Maomao)

در مرحله بعد، سعی کردم یک تصویر ثابت از صحنه رقص مائومائو از The Apothecary Diaries را به آن بدهم، و نتیجه بسیار عجیبی گرفتم. برخلاف آن حرکت روانگردان، خمیری و تغییر شکل یافته در ویدیوی 2D جت، چیزی که AI به من داد شبیه یک مدل 3D بود.

Animon.ai برای کار با هنر CG طراحی شده است، بنابراین فکر می کنم منطقی است که بتواند مدل های 3D را تولید کند، اما بسیار شگفت زده شدم. در حالی که The Apothecary Diaries به شدت از مدل های 3D در ساختمان ها و پس زمینه ها استفاده می کند، شخصیت ها قطعاً در دوربینی که من استفاده کردم نقاشی شده اند.

به هر حال، به نظر می رسید که ویدیوی تولید شده وقتی صحبت از مدل های 3D می شود، به طور قابل توجهی پایدارتر است. حرکت کمتر لرزان به نظر می رسید و مدل اندازه و شکل شخصیت را به طور مداوم حفظ می کرد. من هنوز نمی خواهم آن را در نمایش ببینم، اما این قطعاً یک پله بالاتر از محتوای سبک 2D است که به من داد.

با این حال، نکته اصلی فروش Animon.ai کمک به انیماتورها برای صرفه جویی در زمان با ترسیم فریم های کمتر است - که وقتی صحبت از انیمیشن 3D می شود، بی ربط است. در مقایسه با 2D، از قبل سریع و ارزان است، و ایجاد یک مدل 3D و سپس استفاده از یک تولیدکننده ویدیوی AI برای متحرک کردن تصادفی آن به جای استفاده از نرم افزار انیمیشن، منطقی نیست.

محدودیت های Animon.ai

Animon.ai چندین محدودیت از فناوری انیمیشن AI فعلی را نشان می دهد:

  • حرکت غیر واقعی: حرکت تولید شده توسط AI اغلب غیر طبیعی و ناهموار به نظر می رسد، که می تواند بر کیفیت کلی انیمیشن تاثیر بگذارد.
  • عدم کنترل: کاربران کنترل محدودی بر نتایج ویدیوهای تولید شده توسط AI دارند، که دستیابی به جلوه های انیمیشن خاص را دشوار می کند.
  • عدم انسجام: مدل های AI می توانند نتایج ناهمگونی را تولید کنند که منجر به نقص ها و خطاهای غیرمنتظره در انیمیشن می شود.
  • قابلیت استفاده محدود برای انیمیشن 3D: ارزش Animon.ai برای انیمیشن 3D جای سوال دارد، زیرا روش های موثرتری برای تولید انیمیشن 3D از قبل وجود دارد.

آینده انیمیشن AI

علیرغم محدودیت های Animon.ai، AI هنوز پتانسیل زیادی در حوزه انیمیشن دارد. با ادامه توسعه فناوری AI، می توان انتظار داشت که ابزارهای AI پیچیده تر و قدرتمندتر شوند. در آینده، AI ممکن است برای خودکارسازی جنبه های خاصی از تولید انیمیشن، مانند موارد زیر استفاده شود:

  • میان فریم (In-Betweening): AI می تواند برای تولید فریم های میانی بین فریم های کلیدی استفاده شود و در نتیجه تعداد فریم های ایجاد شده توسط انیماتور کاهش می یابد.
  • تولید پس زمینه: AI می تواند برای تولید پس زمینه های دقیق و واقع گرایانه استفاده شود و در نتیجه در زمان و تلاش انیماتورها صرفه جویی می شود.
  • انیمیشن صورت: AI می تواند برای ایجاد خودکار انیمیشن های صورت واقع گرایانه بر اساس گفتار استفاده شود.

با این حال، مهم است که به یاد داشته باشیم که AI باید به عنوان ابزاری برای افزایش خلاقیت انسان در نظر گرفته شود، نه جایگزینی برای آن. موفق ترین کاربردهای انیمیشن AI احتمالاً در سناریوهایی ظاهر می شوند که در آن انیماتورهای انسانی با ابزارهای AI برای ایجاد انیمیشن های با کیفیت بالا و جذاب همکاری می کنند.

محدودیت های تولیدکننده های ویدیوی AI

به طور کلی، من فکر می کنم دو دلیل اصلی وجود دارد که تولیدکننده های ویدیوی AI هنوز برای انجام هر گونه کار واقعی آماده نیستند. یکی این است که حرکت خیلی بد به نظر می رسد و دومی این است که کنترل کافی بر نتیجه ندارید. این مانند هر ابزار تولیدی AI دیگری است - آنها به اندازه کافی ثابت و پاسخگو نیستند که بتوان به طور قابل اعتمادی به آنها تکیه کرد. ما ممکن است روزی به آنجا برسیم، و تلاش برای نسخه های اولیه این فناوری هنوز سرگرم کننده است، اما فریب فروشندگان را نخورید - این ابزارها هنوز برای استفاده تجاری آماده نیستند.

حکم نهایی

اگر هیچ چیز در مورد انیمیشن نمی دانید و یک GIF سریع یا یک ویدیو برای استفاده شخصی می خواهید، این ابزار ممکن است به خوبی کار کند (یا حتی اگر این کار را نکند، خنده های خوبی خواهید داشت). اما تصور اینکه هر انیماتور آماتور یا حرفه ای ارزش واقعی را در آن ببیند دشوار است.

اگر می خواهید عملکرد این ابزار را ببینید، کانال YouTube Animon یک موزیک ویدیو منتشر کرده است که تقریباً 100٪ توسط AI تولید شده است - حداقل اینطور به نظر می رسد.

نتیجه گیری

به طور کلی، Animon.ai ممکن است آینده انیمه نباشد. در حالی که ممکن است مزایای محدودی مانند تولید GIF های سریع ارائه دهد، اما از توانایی جایگزینی انیماتورهای انسانی فاصله زیادی دارد. محدودیت هایی مانند کیفیت پایین حرکت، عدم کنترل و قابلیت استفاده محدود برای انیمیشن 3D آن را به ابزاری غیر عملی در صنعت انیمیشن حرفه ای تبدیل می کند.

با این حال، حوزه انیمیشن AI به طور مداوم در حال تکامل است. با پیشرفت فناوری، می توان انتظار داشت که ابزارهای AI پیچیده تر و قدرتمندتر شوند. در آینده، AI ممکن است برای خودکارسازی جنبه های خاصی از تولید انیمیشن، مانند میان فریم، تولید پس زمینه و انیمیشن صورت استفاده شود.

در نهایت، نقش AI در انیمیشن به توانایی انیماتورهای انسانی در همکاری با ابزارهای AI بستگی دارد. با بهره گیری از نقاط قوت AI در عین حفظ هسته اصلی خلاقیت انسان، می توان انیمیشن هایی را خلق کرد که جذاب تر و از نظر بصری خیره کننده تر از همیشه باشند.