KI-Animation: Zukunft oder Hype?

Die aktuelle Situation von KI-Animationswerkzeugen

Künstliche Intelligenz (KI) hat in verschiedenen Branchen für Aufsehen gesorgt, und die Animationsbranche ist keine Ausnahme. Kürzlich hat das japanische Unternehmen Animon einen KI-Videogenerator speziell für Anime entwickelt, der Fragen nach der Rolle von KI in der Animationsproduktion aufwirft. Dieses kostenlose Tool ermöglicht es Benutzern, statische Bilder von Anime, Cartoons oder CG-Kunst einzugeben und basierend auf Eingabeaufforderungen fünfsekündige Animationen zu erstellen. Animon behauptet, dass es professionellen und Amateur-Animatoren helfen kann, den Erstellungsprozess zu beschleunigen, indem es nur ein handgezeichnetes Bild pro fünf Sekunden Video anstelle von Hunderten benötigt.

Aber ist für KI-Tools wirklich ein Platz in der Animationsbranche?

Herausforderungen der Animationsproduktion

Um das Potenzial von KI voll auszuschöpfen, müssen wir zunächst die Herausforderungen der Animationsproduktion verstehen. Auch ohne KI gibt es in der Anime-Industrie bereits viele Möglichkeiten, Abstriche zu machen. Heutzutage wird viel Arbeit an koreanische Animationsstudios ausgelagert, und die Zeit und das Geld, die investiert werden, werden ständig reduziert.

Wenn Studios zu wenig in Animation investieren, wirkt sich dies auf zwei Arten auf Anime aus:

  • Reduzierte Bewegung: Die Bewegungen der Animationsfiguren werden ungeschmeidig und wirken steif und unnatürlich.
  • Verminderte künstlerische Qualität: Das Figurendesign mag auf Werbeplakaten gut aussehen, aber die Frame-by-Frame-gezeichneten Versionen haben entweder keine Details oder nicht die richtigen Proportionen, und in einigen Fällen sehen sie sogar lächerlich aus.

Dieser Qualitätsverlust kann die Zuschauer enttäuschen und den Gesamtgenuss des Anime beeinträchtigen.

Animon.ai: Eine detaillierte Analyse

Animon.ai zielt darauf ab, Animatoren Zeit zu sparen, indem die Anzahl der zu zeichnenden Bilder reduziert wird. Basierend auf den von Animon.ai generierten Inhalten ist es jedoch fraglich, ob dies wirklich erreicht werden kann.

Das Tool kann von Benutzern bereitgestellte Bilder aufnehmen und diese fünf Sekunden lang bewegen, aber das ist fast das Einzige, was garantiert werden kann. Um die Funktionen von Animon.ai zu bewerten, habe ich einige Experimente durchgeführt.

Experiment 1: Jet Black

Zuerst habe ich ihm ein statisches Bild von Jet Black aus "Cowboy Bebop" gegeben, der im Begriff ist, aus einem Whiskyglas zu trinken. Meine Aufforderung war einfach: "Die Person auf dem Bild trinkt einen Schluck aus dem Whiskyglas, das sie hält."

Das zurückgegebene Video wies jedoch mehrere Probleme auf. Erstens trank Jet Black keinen Whisky. Er schien zu sprechen und hob das Glas näher an sein Gesicht, aber ich sah nichts, was wie tatsächliches Trinken aussah. Der Whisky im Glas schien jedoch sehr beschäftigt zu sein – das Glas füllte sich und leerte sich, obwohl kein Trinken stattfand.

Das KI-Modell hatte auch Schwierigkeiten mit Jets Narbe. Der untere Teil verschwand, und als er die Augen öffnete, ging die Narbe direkt durch seinen Augapfel. Da ich das statische Bild aus einem Video auf dem YouTube-Kanal von Crunchyroll aufgenommen hatte, befand sich in der oberen rechten Ecke ein CR-Logo. Im KI-Video schien der Text jedoch zu "Crunchyolo" geworden zu sein.

Experiment 2: Maomao

Als Nächstes versuchte ich, ihm ein statisches Bild von Maomao aus "Die Tagebücher der Apothekerin" in einer Tanzszene zu geben, und ich erhielt ein sehr seltsames Ergebnis. Anders als bei der psychedelischen, matschigen und verzerrten Bewegung im 2D-Jet-Video sah das, was mir die KI gab, eher wie ein 3D-Modell aus.

Animon.ai soll mit CG-Kunst funktionieren, daher dachte ich, es sei sinnvoll, dass es 3D-Modelle generieren kann, aber ich war sehr überrascht. Obwohl "Die Tagebücher der Apothekerin" in Gebäuden und Hintergründen viele 3D-Modelle verwendet, werden die Charaktere definitiv mit dem von mir verwendeten Objektiv gezeichnet.

In jedem Fall schien das generierte Video deutlich stabiler zu sein, wenn es sich um 3D-Modelle handelte. Die Bewegung wirkte weniger ruckartig, und das Modell behielt die Größe und Form des Charakters konsistenter bei. Ich würde es immer noch nicht gerne in der Show sehen, aber es ist sicherlich ein Schritt weiter als das, was es mir im 2D-Stil gegeben hat.

Das Verkaufsargument von Animon.ai ist jedoch, dass es Animatoren Zeit spart, indem es weniger Bilder zeichnet – was irrelevant ist, wenn es um 3D-Animation geht. Es ist bereits schnell und billig im Vergleich zu 2D, und es macht nicht viel Sinn, ein 3D-Modell zu erstellen und es dann mit einem KI-Videogenerator nach dem Zufallsprinzip zu animieren, anstatt Animationssoftware zu verwenden.

Einschränkungen von Animon.ai

Animon.ai zeigt mehrere Einschränkungen der aktuellen KI-Animationstechnologie:

  • Unrealistische Bewegung: Die von KI generierte Bewegung sieht oft unnatürlich und ungeschmeidig aus, was die Gesamtqualität der Animation beeinträchtigen kann.
  • Mangelnde Kontrolle: Benutzer haben nur begrenzte Kontrolle über die Ergebnisse von KI-generierten Videos, was es schwierig macht, bestimmte Animationseffekte zu erzielen.
  • Inkonsistenz: KI-Modelle können inkonsistente Ergebnisse liefern, was zu unerwarteten Fehlern und Fehlern in Animationen führt.
  • Begrenzte Eignung für 3D-Animation: Der Wert von Animon.ai für 3D-Animation ist fraglich, da es bereits effektivere Methoden zur Erstellung von 3D-Animationen gibt.

Die Zukunft der KI-Animation

Trotz der Einschränkungen von Animon.ai hat KI immer noch Potenzial im Bereich der Animation. Mit der Weiterentwicklung der KI-Technologie können wir davon ausgehen, dass KI-Tools immer ausgefeilter und leistungsfähiger werden. In Zukunft kann KI verwendet werden, um bestimmte Aspekte der Animationsproduktion zu automatisieren, wie zum Beispiel:

  • Zwischenbilder: KI kann verwendet werden, um Zwischenbilder zwischen Keyframes zu generieren, wodurch die Anzahl der von Animatoren erstellten Bilder reduziert wird.
  • Hintergrundgenerierung: KI kann verwendet werden, um detaillierte und realistische Hintergründe zu generieren, wodurch Animatoren Zeit und Mühe sparen.
  • Gesichtsanimation: KI kann verwendet werden, um automatisch realistische Gesichtsanimationen basierend auf Sprache zu erstellen.

Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass KI als Werkzeug zur Verbesserung der menschlichen Kreativität und nicht als Ersatz dafür betrachtet werden sollte. Die erfolgreichsten Anwendungen der KI-Animation werden wahrscheinlich in Szenarien zu finden sein, in denen menschliche Animatoren mit KI-Tools zusammenarbeiten, um qualitativ hochwertige und ansprechende Animationen zu erstellen.

Einschränkungen von KI-Videogeneratoren

Insgesamt denke ich, dass KI-Videogeneratoren aus zwei Hauptgründen noch nicht bereit sind, um tatsächlich etwas zu leisten. Erstens sieht die Action einfach zu schlecht aus und zweitens hat man nicht genug Kontrolle über die Ergebnisse. Das ist wie bei allen anderen generativen KI-Tools – sie sind nicht konsistent und reaktionsschnell genug, um zuverlässig zu sein. Wir könnten eines Tages dorthin gelangen, und es macht immer noch Spaß, frühe Versionen der Technologie auszuprobieren, aber lassen Sie sich nicht von den Verkäufern täuschen – diese Tools sind noch nicht bereit für den kommerziellen Einsatz.

Abschließendes Urteil

Wenn Sie keine Ahnung von Animation haben und ein schnelles GIF oder ein Video für den persönlichen Gebrauch erstellen möchten, funktioniert dieses Tool möglicherweise (oder es sorgt zumindest für ein gutes Lachen, wenn es nicht funktioniert). Es ist jedoch schwer vorstellbar, dass Amateur- oder Profi-Animatoren darin einen wirklichen Wert sehen.

Wenn Sie sehen möchten, was das Tool leisten kann, hat der YouTube-Kanal von Animon ein Musikvideo veröffentlicht, das fast zu 100 % von KI generiert zu sein scheint – zumindest sieht es so aus.

Fazit

Insgesamt ist Animon.ai möglicherweise nicht die Zukunft von Anime. Obwohl es einige begrenzte Vorteile bieten kann, z. B. das Generieren schneller GIFs, ist es noch lange nicht in der Lage, menschliche Animatoren zu ersetzen. Einschränkungen wie schlechte Bewegungsqualität, mangelnde Kontrolle und begrenzte Eignung für 3D-Animation machen es zu einem unbrauchbaren Werkzeug in der professionellen Animationsbranche.

Der Bereich der KI-Animation entwickelt sich jedoch ständig weiter. Mit dem Fortschritt der Technologie können wir davon ausgehen, dass KI-Tools immer ausgefeilter und leistungsfähiger werden. In Zukunft kann KI verwendet werden, um bestimmte Aspekte der Animationsproduktion zu automatisieren, wie z. B. Zwischenbilder, Hintergrundgenerierung und Gesichtsanimation.

Letztendlich hängt die Rolle der KI in der Animation von der Fähigkeit menschlicher Animatoren ab, mit KI-Tools zusammenzuarbeiten. Indem wir die Stärken der KI nutzen und gleichzeitig den Kern der menschlichen Kreativität beibehalten, können wir Animationen erstellen, die ansprechender und visuell beeindruckender sind als je zuvor.