Tinder এর AI ফ্লার্টিং কোচ: 'The Game Game'

ডিজিটাল ডেটিং ক্ষেত্রটি আরও উন্নত হচ্ছে

ডিজিটাল প্রেমের চির-পরিবর্তনশীল জগতে, যেখানে সোয়াইপ এবং অ্যালগরিদম সম্ভাব্য সংযোগ নির্ধারণ করে, Tinder একটি বেশ আকর্ষণীয় নতুন বৈশিষ্ট্য উন্মোচন করেছে। প্রোফাইল ছবি এবং সংক্ষিপ্ত বায়োর পরিচিত গণ্ডি পেরিয়ে, এই ডেটিং জায়ান্ট কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অগ্রদূত OpenAI-এর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। এই সহযোগিতার ফল? একটি ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা যার কৌতুহলোদ্দীপক শিরোনাম ‘The Game Game’। এটি সরাসরি আপনার পরবর্তী ম্যাচ খুঁজে বের করার বিষয় নয়; বরং, এটি একটি নতুন প্রশিক্ষণ ক্ষেত্র হিসাবে অবস্থান করছে, একটি ডিজিটাল ডোজো যা ব্যবহারকারীদের বাস্তব-জগতের ডেটিং আলাপের অপ্রত্যাশিত জগতে প্রবেশ করার আগে তাদের কথোপকথনের দক্ষতা বাড়াতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই কথোপকথনমূলক স্প্যারিং পার্টনারকে চালিত করার মূল প্রযুক্তি হল OpenAI-এর অত্যাধুনিক GPT-4o মডেল, বিশেষ করে এর উন্নত ভয়েস ক্ষমতা ব্যবহার করে আরও নিমগ্ন অনুশীলন সেশন তৈরি করা। এটিকে একটি ফ্লাইট সিমুলেটরের মতো ভাবুন, কিন্তু অশান্তি নেভিগেট করার পরিবর্তে, আপনি প্রাথমিক চ্যাট-আপের সূক্ষ্ম শিল্প নেভিগেট করছেন।

এর ভিত্তি প্রতারণামূলকভাবে সহজ কিন্তু প্রযুক্তিগতভাবে জটিল। ব্যবহারকারীদের একটি ভার্চুয়াল ‘কার্ডের স্ট্যাক’ উপস্থাপন করা হয়। প্রতিটি কার্ড একটি অনন্য পরিস্থিতি উন্মোচন করে – একটি ক্লাসিক ‘মিট কিউট’ পরিস্থিতি – একটি স্বতন্ত্র AI-জেনারেটেড ব্যক্তিত্বের সাথে যুক্ত। হয়তো আপনি রূপকভাবে একটি কফি শপে একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী সঙ্গীতশিল্পীর সাথে ধাক্কা খেয়েছেন, অথবা হয়তো আপনি একটি বইয়ের দোকানে একজন কথিত ভ্রমণ ব্লগারের সাথে কথোপকথন শুরু করছেন। আপনার মিশন, যদি আপনি এটি গ্রহণ করতে চান, এই AI ব্যক্তিত্বের সাথে কথোপকথনে জড়িত হওয়া। গেমের সীমানার মধ্যে উদ্দেশ্যটি স্পষ্ট: সফলভাবে একটি কাল্পনিক ডেট নিশ্চিত করা বা আপনার AI প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি ফোন নম্বর বের করা, সবই একটি টিকিং ক্লকের বিরুদ্ধে দৌড়ানোর সময়। পারফরম্যান্স কেবল সাফল্য বা ব্যর্থতার বিষয় নয়; এটি Tinder-এর আইকনিক ফ্লেম আইকন ব্যবহার করে পরিমাপ করা হয়, তিনটির মধ্যে একটি স্কোর প্রদান করে, যা সম্ভবত আপনার ডিজিটাল আকর্ষণের উষ্ণতা এবং কার্যকারিতা প্রতিফলিত করে।

শুধু একটি খেলার চেয়েও বেশি? AI যুগে আলাপচারিতার অনুশীলন

কেউ প্রাথমিকভাবে অনুমান করতে পারে যে এটি ডেটিং অ্যাপ অভিজ্ঞতায় যোগ করা গ্যামিফিকেশনের আরেকটি স্তর মাত্র, একটি সাধারণ বিনোদন। যাইহোক, ‘The Game Game’-এর পিছনের ডেভেলপাররা একটি ভিন্ন অন্তর্নিহিত দর্শনের উপর জোর দেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি সময়সীমার অন্তর্ভুক্তি শুধুমাত্র চাপ যোগ করা বা এটিকে একটি প্রতিযোগিতার মতো অনুভব করানোর জন্য নয়। এটি একটি আরও নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য পরিবেশন করে: সূক্ষ্মভাবে এই ধারণাটিকে আন্ডারস্কোর করা যে এই AI মিথস্ক্রিয়া একটি প্রস্তুতিমূলক অনুশীলন, মূল ইভেন্ট নয়। পুরো কাঠামোটি ইচ্ছাকৃতভাবে এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে এটি প্রকৃত মানব সংযোগকে প্রতিস্থাপন না করে, বরং একটি অনুঘটক হিসাবে কাজ করে, ব্যবহারকারীদের তাদের সম্ভাব্য নতুন-প্রাপ্ত দক্ষতা গ্রহণ করতে এবং সেগুলিকে বাস্তব, মুখোমুখি (বা অন্তত, মানুষ-থেকে-মানুষ) কথোপকথনে প্রয়োগ করতে উৎসাহিত করে। এটি আত্মবিশ্বাস তৈরি করার, অভ্যন্তরীণভাবে বরফ ভাঙার এবং সম্ভবত একজন অপরিচিত ব্যক্তির সাথে সংলাপ শুরু করার প্রায়শই ভয়ঙ্কর সম্ভাবনাকে রহস্যমুক্ত করার জন্য ডিজাইন করা একটি টুল।

OpenAI-এর অ্যাডভান্সড ভয়েস মোডের একীকরণ বিমূর্ত অনুশীলন এবং বাস্তব বাস্তবতার মধ্যে ব্যবধান পূরণের প্রচেষ্টায় মুখ্য ভূমিকা পালন করে। একটি কণ্ঠস্বর প্রতিক্রিয়া শুনতে পাওয়া, এমনকি একটি কৃত্রিম হলেও, মিথস্ক্রিয়ার গভীরতার একটি স্তর যোগ করে যা টেক্সট-ভিত্তিক সিমুলেশনের অভাব। এটি ব্যবহারকারীকে দ্রুত চিন্তা করতে, কণ্ঠস্বরের ইঙ্গিতের (বা এর অভাবের) প্রতি প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং একটি কথ্য বিনিময়ের ছন্দ পরিচালনা করতে বাধ্য করে। বাস্তবতার দিকে এই ধাক্কা, এমনকি একটি কৃত্রিম প্রেক্ষাপটের মধ্যেও, গেমের উদ্দিষ্ট মূল্য প্রস্তাবের কেন্দ্রবিন্দু। এর লক্ষ্য হল অনুশীলনটিকে একটি মেশিনে প্রম্পট টাইপ করার মতো কম এবং প্রকৃত সংলাপের উত্থান-পতন নেভিগেট করার মতো বেশি অনুভব করানো, যদিও একটি খুব অনুমানযোগ্য, বিচারহীন অংশীদারের সাথে।

স্কোরিং মেকানিজম নিজেই Tinder, বা সম্ভবত তাদের পরামর্শদাতা সামাজিক মনোবিজ্ঞানীরা, কার্যকর যোগাযোগ হিসাবে যা বিবেচনা করে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। ‘The Game Game’-এর মধ্যে সাফল্য অগত্যা সবচেয়ে বুদ্ধিমান ওয়ান-লাইনার বা সবচেয়ে বিধ্বংসীভাবে চতুর প্রশংসা প্রদানের জন্য পুরস্কৃত হয় না। পরিবর্তে, AI এমন আচরণগুলিতে ইতিবাচকভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে প্রোগ্রাম করা হয়েছে যা প্রকৃত সংযোগকে উৎসাহিত করে। কৌতূহল পুরস্কৃত হয় – চিন্তাশীল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা সম্পৃক্ততা প্রদর্শন করে। স্বর এবং বিষয়বস্তুতে উষ্ণতা পয়েন্ট স্কোর করে। সক্রিয় শ্রবণ, সম্ভবত প্রাসঙ্গিক ফলো-আপ প্রশ্নে প্রতিফলিত, উৎসাহিত করা হয়। সিস্টেমটি সূক্ষ্মভাবে ব্যবহারকারীদের পারফর্মেটিভ চটকদারতা থেকে দূরে এবং আরও খাঁটি, মানব-কেন্দ্রিক মিথস্ক্রিয়া শৈলীর দিকে ঠেলে দেয়। এটি পিকআপ শৈল্পিকতায় দক্ষতা অর্জনের চেয়ে কম এবং সম্পর্ক তৈরির মৌলিক বিল্ডিং ব্লকগুলি অনুশীলন করার বিষয়ে বেশি: আগ্রহ দেখানো, উপস্থিত থাকা এবং চিন্তাশীলভাবে প্রতিক্রিয়া জানানো। এই স্কোরিং যুক্তির ভিত্তি হল প্রতিষ্ঠিত সামাজিক মনোবিজ্ঞান কাঠামো, যা ব্যবহারকারীদের তাদের মিথস্ক্রিয়ার পরে প্রদত্ত টিপস এবং সুপারিশগুলিকেও জানায়, তাদের কথোপকথন পদ্ধতির উপর গঠনমূলক প্রতিক্রিয়া প্রদান করে।

অযৌক্তিকতাকে আলিঙ্গন করা: প্রেমাহতদের জন্য ইম্প্রোভ

এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে ‘The Game Game’ নিজেকে নিশ্চিত রোমান্টিক সাফল্যের জন্য একটি নির্দিষ্ট ম্যানুয়াল হিসাবে উপস্থাপন করে না। এখানে ইচ্ছাকৃতভাবে কৌতুকপূর্ণ অতিরঞ্জনের একটি উপাদান রয়েছে, কিছুটা অযৌক্তিকতার দিকে একটি ইচ্ছাকৃত ঝোঁক। অভিজ্ঞতাটিকে ফ্লার্টিং কৌশলের উপর একটি কঠোর টিউটোরিয়ালের চেয়ে একটি ইম্প্রোভাইজেশনাল থিয়েটার অনুশীলনের সাথে বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ হিসাবে ফ্রেম করা হয়েছে। পরিস্থিতিগুলি কিছুটা অতিরঞ্জিত হতে পারে, AI ব্যক্তিত্বরা সম্ভবত কিছুটা স্টিরিওটাইপিক্যাল। এই ইচ্ছাকৃত হালকাতা একটি উদ্দেশ্য পরিবেশন করে: এটি একটি কম-ঝুঁকির পরিবেশ তৈরি করে। এখানে ব্যর্থতার কোন বাস্তব-জগতের পরিণতি নেই। একটি বিশ্রী বিরতি, একটি ভুল লাইন, এমনকি AI দ্বারা সরাসরি ‘প্রত্যাখ্যান’ – এটি সবই প্রক্রিয়ার অংশ, একজন প্রকৃত ব্যক্তির সাথে অনুরূপ ভুলের সম্ভাব্য বিব্রতকর বা হতাশা থেকে মুক্ত।

লক্ষ্য হল এমন ব্যবহারকারী তৈরি করা নয় যারা একটি পূর্ব-লিখিত রোমান্টিক প্রস্তাবনা নিখুঁতভাবে সম্পাদন করতে পারে। বরং, এটি আত্ম-প্রকাশে স্বাচ্ছন্দ্য এবং স্বতঃস্ফূর্ততার অনুভূতি জাগানো। এই সামান্য নির্বোধ, পরিণতি-মুক্ত মিথস্ক্রিয়ায় জড়িত থাকার মাধ্যমে, আশা করা হচ্ছে যে ব্যবহারকারীরা সংযোগের একটি প্রকৃত সুযোগের মুখোমুখি হলে কম বাধাগ্রস্ত এবং নিজেদের হতে আরও ইচ্ছুক বোধ করবে। এটি শিথিল হওয়া, বিভিন্ন কথোপকথন শৈলী নিয়ে পরীক্ষা করা এবং বাস্তব সম্ভাব্য সম্পর্কের চাপের ভারসাম্য ছাড়াই কী খাঁটি মনে হয় তা আবিষ্কার করা। কৌতুকপূর্ণ প্রকৃতি ব্যবহারকারীদের সম্ভবত তাদের কমফোর্ট জোনের বাইরে পা রাখতে, একটি সাহসী প্রশ্ন চেষ্টা করতে বা স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি হাস্যরস যোগ করতে উৎসাহিত করে, কারণ মিথস্ক্রিয়াটি বাস্তব সামাজিক ঝুঁকি থেকে বিচ্ছিন্ন। এই পরিবেশ ব্যক্তিদের কথোপকথনমূলক অভ্যাস বা ক্রাচগুলি সনাক্ত করার অনুমতি দিতে পারে যা তারা আগে সচেতন ছিল না।

এটিকে কথোপকথনমূলক স্প্যারিং হিসাবে ভাবুন। ঠিক যেমন একজন বক্সার একটি চ্যাম্পিয়নশিপ লড়াইয়ে নকআউট আঘাতের ঝুঁকি ছাড়াই কৌশল পরিমার্জন এবং পেশী স্মৃতি তৈরি করতে স্পার করে, ‘The Game Game’ প্রাথমিক মিথস্ক্রিয়ার ছন্দ, সময় এবং বিষয়বস্তু অনুশীলন করার জন্য একটি স্থান সরবরাহ করে। এটি ব্যবহারকারীদের খোলার লাইনগুলি মহড়া করতে, আকর্ষক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার অনুশীলন করতে এবং একটি নিয়ন্ত্রিত সেটিংয়ে একটি পরিচিতি চ্যাটের প্রবাহ নেভিগেট করতে দেয়। স্কোরিং এবং টিপসের মাধ্যমে প্রদত্ত ফিডব্যাক লুপটি মৃদু নির্দেশিকা প্রদানের লক্ষ্য রাখে, এমন ক্ষেত্রগুলি হাইলাইট করে যেখানে একজন ব্যবহারকারী দ্বিধাগ্রস্ত হতে পারে বা যেখানে তাদের পদ্ধতি আরও ভাল সংযোগ স্থাপনের জন্য পরিমার্জিত করা যেতে পারে। ‘ইম্প্রুভ’ উপমাটি ওজন বহন করে কারণ ইম্প্রুভ অভিনেতারা স্বতঃস্ফূর্ততা, সক্রিয় শ্রবণ এবং তাদের অংশীদারের অবদানের উপর ভিত্তি করে উন্নতি লাভ করে – এমন দক্ষতা যা আকর্ষক কথোপকথনকে সহজতর করে এমনগুলির সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুরূপ।

একটি ট্রায়াল রান: প্রযুক্তি এবং বিশ্রী নীরবতা নিয়ে কথা বলা

তত্ত্বকে বাস্তবে প্রয়োগ করা প্রায়শই কাগজে অদৃশ্য সূক্ষ্মতা প্রকাশ করে। একটি ডেমোনস্ট্রেশন ইভেন্টের সময়, এই AI-চালিত ফ্লার্টিং কোচকে সরাসরি পরীক্ষা করার সুযোগ আসে। নির্ধারিত ‘মিট কিউট’-এ একটি জনাকীর্ণ শপিং মলের ভিড়ের মধ্যে একজন আইনজীবীর ভূমিকায় অভিনয় করা একটি AI ব্যক্তিত্বের মুখোমুখি হওয়া জড়িত ছিল। ডিজিটাল আইসব্রেকার শুরু হয়েছিল। ছোটখাটো কথাবার্তা শুরু হয়, AI-এর কথিত কেনাকাটা – আইনি পাঠ্যপুস্তক, স্বাভাবিকভাবেই নির্বাচিত ব্যক্তিত্বকে শক্তিশালী করে। মানব পক্ষে, মলে থাকার একটি বিশ্বাসযোগ্য, যদিও বানোয়াট, কারণ দেওয়া হয়েছিল: পিতামাতার জন্য বার্ষিকী উপহারের সন্ধান করা।

মিথস্ক্রিয়াটি দ্রুত গেমের একটি ফিডব্যাক মেকানিজমকে হাইলাইট করে। একটি বিজ্ঞপ্তি ফ্ল্যাশ করে, আলতোভাবে আরও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার প্রয়োজনীয়তার জন্য তিরস্কার করে, পর্যাপ্ত কৌতূহল প্রদর্শনে একটি ত্রুটি নির্দেশ করে। কথোপকথনটি যখন AI আইনজীবীর দিকে ফিরে আসে, কর্পোরেট আইনের জটিলতা এবং আবেদন সম্পর্কে কিছুটা জেনেরিক ব্যাখ্যা শোনার সময়, একটি অদ্ভুত দেজা ভু অনুভূতি নেমে আসে। বিনিময়ের কৃত্রিম প্রকৃতি, সামান্য ব্যক্তিগত প্রাসঙ্গিকতার বিষয়ে আগ্রহ দেখানোর সচেতন প্রচেষ্টা, ছোট কথার কিছুটা জোরপূর্বক ছন্দ – এটি বাস্তব জীবনের প্রথম সাক্ষাৎ বা ব্লাইন্ড ডেটের অন্তর্নিহিত মাঝে মাঝে বিশ্রীতাকে অলৌকিক নির্ভুলতার সাথে প্রতিফলিত করে। পরাবাস্তব স্তর, একজন ব্যক্তির পরিবর্তে একটি অত্যাধুনিক অ্যালগরিদমের সাথে কথোপকথনের সচেতন জ্ঞান, কেবল সামান্য বিচ্ছিন্ন, পারফর্মেটিভ মিথস্ক্রিয়ার এই অনুভূতিকে বাড়িয়ে তোলে। কণ্ঠস্বর, যদিও উন্নত, তবুও এর কৃত্রিম উৎসের সূক্ষ্ম ইঙ্গিত বহন করে, যা সিমুলেটেড সামাজিক চাপ এবং প্রযুক্তিগত কৌতূহলের একটি অনন্য মিশ্রণ তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, উদ্দেশ্য – সেই কাল্পনিক ডেটটি সুরক্ষিত করা – অর্জন করার আগেই ঘড়ির কাঁটা শেষ হয়ে যায়। এটি কি কর্পোরেট আইনি অনুশীলনের সূক্ষ্মতার প্রতি পর্যাপ্ত মুগ্ধতা প্রদর্শনে ব্যর্থতা ছিল? অথবা সম্ভবত, বাস্তবতাকে প্রতিফলিত করে, এটি কি কেবল বেমানান কথোপকথন শৈলী বা আগ্রহের একটি ঘটনা ছিল, এমনকি একটি পক্ষ সম্পূর্ণরূপে কৃত্রিম হওয়া সত্ত্বেও? ফলাফলটি অভিজ্ঞতার চেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা সফ্টওয়্যারের একটি অংশ দ্বারা রোমান্টিকভাবে (যদিও ভার্চুয়ালি) প্রত্যাখ্যাত হওয়ার বরং অনন্য সংবেদনে শেষ হয়েছিল। এটি মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ার ইতিহাসে একটি অদ্ভুত মাইলফলক।

দক্ষতা পরিমার্জন নাকি কৃত্রিমতা শক্তিশালীকরণ?

এই ধরনের একটি এনকাউন্টারের পরে দীর্ঘস্থায়ী প্রশ্নটি অনিবার্য: অনুশীলনটি কি আসলে ফ্লার্টিং দক্ষতা বাড়িয়েছে? গেমের সীমাবদ্ধতা – সময়সীমা, সুস্পষ্ট লক্ষ্য – অবশ্যই আরও মনোযোগী প্রচেষ্টাকে বাধ্য করে। একজন সচেতনভাবে সংলাপ চালিয়ে যেতে, সংযোগের জন্য সক্রিয়ভাবে পথ খুঁজতে চালিত হয়, গেমের প্রেক্ষাপটে সেগুলি যতই সারফেসিয়াল মনে হোক না কেন। এটা সম্ভব যে বারবার সেশনগুলি সত্যিই উন্নতির দিকে নিয়ে যেতে পারে। প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা, প্রাসঙ্গিকভাবে প্রতিক্রিয়া জানানো এবং কথোপকথনের গতি বজায় রাখার অনুশীলন বাস্তব জগতে বৃহত্তর আত্মবিশ্বাস এবং মসৃণ মিথস্ক্রিয়ায় রূপান্তরিত হতে পারে। সামঞ্জস্যপূর্ণ এক্সপোজার ব্যবহারকারীদের আলাপের ছন্দকে আত্মস্থ করতে এবং প্রাথমিক কথোপকথনমূলক বাধাগুলি নেভিগেট করতে আরও পারদর্শী হতে সাহায্য করতে পারে।

যাইহোক, অভিজ্ঞতাটি একটি পাল্টা-প্রতিফলনও প্ররোচিত করে। AI আইনজীবীর সাথে মিথস্ক্রিয়া জুড়ে, একটি অবিরাম চিন্তা অনুপ্রবেশ করে: একজন মানুষ কীভাবে ভিন্নভাবে প্রতিক্রিয়া জানাত? প্রকৃত আবেগ, অপ্রত্যাশিত স্পর্শক, ভাগ করা হাসি, বা সূক্ষ্ম অ-মৌখিক ইঙ্গিত (এই ভয়েস-শুধুমাত্র মিথস্ক্রিয়ায় অনুপস্থিত) কি গতিশীলতাকে পরিবর্তন করবে? এই ধ্রুবক তুলনা সিমুলেশনের অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতাগুলিকে হাইলাইট করে। যদিও AI বিশাল ডেটাসেটের উপর ভিত্তি করে কথোপকথনের ধরণগুলি অনুকরণ করতে পারে, তবে এতে জীবিত অভিজ্ঞতা, স্বতঃস্ফূর্ততা, মানসিক গভীরতা এবং নিছক অনির্দেশ্যতার অভাব রয়েছে যা প্রকৃত মানব মিথস্ক্রিয়াকে চিহ্নিত করে। একটি অনুমানযোগ্য সত্তার সাথে অনুশীলনের প্রকৃতি অনিচ্ছাকৃতভাবে ব্যবহারকারীদের এমন মিথস্ক্রিয়ার জন্য প্রশিক্ষণ দিতে পারে যা অন্য ব্যক্তির সাথে জড়িত থাকার অগোছালো, সূক্ষ্ম বাস্তবতাকে সত্যই প্রতিফলিত করে না।

সম্ভবত এই অন্তর্নিহিত কৃত্রিমতাই, विरोधाभाসীভাবে, পুরো বিষয়। অভিজ্ঞতাটিকে স্পষ্টভাবে ‘The Game Game’ লেবেল দেওয়া হয়েছে। এটি মানব সংযোগের বিকল্প হওয়ার ভান করছে না, বা প্রলোভনের জন্য একটি ফুলপ্রুফ সূত্রও নয়। এর মান অবিকল এর সীমাবদ্ধতার মধ্যে থাকতে পারে। বটের সাথে জড়িত থাকার মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা পার্থক্য সম্পর্কে আরও তীব্রভাবে সচেতন হতে পারে, সেই সমৃদ্ধি এবং জটিলতার প্রশংসা করতে পারে যা কেবল বাস্তব মানব মিথস্ক্রিয়া প্রদান করতে পারে। গেমটি একটি নিয়ন্ত্রিত, সরলীকৃত স্যান্ডবক্স হিসাবে কাজ করে। এর চূড়ান্ত ফাংশনটি বাস্তবতাকে পুরোপুরি প্রতিলিপি করার চেয়ে কম হতে পারে এবং ভিত্তিগত কথোপকথনমূলক আত্মবিশ্বাস তৈরি করার জন্য একটি কাঠামোগত, কম-চাপের পরিবেশ সরবরাহ করার বিষয়ে বেশি হতে পারে, ব্যবহারকারীদের তখন সেই শক্তিশালী আত্ম-নিশ্চয়তা গ্রহণ করতে এবং প্রকৃত মানুষের সাথে জড়িত হতে উৎসাহিত করে, বটগুলিকে পিছনে ফেলে। এটি অ্যানালগ বিশ্বের দিকে একটি প্রযুক্তিগত ধাক্কা, AI কে শেষ হিসাবে নয়, বরং খাঁটি, অ-স্ক্রিপ্টেড মানব ব্যস্ততাকে উৎসাহিত করার একটি উপায় হিসাবে ব্যবহার করে।