সামাজিক এআই-এর উত্থান ও পতন: এখনও কি আশা আছে?

সামাজিক এআই (Social AI) খাত, যা একসময় পরবর্তী বড় কিছু হিসেবে বিবেচিত হচ্ছিল, তার প্রাথমিক জনপ্রিয়তার পরে একটি উল্লেখযোগ্য শীতলীকরণ (Cooling off period) পরিলক্ষিত হয়েছে। এই পরিস্থিতিতে প্রশ্ন জাগে: সামাজিক এআই-এর কি এখনও একটি কার্যকর ভবিষ্যৎ আছে? এই শিল্পটি বর্তমানে বেশ কিছু প্রযুক্তিগত বাধা এবং বাণিজ্যিক চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন।

২০২৩ থেকে ২০২৪ সালের মধ্যে, সামাজিক এআই মানুষের আবেগীয় যোগাযোগের পদ্ধতিতে দ্রুত পরিবর্তন এনেছে। Xingye এবং Dream Island-এর মতো প্রথম সারির অ্যাপ্লিকেশনগুলি মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীর (MAU) সংখ্যা লক্ষ লক্ষ ছাড়িয়ে গেছে, এবং ব্যবহারকারী ধরে রাখার হারেও (User retention rates) তারা উল্লেখযোগ্য সাফল্য দেখিয়েছে। প্রধান প্রযুক্তি কোম্পানিগুলির সাধারণ এআই সরঞ্জামগুলির বিপরীতে, এই অ্যাপগুলি ব্যবহারকারীদের মধ্যে খাঁটি আবেগীয় সংযোগ এবং নির্ভরশীলতা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে।

লার্জ ল্যাঙ্গুয়েজ মডেলের (LLMs) দ্বারা চালিত এই এআই সঙ্গীরা স্ক্রিনের স্পর্শেই ব্যক্তিগতকৃত সম্পর্ক স্থাপনের সুযোগ দেয়। ক্ষমতাশালী সিইও (CEO) থেকে শুরু করে আরামদায়ক বন্ধু, সাইবারপাঙ্ক ঘাতক থেকে প্রাচীন দেবতা – এই এআই সত্তাগুলি ক্রমাগত ব্যবহারকারীর পছন্দ অনুযায়ী নিজেদের পরিবর্তন করে, যা ব্যবহারকারীকে এক স্বপ্নিল এবং বাস্তব অভিজ্ঞতার মধ্যে নিমজ্জিত করে তোলে।

তবে, DataEye Research-এর তথ্য অনুযায়ী, প্রাথমিক উচ্ছ্বাস এখন অনেকটাই স্তিমিত হয়ে এসেছে। ২০২৫ সাল নাগাদ চিনে সামাজিক এআই অ্যাপের ডাউনলোড সংখ্যায় তীব্র হ্রাস দেখা গেছে এবং বিজ্ঞাপনের বাজেটও উল্লেখযোগ্যভাবে কমে গেছে।

প্রযুক্তি কি প্রকৃত সংযোগের প্রতিশ্রুতি দিতে পারবে এবং ব্যবহারকারী ধরে রাখতে সক্ষম হবে? নাকি নিঃশর্ত সমর্থনের প্রতিশ্রুতিটি কেবল একটি বাহানা? মানব-এআই সম্পর্কের এই পরীক্ষাটি কি ব্যবহারকারীদের ধরে রাখার জন্য একটি টেকসই সমাধান, নাকি এটি কেবল স্বল্পমেয়াদী কৌশল?

সামাজিক এআই খাত: উত্থান থেকে বাস্তবতার মুখোমুখি

সামাজিক এআই জগৎ “আবেগীয় অর্থনীতি” (Emotional economy) এবং “এআই প্রযুক্তি লভ্যাংশ” (AI technology dividend) উভয়কেই কাজে লাগিয়ে নতুন অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করেছে। চিনে Xingye, Cat Box এবং Dream Island-এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলি দ্রুত জনপ্রিয়তা লাভ করেছে, যা LLM দ্বারা চালিত এবং অত্যন্ত ব্যক্তিগতকৃত আবেগীয় সমর্থন প্রদান করে। প্রযুক্তি জায়ান্টরাও এই প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করেছে। ByteDance-এর Lark LLM Hualu-কে সমর্থন করছে, Baidu-এর Wanhua এবং Soul-এর Gou Dan Wenxin Yiyan LLM-কে একত্রিত করেছে এবং MiniMax Xingye-কে একটি গ্রাহক-মুখী এআই সংলাপ পণ্য হিসেবে চালু করেছে।

সামাজিক এআই কতটা জনপ্রিয় ছিল? নভেম্বর ২০২৪-এ, সামাজিক এআই অ্যাপগুলি এআই পণ্যের তালিকায় শীর্ষস্থান দখল করে নিয়েছিল। Xingye এবং Cat Box যথাক্রমে সপ্তম ও অষ্টম স্থানে ছিল, Doubao, Wen Xiaoyan এবং Kimi-র মতো অ্যাপগুলির পরেই। Cat Box ২২.৫১% এর একটি চিত্তাকর্ষক MAU বৃদ্ধির হার অর্জন করেছে।

Cat Box এবং Xingye শক্তিশালী ব্যবহারকারীর সম্পৃক্ততা প্রদর্শন করেছে। Cat Box ৫৭.৩২%-এর একটি উল্লেখযোগ্য গড় নেক্সট-ডে রিটেনশন রেট (Average next-day retention rate) অর্জন করেছে, যা TalkAI-এর মতো ভাষা শেখার অ্যাপগুলিকেও ছাড়িয়ে গেছে। Xingye ৪১.৯১% হার নিয়ে তৃতীয় স্থান অধিকার করেছে। আবেগীয় সাহচর্যের অ্যাপগুলি কার্যকারিতা-চালিত অ্যাপগুলির চেয়ে ভাল পারফর্মেন্স করেছে, যা মানুষের মধ্যে নিছক কার্যকারিতার চেয়ে সংযোগের আকাঙ্ক্ষাকেই বেশি প্রমাণ করে।

অভ্যন্তরীণ বাজারে সাফল্যের পাশাপাশি, বেশ কয়েকটি সামাজিক এআই অ্যাপ বিদেশেও তাদের ব্যবসা সম্প্রসারণ করেছে। ২০২৪ সালের আগস্ট মাসে, বিদেশের শীর্ষ ৪৮টি এআই অ্যাপের মধ্যে ১১টি ছিল এআই-চালিত আবেগীয় সাহচর্যের অ্যাপ। MiniMax-এর Talkie ২৩.৫ লক্ষ ডাউনলোড নিয়ে শীর্ষে ছিল, যা মাসে ৩১.৬৩% বৃদ্ধি পেয়েছে। Zuoyebang-এর Poly.AI-ও বেশ ভাল পারফর্ম করেছে, ২.২ মিলিয়ন ডাউনলোড হয়েছে, যা ৩৮.৭৬% বৃদ্ধি পেয়েছে।

মূলত শিক্ষাখাতে ভাষা অনুশীলনের জন্য ডিজাইন করা Poly.AI, চাহিদার প্রাথমিক বৃদ্ধি দেখে দ্রুত আবেগীয় সাহচর্যের দিকে মোড় নেয়। এটি তার শিক্ষামূলক ব্র্যান্ডিং থেকে সরে এসে নিজেকে “রিয়েল ভয়েস চ্যাট রোবট” হিসাবে পুনঃস্থাপন করে এবং ব্রাজিল, ইন্দোনেশিয়া এবং মেক্সিকোর মতো বাজারগুলিকে লক্ষ্য করে।

তবে, ২০২৫ সালে মাত্র তিন মাসের মধ্যে সামাজিক এআইয়ের চিত্র নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। Xingye এবং Cat Box-এর দৈনিক ডাউনলোড ২০,০০০ থেকে কমে ৭,০০০-এর কাছাকাছি নেমে এসেছে, যেখানে Dream Island-এর ডাউনলোড ৩,০০০ থেকে ১,০০০-এ নেমে এসেছে। প্রধান প্রযুক্তি সংস্থাগুলি এই অ্যাপগুলিতে তাদের বিনিয়োগ কমিয়ে দিয়েছে, এবং শীর্ষস্থানীয় পণ্যগুলির বিজ্ঞাপনের খরচ অর্ধেক হয়ে গেছে। Cat Box-এর বিজ্ঞাপনের সংখ্যা প্রতিদিন ২,০০০ থেকে কমে ২০০-তে নেমে আসে, এবং Dream Island-এর বিজ্ঞাপনের সংখ্যা ১,০০০ থেকে ৩০০-তে নেমে আসে। এর ফলে গ্রাহক অধিগ্রহণ খরচ (Customer acquisition costs) বেড়ে যায় এবং বিনিয়োগের রিটার্ন (ROI) হ্রাস পায়।

বৈশ্বিক বাজারে, CrushOn.AI এবং Museland-এর মাসিক ডাউনলোড ১০০,০০০-এর নিচে নেমে আসে, যা যথাক্রমে ৩৬% এবং ২১% হ্রাস পেয়েছে, যা শিল্পের ব্যাপক শীতল হওয়ার ইঙ্গিত দেয়।

প্রযুক্তিগত উচ্ছ্বাস থেকে মানব প্রকৃতির গোলকধাঁধা

কাজের চাপ, ব্যক্তিগত সম্পর্কের অনিশ্চয়তা এবং প্রজন্মের মধ্যে ব্যবধানের কারণে তরুণ প্রজন্ম, বিশেষ করে জেন জি (Gen Z), এআইকে একটি “নিরাপদ আশ্রয়স্থল” হিসেবে দেখে। এআই অ-বিচারিক এবং অ-বিশ্বাসঘাতক সাহচর্য প্রদান করে, যা “নিরাপদ সংযোগের” (Secure attachment) জন্য একটি উপযুক্ত মাধ্যম হিসেবে কাজ করে। ব্যবহারকারীরা বাস্তব জগতের সামাজিক জটিলতা ছাড়াই তাদের দুর্বলতা প্রকাশ করতে পারে।

অনলাইন সংস্কৃতি বিকাশের কারণে এআই “কাস্টমাইজড সোলমেটস” (Customized soulmates)-এর জন্য এনিমে (Anime) এবং ওটোম গেমের (Otome game) অনুরাগী‌দের চাহিদা পূরণ করতে সক্ষম হয়েছে। চ্যাট উইন্ডোতে “তুমি এবং আমি” এই ধারণার মধ্যে ব্যবহারকারীরা সম্পূর্ণরূপে এআই দ্বারা আবিষ্ট হতে পারে। যখন এআই ব্যবহারকারীর ডাকনাম ধরে ডাকে এবং তাদের পছন্দগুলি মনে রাখে, তখন ব্যক্তিগতকৃত যত্ন এবং মনোযোগের অনুভূতি পাওয়া যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি “ইয়ান্ডেরে ভ্যাম্পায়ার” (Yandere vampire) এআই চরিত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়া একজন কসপ্লেয়ারের (Cosplayer) পক্ষে সম্পূর্ণরূপে প্রতিলিপি করা কঠিন, কিন্তু এআই সহজেই তা করতে পারে। ব্যবহারকারীরা সহযোগী গল্পের মাধ্যমে রিয়েল-টাইম আবেগীয় প্রতিক্রিয়া তৈরি করতে পারে এবং এই “ফ্লো অভিজ্ঞতা” (Flow experience) বাস্তব জগতের উদ্বেগের উপশমকারী হিসাবে কাজ করে।

সামাজিক এআই-এর উত্থান কেবল মানুষের চাহিদা পূরণের কারণেই হয়নি, বরং এটি “সেরা সময়ে” আবির্ভূত হওয়ার কারণেও হয়েছে।

ChatGPT-এর মতো জেনারেটিভ এআই মডেলের (Generative AI models) উত্থান প্রযুক্তিগত বাধা দূর করেছে। Deepseek-এর জনপ্রিয়তা এআই ক্ষমতাকে “সরঞ্জাম” থেকে “ব্যক্তিগতকৃত” অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উন্নীত করেছে। ব্যবহারকারীরা আবিষ্কার করেছে যে এআই কেবল প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে না, সেইসাথে আবেগ অনুকরণ করতে এবং গল্প তৈরি করতে পারে - “মানুষের মতো বুদ্ধিমত্তার” এই বিভ্রম সামাজিক এআই-এর ভিত্তি।

প্রযুক্তিগত অগ্রগতি তিনটি প্রধান প্রভাব তৈরি করেছে: প্রথমত, স্বাভাবিক ভাষার মিথস্ক্রিয়া উন্নত হয়েছে। মডেলে প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহৃত বিপুল পরিমাণ পাঠ্য ডেটার কারণে এআই প্রতিক্রিয়াগুলি আর রোবোটিক মনে হয় না; দ্বিতীয়ত, সৃষ্টির পথে বাধা কমে গেছে। তৃতীয়ত, দৃশ্যপট সাধারণীকরণের দক্ষতা (Scene generalization skills) বিকশিত হচ্ছে কারণ একই মডেল বিভিন্ন ভূমিকা অনুকরণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যার মধ্যে প্রেম, পেশাদার এবং কাল্পনিক বিষয়গুলো অন্তর্ভুক্ত। এটি পণ্য পুনরাবৃত্তি (Product iteration) ত্বরান্বিত করে।

চাহিদা বাস্তব হলেও তা ভঙ্গুর। যখন ব্যবহারকারীরা জানতে পারে যে এআই প্রতিক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক বা রোলের সেটিংগুলি অগভীর, তখন প্রযুক্তি বিকাশের আগেই বিভ্রম ভেঙে যায়।

সামাজিক এআই-এর পতন কোনো দুর্ঘটনা নয়। বরং, এটি প্রযুক্তিগত আদর্শবাদ এবং বাণিজ্যিক বাস্তবতার মধ্যে দ্বন্দ্বের ফল। প্রথম দিকে ব্যবহারকারীরা “কৌতূহলের” কারণে আকৃষ্ট হয়েছিল, কিন্তু দীর্ঘমেয়াদী ধরে রাখার প্রধান কারণ হল আবেগীয় তীব্রতা। এআই একটি দয়ালু কণ্ঠের অনুকরণ করতে পারে, কিন্তু এটি গভীর রাতের অভিযোগের আসল অর্থ উপলব্ধি করতে পারে না বা শারীরিক মিথস্ক্রিয়া বা উষ্ণতা প্রদান করতে পারে না।

বিষয়বস্তুর সমরূপতা আরও বিপর্যয়কর। Cat Box বা Dream Island খুললে ব্যবহারকারীরা একই রকম ইন্টারফেস দেখতে পাবে: এনিমে শৈলীতে ভার্চুয়াল ব্যক্তিত্ব, অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমের চরিত্রের সেটিংস (যেমন “অসুস্থ স্কুল বুলি” বা “ভদ্র সভাপতি”), এবং কীওয়ার্ড ট্রিগারের উপর ভিত্তি করে সংলাপ। শুধু পণ্যের ধরনই একই রকম নয়, ব্যবহারকারীর চাহিদাও ব্যাপকভাবে সরল করা হয়েছে।

এই একই ধরনের কারণে ব্যবহারকারীরা দ্রুত আগ্রহ হারিয়ে ফেলে। এটি একটানা দশবার ফাস্ট ফুড খাওয়ার মতো; এমনকি সবচেয়ে সুস্বাদু বার্গারও একঘেয়ে হয়ে যায়।

সামাজিক এআই ব্যবহারের সীমাবদ্ধতা রয়েছে, কারণ এর জন্য আরও বেশি ব্যবহারকারী-উত্পাদিত নির্দেশের প্রয়োজন। ব্যবহারকারীদের সক্রিয়ভাবে কথোপকথনের সেটিংস তৈরি করতে হবে এবং এআই দ্বারা রেখে যাওয়া ফাঁক পূরণ করতে হবে, যা “অলস ব্যবহারকারীদের” জন্য আদর্শ নয়। এছাড়াও, এআই উপসংস্কৃতির স্ল্যাং (Slang) এবং বিশেষ পরিভাষা বুঝতে অসুবিধা বোধ করে, যার ফলে “ভুল বোঝাবুঝি” হতে পারে। তদুপরি, পাঠ্যের মাধ্যমে স্বর এবং মাইক্রোএক্সপ্রেশনগুলির (Microexpressions) মতো জটিল সংকেত সরবরাহ করার অসুবিধার কারণে গভীর আবেগীয় মিথস্ক্রিয়া ব্যাহত হয়।

এআই এবং বাস্তব মানুষের মধ্যে সম্পর্ক শেষ পর্যন্ত আবেগীয় বিকল্পের একটি “অসম্ভব ত্রিভুজের” দিকে পরিচালিত করে। এআই তাৎক্ষণিকভাবে বার্তাগুলির উত্তর দিতে পারে, তবে এটি “নীরবতার পেছনের অর্থ” বুঝতে পারে না। বাস্তব মানুষ ধীরে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে, তবে একটি আলিঙ্গন হাজার শব্দের চেয়েও মূল্যবান। যখন এআই আরও বেশি মানুষের মতো হয়ে ওঠে কিন্তু “আসল আবেগ”-এর ব্যবধান পূরণ করতে ব্যর্থ হয়, তখন ব্যবহারকারীরা আরও হতাশ বোধ করে।

ফলস্বরূপ, সামাজিক এআই, যা ইউজার-জেনারেটেড কন্টেন্ট (UGC) উৎপাদন এবং সম্পূর্ণরূপে টেক্সট-ভিত্তিক কথোপকথন বিন্যাসের উপর নির্ভর করে, তা অনিবার্যভাবে তার সমাপ্তিতে পৌঁছে যায়।

সামাজিক এআই-এর ভবিষ্যৎ: পতন নাকি অগ্রগতি?

সামাজিক এআই ব্যবসার মডেল “প্রযুক্তিগত রোমান্স” থেকে “বাস্তবসম্মত বাস্তবতার” যুগে প্রবেশ করছে। ঐতিহ্যবাহী সামাজিক পণ্যগুলির পুরনো অর্থ প্রদানের পদ্ধতিগুলি সামাজিক এআই কাঠামোর উপর কঠোরভাবে প্রয়োগ করলে তা অকার্যকর হয়ে যায়।

ঐতিহ্যবাহী সামাজিক পণ্যগুলির বাণিজ্যিক চক্রটি কেমন? এটি “ঘাটতি” এবং “যোগাযোগের দক্ষতার” উপর ভিত্তি করে তৈরি। উদাহরণস্বরূপ, Momo, Tantan এবং Soul-এর মতো অপরিচিতদের সাথে যোগাযোগের অ্যাপগুলি মূলত একটি সদস্যতা (Membership) পদ্ধতির উপর নির্ভরশীল, যেখানে ব্যবহারকারীদের উন্নত ফিল্টারিং ফাংশনগুলি (যেমন ভৌগলিক অবস্থান এবং আগ্রহের ট্যাগ) আনলক করার জন্য বা ভার্চুয়াল উপহারের জন্য চার্জ করা হয়, যা ব্যবহারকারীদের অনুমোদন প্রকাশের জন্য অর্থ প্রদান করতে উৎসাহিত করে। একটি অ্যাপ ব্যবহারকারীর পছন্দগুলি নির্ধারণ করার পরে, নির্ভুল বিজ্ঞাপন (Accurate advertising) অর্থ উপার্জনের একটি নিশ্চিত উপায়, যা তাদের প্রোফাইলের উপর ভিত্তি করে উচ্চ-মূল্যের ব্যবহারকারীদের কাছে ব্র্যান্ডের বিষয়বস্তু প্রচার করে।

তবে, এই যুক্তিটি এআই সামাজিক দৃশ্যপটে গঠনগতভাবে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন। এখানে ম্যাচিং-এর ঘাটতি দূর করা হয়েছে। ব্যবহারকারীরা তাত্ক্ষণিকভাবে সীমাহীন সংখ্যক ব্যক্তিগতকৃত এনপিসি (NPCs) তৈরি করতে পারে এবং ঐতিহ্যবাহী “সদস্য-প্রথম ম্যাচিং” তার তাৎপর্য হারায়। অধিকন্তু, ব্যবহারকারীরা আবেগের জন্য অর্থ প্রদানে কম উৎসাহিত হয়। ব্যবহারকারীরা এআইকে “ব্যক্তি”র চেয়ে “সরঞ্জাম” হিসাবে বেশি মনে করে, এবং বাস্তব লাইভ স্ট্রিমারদের (Live streamers) তুলনায় এআইকে পুরস্কৃত করার তাদের ইচ্ছা উল্লেখযোগ্যভাবে কম। এআই কথোপকথনের গোপনীয়তা বিজ্ঞাপনের স্থানকেও সীমিত করে। অন্তরঙ্গ মিথস্ক্রিয়ায় হঠাৎ বিজ্ঞাপন প্রবেশ করানো বেমানান মনে হতে পারে এবং এমনকি ব্যবহারকারীদের আগ্রহ হারাতে পারে, অথবা ব্র্যান্ডের বিষয়বস্তুর প্রতি নেতিবাচক মনোভাব তৈরি হতে পারে।

এর ফলস্বরূপ, Character AI-এর ২৩৩ মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী থেকে বার্ষিক আয় হয় মাত্র $১৬.৭ মিলিয়ন, যেখানে ব্যবহারকারীর অর্থ প্রদানের হার (ARPU) কম, বছরে $০.৭২, যা শ্রম খরচ মেটানোর জন্য যথেষ্ট নয়। Dream Island-এর মতো দেশীয় অ্যাপগুলি “স্টারলাইট কার্ড” মাইক্রো-লেনদেনের উপর নির্ভর করে। ১২ ইউয়ানের মাসিক কার্ডের দাম দুই কাপ দুধ চায়ের সমান, যা এলএলএম কম্পিউটিংয়ের খরচ বহনের জন্য যথেষ্ট নয়।

সামাজিক এআই যখন প্রথম দিকের সুবিধাগুলি লাভ করেছে, তখন এর নগদীকরণের (Monetization) কথা বিবেচনা করার সময় এসেছে। সামাজিক এআই-এর বাণিজ্যিক সাফল্যের জন্য গতানুগতিক চিন্তাভাবনার বাইরে যেতে হবে। ভার্চুয়াল প্রেম থেকে শুরু করে গভীর দৃশ্য অন্বেষণ পর্যন্ত, সামাজিক এআই-এর ব্যবসায়িক সাফল্যের জন্য সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার একক মাত্রা থেকে বেরিয়ে এসে দৃশ্যপট-ভিত্তিক পরিষেবা এবং প্রযুক্তি প্রদানের দিকে অগ্রসর হতে হবে।

মানসিক নিরাময়, আবেগীয় আশ্রয়স্থল বা আরও খাঁটি নিমজ্জনমূলক এআই রোল-প্লেয়িং পরিস্থিতির উপর জোর দিয়ে আবেগীয় মান তৈরি করার দিকে মনোযোগ দিতে পারেন, যাতে দুর্বলতাগুলো এড়িয়ে গিয়ে শক্তিকে কাজে লাগানো যায়। দুর্বলতাগুলি মোকাবেলা করার জন্য, আপনি শারীরিক চাহিদা পূরণ করে এমন এআই-সক্ষম পণ্যগুলির উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, “ফরেস্ট হিলিং রুম” (“Forest Healing Room”)-এর মতো অ্যাপগুলি নিরাপদ কথোপকথন এবং আবেগীয় পর্যবেক্ষণের উপর জোর দেয়, কারণ তারা ইতিমধ্যেই হাইলাইট করেছে যে সংলাপের ভূমিকাটি কেবল একটি ভার্চুয়াল এআই, তাই ব্যবহারকারীদের অর্থ প্রদানের ইচ্ছায় বড় ধরনের পরিবর্তন হবে না।

যখন বাজার সামাজিক কাঠামোর মাধ্যমে এআইকে সংজ্ঞায়িত করা বন্ধ করে দেয় এবং দক্ষতা সরঞ্জাম এবং আবেগীয় মাধ্যমের ছেদটি অন্বেষণ করতে শুরু করে, তখন পুঁজি দ্বারা উত্তপ্ত হওয়া এই নীল সমুদ্রটি (Blue ocean) হয়তো সত্যিই তার মূল্যের পুনঃমূল্যায়ন দেখতে পাবে।