Gemini покорява Pokémon Blue: Нов връх в AI игрите

Проектът Gemini играе Pokémon

Проектът ‘Gemini играе Pokémon’ бе ръководен от Джоел З., софтуерен инженер, който не е служител на Google. Въпреки това, проектът привлече вниманието и подкрепата на ръководители от Google, включително Логан Килпатрик, продуктов ръководител на Google AI Studio. Килпатрик сподели информация за напредъка на Gemini, подчертавайки способността му да печели значки в играта.

Сравнителен преглед: Gemini срещу Claude

Постижението на Gemini в покоряването на Pokémon Blue неминуемо води до сравнение с AI модела Claude на Anthropic, който преди това постигна напредък в играта Pokémon Red. От Anthropic подчертаха, че ‘разширеното мислене и обучение на агента’ на Claude осигурява ‘значителен тласък’ при справянето с неочаквани задачи, като например игра на класическа игра. Към момента обаче, Claude все още не е завършил Pokémon Red.

Важно е да се отбележи, че директните сравнения между Gemini и Claude трябва да се правят с повишено внимание. Както посочи Джоел З., двата AI модела притежават различни инструменти и получават различна информация, което затруднява да се направи окончателна преценка кой модел е ‘по-добър’ в играта.

Ролята на агентите и разработчиците

И Gemini, и Claude се нуждаят от помощ, за да играят Pokémon ефективно. Тази помощ идва под формата на агенти, които предоставят на моделите екранни снимки от играта, придружени от допълнителна информация. Тези агенти позволяват на AI да анализира състоянието на играта, да вземе решение за подходящото действие и да го изпълни, като натисне съответния бутон.

Освен това, Джоел З. призна съществуването на ‘намеси от разработчиците’, за да помогне на Gemini да завърши играта. Тези намеси, твърди той, не са актове на измама, а по-скоро служат за подобряване на цялостното вземане на решения и способностите за разсъждение на Gemini. Той поясни, че не е предоставял конкретни съвети или стъпки за конкретни предизвикателства, а по-скоро се е фокусирал върху отстраняване на грешки и подобряване на разбирането на AI за механиката на играта.

Значението на постижението на Gemini

Макар че завършването на Pokémon Blue от Gemini може да изглежда като новост, то има значителни последици за напредъка на AI. Играенето на видеоигри изисква AI моделите да проявяват редица когнитивни способности, включително:

  • Планиране и разработване на стратегии: AI моделите трябва да могат да планират предварително, да предвиждат бъдещи събития и да разработват стратегии за постигане на целите си.
  • Вземане на решения: AI моделите трябва да могат да вземат информирани решения въз основа на информацията, с която разполагат.
  • Решаване на проблеми: AI моделите трябва да могат да идентифицират и решават проблеми, които възникват по време на игра.
  • Адаптация: AI моделите трябва да могат да се адаптират към променящите се обстоятелства и да се учат от грешките си.

Успехът на Gemini в играта Pokémon Blue демонстрира, че AI моделите стават все по-способни да изпълняват тези сложни когнитивни задачи.

Бъдещето на AI в игрите и извън тях

Приложението на AI в игрите не се ограничава само до играене на игри. AI също така се използва за:

  • Създаване на по-реалистични и завладяващи игрови среди: AI може да се използва за генериране на реалистични пейзажи, населяване на игрови светове с правдоподобни герои и създаване на динамични и непредсказуеми сценарии на игра.
  • Разработване на по-предизвикателни и възнаграждаващи игрови изживявания: AI може да се използва за създаване на врагове, които са по-интелигентни и адаптивни, пъзели, които са по-предизвикателни и възнаграждаващи, и сюжетни линии, които са по-ангажиращи и потапящи.
  • Персонализиране на игровото изживяване: AI може да се използва за приспособяване на игровото изживяване към индивидуалния играч, предоставяне на персонализирани препоръки, регулиране на нивото на трудност и адаптиране на сюжетната линия към предпочитанията на играча.

Отвъд игрите, напредъкът в AI, демонстриран от проекта Gemini Plays Pokémon, има последици за широк спектър от други области, включително:

  • Роботика: AI може да се използва за управление на роботи, което им позволява да изпълняват сложни задачи в неструктурирани среди.
  • Здравеопазване: AI може да се използва за диагностициране на заболявания, разработване на нови лечения и персонализиране на грижите за пациентите.
  • Финанси: AI може да се използва за откриване на измами, управление на риска и вземане на инвестиционни решения.
  • Образование: AI може да се използва за персонализиране на обучението, предоставяне на уроци и оценка на напредъка на учениците.

По-задълбочен анализ: Техническите аспекти на AI игрите

За да оцените напълно постижението на Gemini, е важно да разберете сложните технически аспекти, които позволяват на AI да играе игра като Pokémon Blue. AI не просто ‘вижда’ играта, както прави човек. Вместо това, той взаимодейства с играта чрез поредица от сложни процеси:

  • Разпознаване и интерпретация на изображения: AI получава екранни снимки от играта и трябва да може да идентифицира и интерпретира различните елементи в тези изображения. Това включва разпознаване на герои, обекти, текст и цялостното оформление на екрана на играта. Това често се постига чрез техники за компютърно зрение и предварително обучени модели, които са обучени върху огромни набори от данни с изображения.

  • Обработка на естествен език (NLP): Игрите Pokémon често включват текстови взаимодействия, като например разговори с други герои. AI трябва да може да разбере значението на тези разговори и да отговори по подходящ начин. NLP техниките се използват за обработка и интерпретиране на текста, което позволява на AI да извлече съответната информация и да формулира отговори.

  • Обучение с подсилване (RL): RL е вид машинно обучение, при което AI се научава да взема решения в среда, за да максимизира наградата. В контекста на Pokémon, наградата може да бъде всичко - от залавяне на Pokémon до побеждаване на лидер на зала. AI се учи чрез проби и грешки, като постепенно подобрява стратегията си с течение на времето.

  • Вземане на решения и изпълнение на действия: Въз основа на разбирането си за състоянието на играта и научените стратегии, AI трябва да вземе решения за това какви действия да предприеме. Това може да включва преместване на героя, избор на атака или използване на предмет. След това AI изпълнява тези действия, като изпраща команди към играта.

  • Памет и контекст: Ключов аспект от играта Pokémon е запомнянето на минали събития и използването на тази информация за вземане на бъдещи решения. Например, AI трябва да запомни кои Pokémon вече е заловил, кои области е изследвал и какви предмети има в инвентара си. Това изисква AI да има система за памет, която може да съхранява и извлича съответната информация.

Преодоляване на предизвикателства и ограничения

Макар че постижението на Gemini е впечатляващо, е важно да се признаят предизвикателствата и ограниченията, които все още съществуват в AI игрите:

  • Изчислителни ресурси: Обучението на AI да играе сложна игра изисква значителни изчислителни ресурси. Това може да бъде пречка за навлизане за по-малки изследователски екипи или отделни лица.

  • Генерализация: AI, който е обучен да играе една игра, може да не е в състояние лесно да се адаптира към други игри. Това е така, защото AI е научил конкретни стратегии и модели, които са специфични за играта, на която е обучен.

  • Етични съображения: Тъй като AI става по-способен да играе игри, има етични съображения, които трябва да се вземат предвид. Например, трябва ли на AI да бъде разрешено да се състезава срещу хора в онлайн игри? Как можем да предотвратим използването на AI за измама в игри?

Човешкият елемент в развитието на AI

Критично е да запомните, че дори и с усъвършенствани AI модели като Gemini, човешкият елемент остава от първостепенно значение. Разработчиците, инженерите и изследователите, които проектират, обучават и усъвършенстват тези AI системи, играят жизненоважна роля за техния успех. Приносът на Джоел З. към проекта ‘Gemini играе Pokémon’ е пример за това. Неговото разбиране на играта, способността му да проектира ефективни агенти и неговите обмислени намеси бяха от съществено значение за окончателния триумф на Gemini.

Това подчертава важността на интердисциплинарното сътрудничество в развитието на AI. Комбинирането на експертен опит в компютърните науки, дизайна на игри и други подходящи области може да доведе до по-иновативни и ефективни AI решения.

По-широките последици за изследванията в AI

Успехът на проекти като ‘Gemini играе Pokémon’ се простира отвъд областта на игрите. Тези начинания служат като ценни тестови площадки за AI алгоритми и техники, които могат да бъдат приложени към широк спектър от проблеми в реалния свят. Предизвикателствата, пред които е изправен AI в игрите, като планиране, вземане на решения и адаптация, са също така от значение за области като роботиката, автономното шофиране и здравеопазването.

Като разширяват границите на AI в контекста на игрите, изследователите могат да получат прозрения и да разработят инструменти, които в крайна сметка могат да бъдат от полза за обществото като цяло.

Поглед към бъдещето на сътрудничеството между човек и AI

Проектът Gemini Plays Pokémon също предлага поглед към бъдещето на сътрудничеството между човек и AI. Тъй като AI става по-сложен, той вероятно ще играе все по-важна роля в подпомагането на хората при сложни задачи. В случая с игрите, AI може да се използва за предоставяне на персонализирано обучение, генериране на предизвикателни нови нива или дори създаване на изцяло нови игри.

Въпреки това, е важно да се гарантира, че AI се използва отговорно и етично. Трябва да разработим насоки и разпоредби, за да предотвратим използването на AI за експлоатация или манипулиране на играчи. В крайна сметка целта трябва да бъде да се използва AI за подобряване на човешкото изживяване при игрите, а не да го замени.