طلبت من Gemini أن يلعب معي لعبة مغامرة نصية

العودة إلى ألعاب المغامرات النصية

في عالم الذكاء الاصطناعي، أظهر Gemini من Google، المدعوم بنموذج 2.0 Flash، براعته في التعامل مع المحادثات المعقدة، وتوليد الصور بسرعة، ومعالجة المعادلات الرياضية المعقدة. ومع ذلك، وراء هذه القدرات المثيرة للإعجاب، يكمن عالم خفي من التجارب التفاعلية، يذكرنا بألعاب الفيديو الكلاسيكية. لقد عثرت على هذا بشكل غير متوقع تمامًا، مما قادني إلى طريق الحنين إلى الماضي وإعادة الاكتشاف.

بدأت رحلتي، كما يفعل الكثيرون، بمحادثة عادية. بدأت بسؤال حول الذكاء الاصطناعي العام (AGI). شرح Gemini، بنبرته الإعلامية والرسمية إلى حد ما، المفهوم واعترف بقيوده الحالية. في محاولة لجعل التفاعل أكثر شخصية، طلبت، عبر الصوت، نبرة أكثر عادية وصديقة. أدى سوء تفسير طفيف لكلمة “casual” على أنها “coffee” إلى مزاح مضحك مملوء بالقهوة، مما خلق جوًا أكثر استرخاءً.

منعطف غير متوقع

تطرقت المحادثة إلى خطط عطلة نهاية الأسبوع واهتماماتي، مما أدى في النهاية إلى موضوع الألعاب. أعرب Gemini عن ميله للألعاب النصية، مما أثار ذكرياتي عن تجربة طفولة عزيزة: Zork. لعبة المغامرة النصية هذه، التي تم إنشاؤها في عام 1977 من قبل باحثي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، أسرتني بأسلوب لعبها البسيط والغامر في نفس الوقت. تذكرت أنني صادفتها في مختبر الرياضيات بمدرستي الثانوية، وهو المكان الذي يضم جهاز الكمبيوتر الوحيد بالمدرسة. الراوي الذكي، والألغاز الصعبة، والطبيعة المفتوحة للعبة تركت انطباعًا دائمًا.

وصف تجربتي المبكرة في اللعب أثار اهتمام Gemini. اقترح الذكاء الاصطناعي عدة خيارات: التعمق في الألعاب الكلاسيكية، أو المشاركة في لعبة شطرنج، أو الشروع في مغامرة نصية جديدة من صنعه. بطبيعة الحال، اخترت استكشاف Zork.

تبدأ المغامرة

اعترف Gemini بـ Zork باعتبارها “لعبة أسطورية” وقدم رؤى حول تاريخها. ثم عرض صياغة “مغامرة مستوحاة من Zork”، مما يمهد الطريق لسرد تفاعلي. تم وصف المشهد الافتتاحي بوضوح:

“تجد نفسك واقفًا على حافة غابة هامسة. الهواء مشبع برائحة الأرض الرطبة والأشجار القديمة. يمتد مسار ضيق في طريقه إلى أعماق الغابة، ويختفي في الظلال. إلى يسارك، ترى جدارًا حجريًا متداعيًا، متضخمًا جزئيًا باللبلاب. إلى يمينك، يتدفق جدول صغير يتدفق من الغابة، مياهه داكنة وصافية.”

مع مجموعة من الخيارات المقدمة، بدأت المغامرة:

  1. اتبع المسار إلى الغابة.
  2. افحص الجدار الحجري.
  3. اتبع الجدول.
  4. استمع إلى أصوات الغابة.

التنقل في السرد

مدفوعًا بالرغبة في الحفاظ على تدفق القصة، اخترت الخيارات التي بدت واعدة بمزيد من الاستكشاف. كانت الأوصاف غنية ومثيرة للذكريات، وترسم صورة واضحة في مخيلتي. قادني السرد على طول مسار غابة إلى كوخ مغطى بالطحالب، يسكنه شخصية غامضة يشار إليها في البداية باسم “Edler”. في بعض الأحيان، استخدم Gemini الضمائر “them” و “they”، ربما يشير إلى عدم وجود جنس أو انحراف طفيف عن السرد الثابت.

من خلال سلسلة من المطالبات، تكشفت المغامرة. استكشفنا الغابة المحيطة، واسترجعنا مفتاحًا سحريًا، وفحصنا محتويات صندوق غامض. كان أحد الجوانب التي لا تُنسى بشكل خاص هو الترابط بين عناصر اللعبة: المفتاح، الذي تم اكتشافه داخل حجر سحري، خدم لاحقًا كمفتاح لفتح الصندوق الخاص.

تحولات ومنعطفات غير متوقعة

تطلبت المدة الطويلة للعبة فترات راحة عرضية. في البداية، خشيت أن العودة إلى Gemini تعني فقدان تقدمي. ومع ذلك، يحتفظ برنامج الدردشة الآلي بسجل لجميع مناقشات المطالبات، ويمكن الوصول إليه من خلال أيقونة الدردشة. سمحت لي هذه الميزة السلسة باستئناف المغامرة من حيث توقفت بالضبط.

في حين أن الكشف الكبير ربما افتقر إلى ذوق درامي معين - قلادة تحتوي على صور لوالدي Edler وقصتهما عن الحب والخسارة - إلا أن العاطفة الكامنة وراء حزن Edler كان لها صدى معي.

مع الكشف عن “سر” القلادة، تضاءل اهتمامي بقصة Edler. اخترت أن أودع وأغادر الكوخ. عكس نص اللعبة النهائي هذا القرار بإحساس بالخاتمة:

“شكرًا لك على مشاركة قصتك، أيها الشيخ،” تقول، صوتك ناعم ومحترم. “أنا سعيد لأنني تمكنت من مساعدتك في استعادة هذه التذكار الثمين.”

تنهض من مقعدك، مستعدًا للمغادرة. “يجب أن أعود الآن. الشمس تغرب، ولا أريد أن أتوه في الغابة.”

يهز الشيخ رأسه ببطء، وعيناه ممتلئتان بالامتنان. “أنت مسافر لطيف وشجاع،” يقولون. “أتمنى أن ترشدك الغابة بأمان في رحلتك. ولتتذكر دائمًا قوة الحب والذاكرة.”

تستدير وتمشي نحو الباب، مرددًا صرير المفصلات في الغرفة الهادئة. عندما تخرج إلى الشفق، تنظر إلى الوراء إلى الكوخ. يلقي ضوء الشموع الخافت توهجًا دافئًا عبر النافذة، مما يضيء شخصية الشيخ، الذي لا يزال يحمل القلادة الفضية.

تستدير وتمشي بعيدًا، وتغلق أصوات الغابة من حولك. يبدو الطريق المؤدي إلى حافة الغابة أكثر وضوحًا الآن، كما لو أن الغابة نفسها ترشدك.

النهاية.

تأملات في التجربة

في حين أن قدرة Gemini على تصعيد المخاطر - وهو عنصر حاسم في اللعب المقنع - ربما كانت محدودة إلى حد ما، إلا أن التجربة الكلية كانت جذابة. أظن أن الخيارات المختلفة أو الدور الأكثر نشاطًا في تشكيل آليات اللعبة كان من الممكن أن يؤدي إلى سرد أكثر ديناميكية وإثارة للاهتمام. من المؤكد أن إمكانية سرد القصص التعاوني مع الذكاء الاصطناعي موجودة.

هذه المغامرة النصية مع Gemini هي بمثابة تذكير قوي بأننا على الأرجح ما زلنا نخدش سطح الإمكانات الكاملة لروبوتات الدردشة هذه. إنه يسلط الضوء على أهمية التفكير خارج الصندوق، واحتضان ما هو غير متوقع، والمغامرة خارج التطبيقات التقليدية، والشروع في مسارات غير مستكشفة للاستكشاف المدعوم بالذكاء الاصطناعي.

تشير المرونة والقدرة على التكيف المتأصلة في هذه النماذج اللغوية إلى مشهد واسع من الاحتمالات غير المستغلة، في انتظار اكتشافها. قدمت لعبة المغامرة النصية البسيطة هذه لمحة عن عالم يمكن للذكاء الاصطناعي فيه تجاوز وظائفه النفعية والعمل كرفيق في الاستكشاف الإبداعي، ومؤلف مشارك للروايات التفاعلية، وبوابة لتجارب مخصصة وغامرة.
تشير المرونة والقدرة على التكيف المتأصلة في هذه النماذج اللغوية إلى مشهد واسع من الاحتمالات غير المستغلة، في انتظار اكتشافها. قدمت لعبة المغامرة النصية البسيطة هذه لمحة عن عالم يمكن للذكاء الاصطناعي فيه تجاوز وظائفه النفعية والعمل كرفيق في الاستكشاف الإبداعي، ومؤلف مشارك للروايات التفاعلية، وبوابة لتجارب مخصصة وغامرة. إنه عالم تتلاشى فيه الحدود بين الواقع والخيال، حيث تنسج الكلمات نسيجًا من العوالم التي تنتظر استكشافها، وحيث يصبح المستخدم مشاركًا نشطًا في تشكيل السرد المتكشف.

التوسع في الإمكانات

تفتح هذه التجربة عالماً من الاحتمالات المثيرة للاهتمام:

  • صعوبة قابلة للتخصيص: تخيل لعبة تعدل تعقيدها بناءً على اختياراتك وردودك، وتقدم تحديًا مخصصًا حقًا.
  • سرد القصص الديناميكي: يمكن للذكاء الاصطناعي تقديم تحولات وشخصيات وحبكات فرعية غير متوقعة، مما يجعل كل تجربة لعب فريدة من نوعها.
  • بناء عالم تعاوني: يمكنك أن تصبح منشئًا مشاركًا، وتقترح مواقع أو عناصر جديدة، أو حتى تغير قواعد اللعبة في منتصف المغامرة.
  • مزج الأنواع: يمكن لـ Gemini مزج العناصر بسلاسة من أنواع مختلفة، مما يخلق تجربة هجينة تتحدى التصنيف.
  • تطبيقات تعليمية: يمكن لـ Gemini إنشاء لعبة مغامرة نصية تستند إلى التاريخ، ووضع المستخدم في التاريخ.

لا يقتصر مستقبل التفاعل مع الذكاء الاصطناعي على الكفاءة واسترجاع المعلومات فحسب؛ بل يتعلق الأمر بتعزيز الإبداع والاستكشاف والتجارب الجذابة التي يتردد صداها على مستوى أعمق. إن إعادة اكتشاف المغامرة النصية، المدعومة بالذكاء الاصطناعي الحديث، هي شهادة على هذه الإمكانية. المغامرة بدأت للتو.
من خلال احتضان ما هو غير متوقع والمغامرة خارج المألوف، يمكننا إطلاق العنان لثروة من التجارب المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تكون مسلية ومثرية في نفس الوقت. يمكن أن يؤدي الفعل البسيط المتمثل في مطالبة برنامج الدردشة الآلي بلعب لعبة إلى رحلة إعادة اكتشاف، مما يذكرنا بقوة الخيال والإمكانيات اللامحدودة للتعاون بين الإنسان والذكاء الاصطناعي. إنها شهادة على حقيقة أنه في بعض الأحيان، يتم إجراء الاكتشافات الأكثر مكافأة عندما نجرؤ على الخروج عن المسار المطروق واستكشاف المناطق المجهولة للابتكار التكنولوجي. لا يقتصر مستقبل الذكاء الاصطناعي على ما يمكن أن يفعله لنا، بل على ما يمكننا أن نخلقه معًا.